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[閒聊] 荒野的烤肉多了好幾級,甚至有條件這位老兄在測試發現了一些不太尋常的事 你在測試期間如果有烤肉或許也會有印象 過去玩家在這個系列流傳的獵人技能裡 一直都是三個階段:10
Re: [閒聊] 合金彈頭:戰略版 將於今年秋季發售!這部作品從發佈到現在也真的是隔很久 我的steam願望清單登錄日期是2021/6/11… 這還是確定開放steam頁面才開始算的 然後登錄後一直到這部新影片,這中間完全沒消沒息 一度以為涼掉,現在總算可以鬆口氣2
Re: [心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)還沒破關,體感大概一半多一點 所以就來聊聊戰鬥這個部分 不過可能也多少會提到進度關連的東西,自己斟酌觀看。 戰鬥深度確實是有的,你要換個角度說他很拖也不算錯誤,要看你對回合制有怎麼樣的期望。 以我個人來說,大叔遊戲生涯也是回合制RPG起手,回合制最重要的就是動作順序,以此為基礎再加上設計師所想像出各種不一樣的變化來增添各種變數。這款以我目前的進度而言,雜魚戰我尚未感到煩躁想趕緊跳過就代表某種程度上他的戰鬥設計是吸引我的。32
[心得] 法老:新時代 PHARAOH A NEW ERA不知道是去年還前年…反正消息一出就放願望清單了 這遊戲對我而言別具意義,因為這是我人生中第一款電腦遊戲 sierra當年發行的一系列模擬作品的補完都從法老開始 因此情懷滿分啦,哪怕新UI有點鋪攏共還是玩得很開心 過了23年還在玩這遊戲真的有夠臭17
[心得] PUZZLE & DRAGONS NS版初期心得確實是因為銅板價所以買來看看 (五百日圓,加上海外消費實刷大概120元) 個人結論的話… 就是可以收藏,但不建議課金 以下稍微分享一下初期看到的東西31
[MHWI] TDS自製魔物標準身長大小總覽Team Darkside做了一部比官方還官方的總覽 秀出了世界登場的魔物尺寸 Rise發售在即,有點像是對這代遊戲做總結一樣 使用的大小是遊戲內的標準尺寸,沒有大小金24
[MHR ] 蟲棍 隱藏技能完…完美武器… 蟲棍可以插在牆壁上,剛剛進遊戲試了一下 只需要在起跳之後以B往牆壁噴過去即可 另外在牆上推L3再按B蹬牆後可以重複往上刺牆9
[MHR ] 體驗版輕重弩心得稍微爬一下沒看到這兩把的操作情況 就來拋磚引玉一下 其實我的重點是在重弩,實際玩過後才發現這也是實質大改的新玩意,戰鬥節奏跟過去有很大不同 不過先來簡單講講輕弩 原則上輕弩跟過去沒什麼不同,可跟世界版無縫接軌73
[情報] [雷] MHR全武器影片疑似流出reddit上看到 縮 原討論串網址