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[MHWI] 黑龍 03'59"03 銃槍 solo (By ふな) 復盤這部片實在是太屌了 忍不住跟原作者要了授權來講解一下流程 傷害掐得很緊剛好壓完66000的血 先補充說明一些銃槍機制(或說是bug) 第一個是銃槍的外型會影響龍杭砲射程判定(RISE跟IB都有這個問題)15
[MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站)各位版友大家好 分享一個小弟常用來計算傷害期望值 進而選擇配裝的網站 由於網站是全日文的 所以會做點基本的翻譯5
[MHR ] 鬥技大會04(冰牙龍) 銃槍SOLO 01'35"25鍊護石的空檔順便練一下鬥技場 反正除了固定裝備任以外現在已經不太想拿銃槍了_(:3 」∠)_ 簡易心得: 如果你只是想拿S 那多打防禦刺 以及多使用砲擊 打起來會輕鬆很多12
[MHR ] 泡狐龍 銃槍心得 (操龍流程 05'46)銃槍在RISE裡面有蠻多改動的 自己是花了很長一段時間才比較適應這版的操作 至於RISE銃槍的改動(跟ICEBORNE比) B站有UP主做統整了 有興趣可以點過去看 (含簡體字與解包劇透 不喜勿入) 另外這版新增了鐵壁尖槍這個攻防一體而且還能回復斬味的技能 再加上黃斬不會掉砲擊傷害19
[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)嗨 大家好 這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害 以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間 如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤 炎王的頭部失衡基礎值是20020
[MHWI] 13.00改版資訊提一些開發者日記沒提到的改版訊息 改善在特定條件下,太刀的「氣刃兜割」難以命中的情況。 調整為成功以飛翔爪抓牢在玩家禁止進入區域內失去平衡的魔物時, 失去平衡的狀態將會延長。