[負雷] 拿掉玩哏就什麼也不剩的《鬼才之道》
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又是一部嘗試笑中帶淚卻兩邊都沒做好的國片,
一直以來有新國片我大多都會進戲院支持,
那種一直出系列作的除外。
但不知為何,近十多年來國片的劇情長片,
似乎越來越喜歡搞「笑中帶淚」的說故事方式,
人物一下子很瘋很瘋,一下子又開始多愁善感;
對白、動作一直狂塞無關緊要的笑點,
讓我感覺編劇和導演極為害怕觀眾「感到無趣」。
《鬼才之道》整部就是一直在玩一個設定——
把鬼界的生活類比為人界的社會。
前一小時真的就是一直在類比,
在電視台名稱上、在節目上、在證件上、
在鬼的嚇人訓練、生活百態與日常對白上。
大量、聒噪且時常被塞入網路哏的對白充斥全片,
看了一小時,每個主要人物都演了一段時間了,
卻一點立體感也沒有,
就像外觀、功能互異的棋子被編導擺來擺去,
只為了後續的劇情鋪排。
而忽然一個轉折,
原本搞笑的鬼,畫風一變,突然進入感性狀態,
這個情緒的轉折因為人物的扁平,
只能靠音樂來堆疊情緒給觀眾,
我認真看到了幾次這樣偷懶的轉換,
王淨有,張榕容有,陳柏霖亦有。
而陳柏霖演了大半部,
才突然又塞入一段他的死因與過往活人身分,
彷彿就是為劇情需要而寫,
為讓觀眾發噱而來一段假死,
充滿功能性和娛樂性,卻漠視了人物本身的狀態推進。
最後的大亂鬥,除了熱鬧,還是熱鬧。
但熱鬧、鼓譟的外皮一褪去,
鬼界比擬人界的各種設定情節一褪去,
硬要塞一段甩頭髮打到旁人臉
或紅衣小女孩模仿《咒怨》的鬼聲
或張榕容模仿《大法師》邪靈附體爬行這樣的玩哏一褪去,
在創意表現上,
在鬼朋友之間的友誼上,
在鬼與家人無法割捨的情感連結上,
其實我感覺不到太多東西,
因為都是很粗糙的速寫,
搭上了煽情的音樂。
笑中帶淚的故事要說得好並不簡單,
可是以徐漢強的拍片經歷,絕對可以期待優秀的表現。
但在《鬼才之道》裡,卻是兩邊都令人失望。
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我也覺得雖然有梗又好笑,但劇情跟角色都不太行,
導致最後情感上的力道不足。
與其這樣,不如就讓故事好笑到底, 像《一屍到底》那樣認真玩哏, 當激情暫歇、曲終人散,自然會有些感情油然而生。
真的 簡直一坨大便 寧願2刷海角七號
真的爛,自以為幽默,無聊當有趣,跟角頭一樣爛
娛樂性可能見仁見智,主題性是「不一定要成為特別
的人」,但如果要被看到,不就要先成為特別的人?
所以不一定要成為特別的人,只有不在乎有沒有被看
到的人才能真實擁抱這個想法
但是這部電影的宣傳,誇張到明明覺得不被看到不行
,一直在強調這電影多特別,這是不是一種自打臉?
很多藝術創作者都是抱著為自己創作的心態,他們也
知道不一定能透過創作換取物質的利益或掌聲,但他
們還是做了,為自己也值了,這電影一直強調安慰觀
眾不一定要被看到,反而曝露出導演覺得被看到很重
要,而這麼重要之事往往又伴隨著求不得之苦,所以
會覺得這是需要解脫之事。
你說的蠻有道理的,但這招目前對台灣觀眾還是有用
的
我最不喜歡是上訪談節目和直播部分
鬼才算是值得雕琢的原石,但沒有細緻打磨終究難登
檯面,就希望導演和劇組有從中學到教訓啦...真的該
認真和改進的地方就要認真,不要偷懶,台上一分鐘
台下十年功,你是認真或打混,觀眾都看得出來
爆
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