[原神] 嘗試用現實解釋燃燒反應
有鑒於好像很多人沒很理解燃燒反應,
我嘗試用生活中的一些事物解釋看看。
1、火元素攻擊
其實就原神目前給我的感覺,
火元素並不是指「火」這種表現,
而是「高溫」才對,比方:
燒紅的鐵棍、冒鍋氣的熱鍋、餘燼的紅光..等。
2、冰元素攻擊
跟火元素一樣,
其實應該是「低溫」才對。
3、草元素攻擊
這個最難生活具象化,
但目前給我的感覺是「生命、助能量」的表現,
可以是生活中的:
肥料、燃料、催化劑..等。
說完上述概括後,
那究竟怎麼解釋原神現在的「燃燒」反應?
嗯…應該大多人有燒過紙吧?
沒關係…我直接實際展示配合解釋:
[火元素]
高溫的環境、紙燃點不夠沒有火表現的紅光邊
https://i.imgur.com/4DhMfep.jpg
[正常燃燒的表現]
https://youtube.com/shorts/NR5YPDAxZoc?feature=share
沒什麼好解釋,就只是個燒紙。
[燃燒狀態下+草元素]
https://youtube.com/shorts/82scXZViE6o?feature=share
其實表現力有點差,
我應該在他快燒盡時,
再放入新的紙片才對。
[燃燒狀態下+火元素]
(怕表現力不夠所以直接整張紙)
https://youtube.com/shorts/HCWoE72mV-0?feature=share
主要是表示火只會加速把草燒光。
[燃燒狀態下+水元素]
(沒澆熄部分請當做沒攻擊到..)
https://youtube.com/shorts/3dLQPThS6iU?feature=share
應該能注意到…
被澆熄的紙是連燃點不夠的紅光邊都沒剩下。
[燃燒狀態下+冰元素]
https://youtube.com/shorts/DOHQdqO2yKk?feature=share
應該跟水之間的差別能看出來,
第一次基本快把紅光邊都一起滅掉,
但第二次卻留下很多紅光邊。
應該很多人都知道那個紅光邊,
其實只要利用的好,
是能夠再次進行燃燒紙張的吧?
不知道用這種方式來呈現,
有沒有比較好解釋原神「燃燒」的設計..?
--
請問可以以現實例子解釋激化和綻放反應嗎(
我沒有什麼高階的化學理工學習知識… 可能要請這方面的朋友看看有沒有類似表現, 很抱歉我沒能用我貧乏的知識儲備幫你解答..
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 15:45:29激化:把屍體電成科學怪人 綻放:設定合適溫濕度土質使
種子快速發芽 我亂講的(づ′・ω・)づ
風能擴雷不能擴草 有雷結晶沒有草結晶
我的想法是… 雷把空氣(風)當成導體? 但草元素本身是固定量的能量體, 無法被風傳導這樣… 至於用蒲公英之類來反證的話… 我大概只能解釋:提瓦特蒲公英不可燃(?)
啊都燒起來了怎麼還是弱火
我只能硬解釋成: 燃燒草元素表現的溫度不足以達到強火的溫度, 但火元素本身可以很高溫, 像是200蚓的鐵本身並沒有燃燒表現, 而草元素表現的燃燒可能只有100蚓, 只是設計師認定這樣的溫度並未達到強火..吧?
能量注入受質 到達臨界點前的不穩定狀態為激化 常見為植
物脢實驗 我猜這是靈感來源
綻放就類似潮濕的衣服會發霉這樣
草種子可以當作黴菌孢子
雷相關的就只能想像成科幻電影會出現的電磁波吧,短暫
突變這樣
小...小心火燭
火/燃燒是劇烈的氧化反應
溫度則是跟粒子動能有關。粒子動能愈高=>溫度愈高;粒
子完全不動=>絕對0度
以燒柴來說,除了足夠柴薪,要讓弱火轉成大火,需要愈
多的氧氣(煽風點火)
但是原神把燃燒強火給砍了...就算組個風屬煽風,也是
沒有強火...
我只能解釋…融甘,不得不(艸
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 16:35:10你的雷元素勒...?
激化 游離氮經過高能電力固氮 提高肥力(傷害)
火電冰都算能量攻擊 寶可夢教的(x 三鳥三拳三角攻擊
綻放 會爆炸應該是沼氣吧 實屬看不懂的那種
最不自然的應該是結晶吧
植物在果實成熟後,散播種子的方式很多
其中就有把種子”噴射”出去達到散播種子的目的
綻放傷害或許就是由此而來
38
[原神] 個人這幾天下來的激化隊理解由於ptt很多字符不支援, 請允許我直接用line對話截圖: …鍾離永遠你大爺,難怪這時復刻。 另外斷檔的概念請參閱:28
[原神] 燃燒反應體驗相關心得1、燃燒傷害確實比想像的高。 2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。 3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元 素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是15
[問題] 元素使 燃燒 信念浪湧問題安安 需要請益 這季3.17 玩元素使 拿熾炎之使 拓荒中 我是用信念浪湧 又電又燒的那個技能 串殘酷輔助-燃燒輔助-燃燒傷害輔助-點燃擴散輔助-效能輔助12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作9
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素「草元素中有三個關鍵詞,催化、智慧、生命」 已知草跟火、雷、水反應 雷對應智慧,即精通 水對應生命,即生命 火應該就是對應催化了吧,那對應的遊戲數值是?8
[原神] 藉著妮露的設計讓我來爆論其實昨天這篇就要發出來的, 但我有點抱病敲文章敲到睡著然後夢遊亂按電腦當機... 然後慘劇的沒有存檔到, 為了不擠壓早上要敲的PVC開箱文, 就改到晚上這時候再來敲了(希望別發生昨天的事),7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