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Re: [法環] Asmongold宣布因為DLC太難退出不玩最後是拿著指紋大盾硬打結束,苦手者可參考。 作為Asmongold的老觀眾都看得出來,他的遊戲力是偏低的,他過去WOW的優勢是因為他無業 所以能花很多時間去玩,他自己也承認如果其他人花跟他一樣多的時間的話,大多數人都會 玩得比他好。3
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不34
Re: [情報] Magni & Noir 活動暫停Vtuber 團體 holostar 母公司 Cover 今日發出公告,表示 holostars English 的兩名成員 Magni Dezmond 和 Noir Vesper 將於 2023 年 8 月 31 日星期四畢業,但兩位不會有進一步活動,包括畢業直播,因此實質上來說已經畢業。 兩位隸屬 holostars EN 首個男子團體「TEMPUS」,於去年 7 月陸續出道,但在今年 7 月時,兩人都宣布活動暫停,當時並未提及理由,沒想到過了一個月後,迎來的是畢業的消息。之後粉絲信件將收到 10 月 2 日,會員資格則於 9 月 30 日截止。 公告中 Cover 表示感謝他們對 holostars EN 做出的貢獻,這次畢業是依照他們的願望所做的決定。Cover 理解到這個公告令人意外與不安,但感謝粉絲過去所提供的支持,雖然不會有畢業直播,但之後會在官方商店推出兩人的周邊商品。17
Re: [閒聊]WOW專家MOD惡毒玩家臥底一年在納克薩瑪斯前面有爆文說明情況了,我再來補充一些。 會玩專家模式玩到進NAXX的肯定是一堆活在經典版世界裡的老屁股玩家,而且他們還吃滿世界Buff有超高的DPS, 能夠殺到這麼多老手的副本機制就只有四騎士。 奈法無視嘲諷、克蘇恩玩家會躲連鎖閃電、薩菲隆泰迪斯都只會死自己死不到隊友、克爾蘇加德只要隊友有腦會清小怪就不能觸發全場AOE。 一定必須要四騎士的剛開戰時段,趁大家殺綠馬(族長寇斯艾茲)站一起分擔隕石傷害時把白馬(札里克爵士)拖過去用他無限連鎖無限增傷的神聖憤怒把站在一起的所有人電到爆。7
Re: [閒聊] 40K 暗潮一天心得我打老鼠二代跟B4B都破千小時了,來分享一下缺點與感想。 -------------------------------------------------- 首先胖鯊的遊戲是主打近戰的,第一人稱近戰的受眾本來就遠低於一般 FPS,新玩家不熟 悉近戰為主的操作是正常,不怕新手菜只怕沒新手。 不過黑潮比打老鼠更難單人 Carry,更要求隊伍均衡。32
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到的結果是「隊伍人數」。 絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。 醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生集的無敵Uber就是雙方進攻與反進攻的轉捩點,所以不斷地殺死對方的醫生避免能量集滿是6v6的一大重點。比賽的剪輯也多半會有將集滿Uber的醫生及時殺死的精彩鏡頭。 如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後沒有新人想玩。 「醫生在幹嘛是不會跟哦」3
Re: [問題] 如果最後生還者2喬爾死得正常一點其實喬爾的死本身對我來說還好, 我也喜歡喬爾這個角色,但也能預見這角色會死得很慘不會有美滿的結局。 遊戲開局的大意蠢死法我可以想像是喬爾好日子過久了、老了心軟了之類的勉強給他過,同時這也給艾莉極大的出門動機。 (我知道尼爾說喬爾還是以前的喬爾沒有變,尼爾可以去吃屎吃大坨一點。) 是接下來艾比跟艾莉的劇情與角色塑造,才真的讓喬爾的死顯得毫無價值。- 我第一次玩遊戲哭是因為長時間玩的紀錄檔被重置了, 拼了好幾個週末結果有bug,只要進到最後Boss的戰鬥二十秒後會被退回第一關,所有收集要素與進度全部歸零要重新再來。 那個遊戲就是Spyro寶貝龍3 當時網路不發達無從得知,事實上比起二代,寶貝龍三代的防破解機制有做特別的安排。
