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[閒聊] 為什麼EA會找個日廠來做遊戲?一堆優秀的歐美廠不找,找個日廠來做遊戲發行,我看現在應該是很後悔,連宣傳都不想宣 傳就知道了,而且還選在這時間點發售,跟自殺沒兩樣。 會不會EA學到這次教訓後,下次就乖乖找歐美廠來製作遊戲了。 --X
[閒聊] 明天日廠會不會挑戰三連暴死成功明天光榮的狂野之心搶先試玩,雖然這款沒什麼人關注,又碰上今年最強作霍格華茲,不過 還是有些人跟媒體會去體驗。 如果這款明天體驗情況不佳,是否很有機會達成日廠三連暴死,前面暴死分別是聖火跟魔咒 。 反觀歐美開局順到現在,目前零暴死。3
[閒聊] 會有人去提早試玩狂野之心嗎?明天狂野之心可提早試玩10小時,不過這個時間點會有人去玩嗎,我看都在玩霍格華茲吧, 畢竟這兩款遊戲的差距很明顯,而且EA也沒想要推這款。 話說會不會經過這次合作,讓EA看清日廠的實力在哪,下次就會乖乖的找其他廠商合作了。 --X
[閒聊] 霍格華茲是不是把光榮的狂野之心給撞爛這兩款發售只差一個禮拜,正常來講多數人這時候都還在玩霍格華茲,而且狂野之心也沒啥 宣傳,看起來狂野之心就是一整個被霍格華茲給撞爛的樣子。 話說真的會有人去提早試玩狂野之心嗎,我看都還在玩霍格華茲吧,下次發售記得避開歐美 強作,不然這種沒什麼的遊戲銷量會更難看而已。 --X
[閒聊] EA是不是後悔找光榮合作了EA找光榮合作的狂野之心都要發售了,結果卻沒什麼宣傳,是EA發現這遊戲太爛所以放棄宣 傳了嗎?不然離發售日不到一個禮拜,根本沒看到EA有想推廣。 不過這時間發售也只是被霍格華茲給打爆而已,看來狂野之心暴死的機率很高。 --X
[閒聊] 霍格華茲會不會把今年日廠遊戲給打爆?現在看來日廠不意外的應該都會被霍格華茲給打爆了,畢竟霍格華茲評價有目共睹,可惜分 數遭到某些媒體惡意低分,落在85分那邊。 今年的GOTY不給霍格華茲就說不過去了。 --X
[閒聊] 為什麼國外媒體會看好FF16甚至還入選TGA的最期待遊戲名單,我看台灣一堆人都不看好這款啊,某次FF16有消息出來 都是批評居多,為什麼國外媒體會看好這款?而且前面好幾作都暴死了。 有人知道嗎? --6
[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?好奇 曠野之息的開放世界被一堆媒體跟玩家狂吹,那怎麼沒有遊戲廠商想要學,反而是整天被罵 的育碧罐頭開放世界最多人學,一堆廠商都是這套,連最新的霍格華茲也是。 還是說育碧這套才是玩家想要的?有人知道嗎? --2
[閒聊] 如果霍格華茲是在去年推出,能拿GOTY嗎本來霍格華茲預定2022年推出,結果延期到2023年才推出,假如霍格華茲現在這版本在去年 推出,能不能幹掉艾爾登法環拿到GOTY。 --8
[閒聊] FF16能超越霍格華茲嗎?這兩款去年被TGA選為最期待遊戲,霍格華茲這幾天的情況不用講了,媒體玩家都是好評, 雖然分數被一些sjw媒體給打低分。 FF16目前的情況是各地都不看好,多數都期待暴死,加上又是非開放世界,那麼在這種情況 下,有可能翻盤超越霍格華茲,拿下媒體更高的分數嗎? --X
[閒聊] FF16要怎麼做才能讓玩家滿意阿剛在某地方看到對FF16不滿的文章,而且其中一篇還爆了,甚至預言FF將會終結在這代,其 他地方一有消息也是會有不滿的聲音出現。 那麼FF16要改成什麼樣子才能讓玩家滿意,科技風、能操作同伴、還是要回合制。 --X
[閒聊] 卡普空的新作怎麼都沒消息了這款Pragmata,虛實萬象,本來預計2022上市,之後在2021年底發布影片說延期到2023,結 果2022快過完了,怎麼一點消息都沒有。 還是說卡普空決定放棄這款遊戲了,就像Deep Down一樣。 --X
[閒聊] 戰神準備拿下今年的GOTY了吧畫面頂級,戰鬥手感一樣優秀,地圖前作的兩倍大,怪物種類大幅增加,支線任務更強化, 主線劇情一樣強,後期也沒像艾爾登法環那樣有趕工的情況出現。 這樣看來戰神主神黃昏拿下今年的GOTY不是問題了吧。 --1X
[閒聊] 明年光榮會不會表演糞作三連發?臥龍、狂野之心、萊莎,明年初光榮要推出的三款遊戲,狂野之心看起來就很無聊,打擊感 零。 臥龍系統簡化一大堆,武技只剩兩招能放,萊莎就小眾作品。 明年的光榮會不會要表演糞作三連發? --