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twin2
PlayStation
2021年 7月23日 19:59
15
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?
魂系列以遊戲設計層面來說 最厲害的是大幅減少了很多工作量 讓開發者可以把開發能量放在打磨出遊戲體驗上 精巧的開關捷徑重複地圖設計->減低3d建模人力->打磨出經典場景 簡化的動作磨組->減少動作模組人力->打磨出動作的質感