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[情報] 由台灣獨立遊戲團隊聯合舉辦的特賣會大家好,我是焊蛙遊戲的wei,是這次負責主辦的特賣會的團隊之一,這次想跟大家介紹 一下8月即將舉辦的【東亞獨立遊戲慶典】。 官方活動網站: 昨天其實已經有另一個團隊的KO大有發過相關文了,不過這次想用不同團隊的觀點來介紹 特賣會。7
[心得]台灣獨立遊戲前進日本 TIGS2025參展分享西洽版的各位好,這次來分享我們團隊遊戲參加東京獨立遊戲展的心得,以下正文開始 這次我們《裝備之路 : 鐵匠傳奇》代表台北國際電玩展出征日本,參加 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025(簡稱TIGS)!同行的還有《電馭跑酷》和《AirBoost:天空機士》。 這是我們首次挑戰這場活動,滿懷期待,最終也收穫滿滿! TIGS 的整體感受:整個城市都是展區!?28
Re: [閒聊] 我做的遊戲代表台灣去日本TIGS參展感謝獨立開發者KO的分享我們團隊做的遊戲《裝備之路:鐵匠傳奇》 今天早上一看嚇一跳怎麼商店頁面的造訪次數創歷史新高,跟平常比翻了100多倍,原來 是這篇文帶來的流量,其中台灣貢獻了94%的流量,也感謝版上的板友們關注跟加入願望 清單,每天上去看後台願望清單數就像開盲盒一樣,看到增長對我們獨立團隊都是很開心 的事!8
Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站感謝《AirBoost:天空機士》開發者製作這個網站,幫助更多台灣獨立遊戲曝光! 因為最近剛離職,打算全力投入自己的遊戲開發(未來有機會再來分享 XD),所以比較有時間與一 些 Vtuber 直播合作推廣我們的遊戲。 但透過 IndieGameWebTW 這個網站,我們的遊戲 每日流量與願望清單數成長了 2-3 倍! 而且,也有其他登入網站的開發者,因為這波曝光提升了將近 2 倍,增長非常驚人!2
Re: [閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發第一次在西洽版獲得這麼多熱情的回應,真的非常感動!感謝大家滿滿的推文能量,也讓 更多人知道了我們的遊戲。在這一年多的開發過程中,從最初親朋好友不太相信我們能真 的做出遊戲,到現在有了前期版本的 Demo 可以展示與參展,都是靠著一股腦的衝勁與夢 想撐下去,但也無比值得。 期間,我也參加了許多開發者聚會,認識了很多同樣為夢想努力的台灣獨立遊戲開發者。66
[閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發夢2024年的最後一天,我想和大家聊聊一個走了快十年的夢想——開發自己的遊戲。 小時候,我很愛玩遊戲,關燈熬夜偷玩遊戲、跑網咖,大家做過的可能我也都做過,直到 某天家人對我說了一句話:「天天打遊戲有什麼,玩別人做的沒什麼了不起,自己做的給 別人玩才厲害!」從那天起,我就萌生出開發遊戲的想法。 大學時期,因為想做一款自己的遊戲,剛好那時Unity很紅,就從網路上找教學自學Unity13
[獨立遊戲]五人團隊[裝備之路:鐵匠傳奇]G8初登場哈囉,西洽的朋友們!我們是來自台灣的小型獨立遊戲開發團隊焊蛙遊戲!從2023年底開 始,我們利用業餘時間開發的遊戲《裝備之路: 鐵匠傳奇》將在今年 G-eight展會 DR-I49攤位 展出,位置靠近主舞台斜後方! 在《裝備之路: 鐵匠傳奇》開發初期,團隊成員針對遊玩樣貌提出了許多想法,最終經過 不斷的整合與打磨,決定聚焦於「預見未來20秒的戰術決策」與「自由打造武器的樂趣」9
[菜單] 35K遊戲機最近想換台電腦,但是對配電腦不熟, 從版上文章慢慢看後大致配了一下, 想請版上大神幫看是否能更便宜或是有無須更換的組件,謝謝。 預算/用途:遊戲/程式 CPU (中央處理器):R5 3600【6核/12緒】3.6G(↑4.2G)65W/7奈米