PTT推薦 waynemayday 過去發表過的文章
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[心得] sennheiser水貨維修分享去年12月底去了日本一趟,狠下心把IE600給買回來 跟台灣相比價差非常大,雖然IE900差更多,但口袋不夠深就放棄 然後使用到今年三月的時候左邊耳機突然有一聲沒一聲的 試了幾次就完全沒聲音,然後google看過幾篇PTT的維修分享文 真的是幫助我很大,這次的經驗也有稍微不同的地方,就可以分享給大家參考56
[心得] 阿爾宙斯 破關心得(全圖鑑)這次的阿爾宙斯起初不在購買計畫內 一開始釋出的PV都覺得普通,感覺很像純抓寶可夢的遊戲 會聯想到之前有款對寶可夢拍照的遊戲,或者類似寶可夢GO那樣簡易 所以一直是觀望狀態,直到上市最後的PV與一些偷跑情報流出 有大小體型與到處閃躲的BOSS戰22
[心得] 破曉傳奇 老粉的深刻感想(微雷)個人從小到大幾乎把傳奇系列的作品都玩過一次 但只能說是老粉,還不到鐵粉 遊戲主機沒買過PS2與3DS,大概就TOD2、TOL、TOA這幾個還沒玩到 其他系列不是首發就是移植後去玩的 而不說自己是鐵粉的另一個原因是因為TOZ讓我玩到一半就放棄24
Re: [MHR] 請問大劍玩法?關於崛起的大劍雖然有很多抱怨想講,但就你的問題本身 可以給幾個體感上會比較舒服的玩法 MHXX勇氣大劍給了打不死的勇氣納刀和超高速強蓄力拔刀斬 MHW有著大量空檔可以打真蓄,還能客製回血,用命去拚都夠賺 而在崛起以上前代優點都沒有5
[MHWI] 誰說打黑龍需要拿出武器?只要拿出大爆G,沒有什麼不能解決的事情 煙霧彈真的是對黑龍神器 --18
Re: [閒聊] 煌黑 如何超越三重弩一控場(更新要注意這個是PC版本(旁邊人有黑色翅膀的模組) 一開始我們參考他們這一支,甚至改良到開場三連撞 結果輸出時間拉長到5分鐘都打不死煌黑 甚至4分多煌黑就放審判了,頂多看到骷髏頭44
[MHWI] 煌黑4人團 4'57"68逛youtube的時候突然被推薦的影片 連審判都沒放出來就結束了.... 而且看起來還有更快的可能性 --41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :88
Re: [MHWI] 冥波王 簡易心得從早上打到下午,也是順便分享一些心得 溟波王有幾個非常麻煩的地方 1.水纏(LED)的時候肉質很差,必須軟化,並且此狀態下翅膀不吃彈 2.攻擊頻率更高,很愛滑來滑去,非盾類的容易中招 3.愛開大絕,幾乎換場前都會來一次