[好雷]龍與地下城 盜賊榮耀
龍與地下城 盜賊榮耀
整體劇情挺順的,美術(場景、服裝)很強,人體鮮明立體,打劇也挺流暢的,笑點還ok。
之前看影評很好,所以看完反而覺得還不錯而已,整體70-75分吧。
但看得出世界觀很龐大,有很多故事可以說,之後若有續劇還是會進影城。
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推!很好看
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推。我要四刷了
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75分差不多啦 只看預告還以為只有60分咧
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我自己覺得純路人就是佳作 隨著對D&D和跑團認知逐
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步升到90之類 我是很可惜我不熟悉裡面很多法術
噓
被一堆好評騙進去 看到差點睡著
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呵呵,又一個好評受害者
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那樓樓上就知道自己品味獨特超群,以後不要再當好雷
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受害者囉
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我純路人但是對於奇幻類遊戲有基本概念覺得這部超好
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笑XDDDD
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這部如果看到差點睡著 建議去看個醫生
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推樓上
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蔗部真的好評很多欸 假日來去看看XD
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週部能看到睡著真的很厲害
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有些人對這種敘述方式覺得很兒童面向,所以才會想睡
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吧。
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德魯伊超香的
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[選片] 龍與地下城:盜賊榮耀/捍衛任務4今天補班結束,有空檔時間,想要找個電影來看 1.龍與地下城 看評價是好看又好笑 有玩過桌遊 2.捍衛任務436
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[請益] 請問龍與地下城會有續作的可能嗎?剛看完~龍與地下城:盜賊榮耀意猶未盡! 又查了一下桌遊世界觀,很龐大 Google一下好像沒看到有拍續作的新聞 是在觀望這次的的票房? 請問龍與地下城:盜賊榮耀,會有續作的可能嗎?17
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[微雷] 【龍與地下城:盜賊榮耀】沒玩過看得懂嗎繼怪奇物語又在國外帶起一波龍與地下城風潮,在台灣也因此有越來越多人對這款歷史悠久的桌遊有所耳聞 (我?),這次【龍與地下城:盜賊榮耀】將桌遊改編從桌面躍身於大螢幕上,雖然預告裡特效和大場景都看起來挺不錯,也有參雜不少幽默笑點,但桌遊菜鳥的身份不免讓我心中產生了一個疑問:「沒玩過龍與地下城、不懂角色和規則的我看得懂這部片嗎?」接下來請大家下滑移步正文揭曉答案! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先,我要讚嘆一下這部電影的敘事手法整體運用得當,前後呼應的情節設計、情緒堆疊和笑點安排都發揮了極大的效用;例如開頭主角們的越獄橋段和結局反派相同的越獄場景同時達到了呼應和正邪的對比效果。再來是穩定的基調呈現,為對應龍與地下城中古世紀時空背景,從人物服裝、建築及飲食細節都相當統一無違和感,草原、冰原等大遠景也傳達出其該有的震撼及規模,但因為這還是一款奇幻類型的「遊戲」,一些現實、非現實結合的畫面視覺上也頗有趣。 我覺得這部片厲害的地方是它將原本段落、篇章式的冒險遊戲串聯成一整個流暢、有起承轉合的完整故事,角色變得更加立體,主角們不再只是遊戲玩家而能讓我們窺探到他們的背景故事、情緒和成長。個人很喜歡贊柯在劇中的幽默表現,在經歷各種冒險前以詼諧語氣說明通關規則的橋段,私心希望贊柯的戲份可以再多一些(笑)。 總結,這是一部很平易近人且無門檻的好作品。每個冒險、打鬥片段、施展魔法的畫面特效以及音效都做得恰到好處而精緻,整部電影集結了詼諧、幽默、驚悚等多種元素讓觀看者在觀賞同時可以感受到其豐富性和起伏,如果是對這類電影有興趣卻因為和龍與地下城不熟悉而選擇觀望的人,希望以上的一點小見解有幫助到你,也歡迎其他有看過這部的人在底下一起討論~4
[好無雷]龍與地下城:盜賊榮耀身為沒玩過《龍與地下城》的觀眾,完全不會看不懂,真的是部有趣而精彩的奇幻冒險電影。另外不像《野蠻遊戲》是現實進入遊戲的設定,這部是直接以遊戲為故事背景。 場景豐富(雪地、荒原、洞窟、迷宮),有著廣大的世界觀;角色特徵個性鮮明(吟遊詩人、蠻族、術士、德魯伊跟臨時隊友聖騎士),看主角團彼此的互動很有趣,戲份也很平均,不會有誰特別薄弱,每人都能夠有所表現,這種團隊合作解任務的作品,加上途中老是計畫生變讓我連想到《不可能的任務:鬼影行動》。劇情發展中規中矩不難猜測,但是流暢有趣,像輕鬆詼諧版的《魔戒》,就是純粹的好看。 個人認為最為出色的片段是德魯伊變化為各種動物逃脫,模仿一鏡到底的手法讓逃脫過程行雲流水。而且德魯伊真的滿可愛的,每次都會不自覺的盯著看她的角跟晃來晃去的尾巴;另外遭遇到的那隻胖胖龍實在顛覆傳統對龍的認知,移動方式也很可愛。 其實原本看到宣傳圖跟宣傳立牌時沒有很期待,畢竟這類型真人改編電影搞砸的居多,但 看完後讓我完全改觀。 我是看3/15台南國賓影城A廳的特映,第一次在這個廳看電影,音效真的不錯,總共20排雖然爬文都推薦10.11排,但我覺得坐8排視野剛剛好。2
[好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》TRPG再登大螢幕出色的改編一手,玩家要的其實不多 現在只要談到遊戲,腦袋裡往往都是3A大作的電子遊戲,或是速食的手機遊戲與電競。而 在電子遊戲還未發展成今天龍頭地位的時候,桌上遊戲朋友家人同樂的狀況幾乎是逢年過 節可以看到的樣模。 其中又以TRPG(桌上角色扮演),想想一張紙與筆、擲骰判定、DM控場節奏與多元的即時1
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