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[閒聊] FF16召喚獸的演出有到歐美大廠的水準嗎就最新試玩的這場,雖然影片留言底下有超過一半不喜歡,那麼就試玩演示來看,演出效果 是否有到歐美大廠的水準了,畢竟之前訪談一直強調召喚獸的演出。 雖然導演說有學戰神,不過我看這演出還沒看到戰神的車尾燈,不過戰神本來就很強了,其 他歐美大廠也是有段距離。X
[閒聊] 臥龍媒體評分大概會落在哪裡我猜大概在75左右吧,畢竟臥龍就是等紅光遊戲而已,化解萬能,什麼樣攻擊的手段都比不 上紅光化解然後上去輸出,一個動作遊戲簡化成這樣也是悲哀啊。 看到一堆人不滿這次的簡化就知道了,不過好在有xgp,30塊隨便玩玩就好,steam評價我想 也是會很難看,太貴了。 --- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」
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[閒聊] FF16怎麼被台灣的玩家噴成這樣是被看破手腳了嗎?各大論壇看了一下,一堆人都在噴耶,是放出來的影片跟想像的差太多 嗎,我看召喚獸對戰部分噴多,都在噴QTE,被噴成這樣我看銷售量也不會好到哪裡去了。 --X
[閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?一大坨的QTE跟播片,難怪巴哈試玩影片一堆人都在噴,看來其他的召喚獸戰鬥也不用太期 待了。 這個試玩影片也是,一堆人都在罵,也太慘了吧,兩部影片都被留言噴成這樣,我看FF16真X
[閒聊] 看來能理解索尼前幾天直播為何沒FF16了看完感想就這?難怪放自殺突擊隊當壓軸,一片黑漆漆的我看連操作者都不知道自己在打什 麼,打擊感跟砍空氣沒兩樣,召喚獸戰鬥看起來也很無聊,還有2023年了,戰鬥裡還放QTE 。 下次找媒體去就不要給他們放影片出來了,用文字報導寫一寫說不定還比較好。1X
[閒聊] FF16是不是拿不出長時間的實機演示?目前都是短短的預告而已,一個長時間的實機演示都沒有,離發售只剩3個多月了,召喚獸 戰鬥、地圖城鎮、技能系統全都不明,連讓媒體的閉門演示觀看都沒有。 這樣看來是不是很不妙阿,不曉得遊戲出了什麼問題,還是這幾天會宣布延期? --X
[閒聊] 所以FF16就這樣沒消息了嗎?離發售只剩3個多月了,前幾天索尼的state of play明明是絕佳的展示機會,結果讓給了自 殺突擊隊,連一支2分鐘的預告也沒有,完全不像是索尼限時獨佔的作品。 我看後面只剩下E3展,難道SE要等到那時候才要展示長時間的遊戲玩法嗎?索尼放棄這款了 嗎? --1X
[閒聊] 臥龍的系統砍成這樣,是不是很不妙武技系統沒了,砍到剩兩招能用,上中下段也沒了,神獸技沒什麼用,整個遊戲就是化勁到 底的打法,之前仁王的多種風格全都丟掉了,難怪對面那邊一堆人都在罵,好歹是本作的重 點市場。 臥龍的容量約為40GB,畫質跟仁王差不多的情況下,看來本作的關卡跟Boss數量都比仁王還 要少了。X
[閒聊] 索尼這次壓軸給自殺突擊隊是正確的吧本來在想為何要給自殺突擊隊15分鐘,而不是自家限時獨佔的FF16,不過自殺突擊隊看起來 很好玩不是嗎,索尼應該有評估過要讓什麼遊戲壓軸,最後決定是自殺突擊隊。 不過這場直播看來給自殺突擊隊當壓軸是正確的決定吧。 --2X
[閒聊] 臥龍發布體驗版時間點是不是很不好剛好跟森林之子這款相撞,現在95%壓倒性好評開局,實況人數也在增加,剛剛steam還因為 購買人數太多而連不上,不意外接下幾個禮拜玩家都會玩森林之子了。 我猜今天下午臥龍體驗版的實況跟遊玩人數應該會很慘,全都被森林之子給吸走了,大家都 在玩這款。 --X
[閒聊] 所以索尼為啥要限時獨佔FF1624號的state of play的重點宣傳居然是自殺突擊隊,整整15分鐘的介紹,而不是花錢限時 獨佔的FF16,而且FF16離發售只剩4個月,自殺突擊隊發售時間未知。 還是索尼兩個比較過,決定這次重點宣傳自殺突擊隊,FF16隨他去了。 --4X
[閒聊] FF16確定被索尼給放棄了吧索尼預計在2/24早上5點舉辦State of play直播,預計45分鐘,展示包含VR共16款遊戲,其 中有15分鐘要給自殺突擊隊展示,剩下30分鐘給另外15款。 那麼這是否代表FF16確定被索尼給放棄了,不然FF16都要發售了,作為索尼限時獨佔作品, 這次直播卻給一款全平台,至今連日期都還沒出來的遊戲進行展示,而不是給FF16這15分鐘5X
[閒聊] 原子之心很明顯被某些西方媒體給惡意評剛剛玩到現在,這遊戲就不可能拿75分好嗎,光這美術跟優化就遠超75分了,劇情演出也極 佳,很緊湊,一堆在那打70~60分,還有50幾分的。 看來開發商俄羅斯就是原罪了,難怪上市前有人在呼籲這款不要買。 --X
[閒聊] 薩爾達 王國之淚洩露就典藏版的畫集洩露而已,看起來沒什麼大不了的,跟上一代沒什麼差,我看星空拿GOTY的 機率又提高了。 --- 有望成為今年第一款媒體評分破90的作品了,我想入圍GOTY名單也不是不可能的事情,看來 今年TGA的GOTY名單應該會很競爭了。 --
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[閒聊] 原子之心的媒體評分大概會多少2月多數人期待的遊戲,離發售日只剩一天了,媒體評分不久後也會出來了,目前本作能確 定不會因為優化問題而被扣分,就目前的偷跑情報看來,不意外會在85以上,甚至能達到90 左右。 那麼各位認為這款的評分大概會是多少。 --X
[閒聊] 下禮拜有兩款日廠跟兩款歐美遊戲撞一起分別是歐美的原子之心、森林之子跟日廠的人龍維新極、歧路旅人2,我預測原子之心跟森 林之子的人氣會最高,日廠的兩款不意外應該會在這兩款後面。 現在只剩原子之心跟森林之子還沒有媒體評分,不過這兩款我猜也是會比人龍跟歧路旅人2 高分,現在就等原子之心發售了。 --X
[閒聊] 狂野之心steam平均人數為2萬人這數據還真慘,看來是優化的影響太大,外加70鎂的售價,目前2月份的遊戲就狂野之心價 格最高,導致很多人都不購買,選擇觀望。 不過下禮拜又有原子之心發售,人數我預計又會下降。 --X
[閒聊] 原子之心的評價應該是穩了去台北電玩展試玩過後,優化很棒,優化程度屌打狂野之心好幾條街不是問題,整個遊戲都 很順,外加美術風格又強烈,steam評價大概是極度好評開局。 說實話,如果狂野之心能有原子之心一半的優化程度,評價也不會是大多負評了。 --