[好雷] 走過戰爭──故事充滿情感的哥吉拉-1.0
好看!要把哥吉拉電影拍出深度,恐怕還是日本人來拍較適合。至於所謂爽度,就交給好萊塢吧!
本作之所以命名為《哥吉拉-1.0》,是指因二戰過後,日本已呈現「歸零」狀態,而哥吉拉的出現,簡直是更慘的「負一」局面。其實在這樣的命題下,哥吉拉的存在可謂是一個上天降給日本的艱鉅考驗,祂既有形象,卻又像沒有形象。所以整個故事裡,沒什麼交代哥吉拉的起源與過去,也就更不會出現像傳奇影業裡刻意描寫的怪獸個性或生活習性等情節。反之,哥吉拉在這部電影裡,比起當成一種生物,不如說更像是一種災劫。要說是人禍也好,要說是神罰也罷,甚至看成是日本重新站起前必須跨越出去的一個巨大心魔也通。總之,隨著故事推進會發現,祂其實是反映了人類各種情感於一身而又令人敬畏的巨大事物。
看了好幾年傳奇影業拍攝的怪獸宇宙電影,現在觀賞《哥吉拉-1.0》,竟有種奇妙懷舊感,好似在看小時候平成時代的哥吉拉片子。也許除了滿滿日文外,還有那不同於美式特效的街道破壞感,甚至人群逃難的拍攝方式、哥吉拉走路的緩慢節奏、經典的配樂等等,在在都令我勾起那段童年回憶。但我想觀影後感到最豐富的,還是這部電影對於人性的描寫。經典的怪獸片往往主角還是人類,在一定程度上,談的是人類的貪嗔癡、或是狂妄與自私,而本片主題則定調在「走過戰爭需要的勇氣」,主題正面有趣,命名也扣得很緊,頗能感受到編導的哲理心思。
主角是二戰時期一位神風特攻隊隊員,雖在戰爭後倖存下來,卻背負沉重壓力,除了得面對自己的創傷外,命運更是不幸與哥吉拉糾纏在一塊,彷彿上天在戰爭後仍不願意放過他,不停與他開玩笑。而其它配角,也都個性鮮明,可以從劇中看出許多人對於戰爭與戰後的想法。整體來講,人類在故事中出現的戲份和細節描繪,都比哥吉拉高出許多,後者的出場時間遠不如現在的傳奇影業作品,但就是這樣的比例拿捏,整體故事才能說得流暢又充滿情感。
至於哥吉拉,你要說他在劇中除了考驗外,也像是在隱喻美國的軍武,或是某種因果、裁罰,甚至比喻成自身日本政府,也似乎都說得通。其實「戰爭後的反思」,就是《哥吉拉-1.0》的核心主題,而導演也只是提出了一部分的見解,再繼而讓觀眾激盪出更多的後續答案出來。所以這些隱喻無論代入什麼,都能產出相對應的批判,這種開放性的作答,不得不說挺有詩意。
雖然本片榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎,但最優秀處,仍然是劇中「人與人之間情感的表現」,這同時也是導演山崎貴真正的強項。或許就是在特效以外,本作還擁有一個能令觀眾跟隨主角不斷轉換心情的好故事,才能夠在日本及海外各地都普遍獲得好評。如果是喜歡看怪獸打架,或是怪獸戲份偏多的人,那傳奇影業目前的作品應該還是較能滿足這類胃口,但假如想看點不一樣的怪獸片,同時也能接受日系演技,那《哥吉拉-1.0》真的值得體驗!
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