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Re: [新聞] 暗黑 永生不朽 大課長抱怨排不到PVP戰場剛剛去看了一下他的影片了解情況, 大綱是由於他在剛開服一週內就投了五萬鎂,所以一開始打了四五百場PVP只輸三場,勝率有99%。 而現在其實有其他大課長跟他有相同的最高裝等(包含別的大課長再開的小號),但或許是因為一開始的高勝率造成他有著過高的隱藏積分,讓他也沒辦法排到其他課長的PVP場。 排不到PVP,就沒辦法解公會戰的前置任務去打公會戰,會長權限不能交出去也不能退。 雖然是第一世界的困擾但確實是遊戲設計的問題,花了錢卻不能跟其他鯨魚一起大戰(英文常稱課長為鯨魚Whale,大口吃無課群小蝦米)。6
Re: [討論] 為什麼大逃殺遊戲能風靡全球,變成主流我覺得BR模式有足夠的隨機成份可以讓玩家說服自己沒那麼爛。 被黃雀了所以打輸。 落地都沒槍所以打輸。 我撿不到喜歡的槍所以打輸。 隊友分頭亂跑去送死所以打輸。1
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?引導是可以再做好一點,艾爾登的引導比起前作有多一些,比如說流浪商人賣的小筆記,還有像是尋找學院鑰匙的那個小地圖。如果跟 NPC 最後談話過的重點內容可以像這種留紙條的方式,放在包包裡以後可以看,解支線的體驗就能明顯提升,不會隔了幾天沒玩就忘記 NPC 說過他要去哪。 Metro 2033 系列有一個 Ranger Hardcore 的沈浸式難度,可以選擇把遊戲的 HUD 大幅削除或是全部拿掉,跟 NPC 的對話選項、QTE 的按法、可拾取物品的提示,甚至子彈剩幾顆都不給你看。但在這種難度設計下,主角的筆記本還是可以掏出來看現在有什麼待辦事項跟支線任務。 而艾爾登本身就有的指引我覺得可以再多一點,像有個流浪商人把廣告寫在地上,白面具也在原本的位置寫了他要去哪,寶石結晶糞金龜也會大範圍發出噪音提醒你還沒去揍死它。但有些就真的不太明顯也不會發出大聲的自言自語讓我找位置,比如說金面具我差點就直接從他屁股打下去,因為他的屁股就是殭屍的模樣。 然後還有我沒玩過的對馬戰鬼,它用風來作引導的方式感覺真的很酷。 -----9
Re: [贈送] [已送出]F*CK CANCER 組包多的序號不好意思借用這個標題,拖得有點久。 這邊也送出四個癌症去死包的序號,歡迎大家自取。 PAYDAY 2 N3M2I-IK27Y-3BNHE Magicka29
Re: [閒聊] 喜歡某IP卻超討厭粉絲群?我有想到一個蠻特別的例子,就是 Undertale。 Undertale的鍵盤指揮部與劇情派系比起其他遊戲更加踴躍且激進,甚至讓部分實況主直接就不直播了,比如 Pewdiepie 就拖了很久很久以後才出了未編輯的紀錄檔。 原因我有大概想了一兩個。 ㄧ、這款是神作所以被到處瘋狂推銷、到處洗,看久了很煩。 不過是真的很神 0.< 我會建議大部分的人不論遊戲玩得多還玩得少,都可以嘗試看看。23
Re: [心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得我覺得玩起來還可以 oVO 可以理解很多人因為跟原本的期待有落差而感到失望,但能有新的硬核合作遊戲上市我還 是覺得很開心。 不確定喜不喜歡的話就用便宜的XGP隨便摸摸看。 不要被過去L4D與龜石工作室的記憶,跟傻瓜媒體文章給呼嚨了,B4B玩起來更像殺人地板20
Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。