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[心得] 《遊戲化教學的技術》

看板book標題[心得] 《遊戲化教學的技術》作者
firen8056
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【書名】遊戲化教學的技術
【作者】王永福(福哥)
【出版社】商周出版
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「師者,所以傳道、授業、解惑也。」這是一句大家耳熟能詳的話。教學的場域,不僅僅只限於學校,可以說,在職場上、生活中,無處不是教學的場合。每個人,都有可能成為別人的老師。因此,磨練教學的技術,可以說是非常實用且重要的技能。
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本書的作者王永福,人稱福哥,是一位簡報技巧及講師教練,更是一位頂尖的企業講師。他是許多講師們的教學教練,學生包含了醫師、律師、會計師、檢察官等。在醫界,更有許多實證醫學會邀請他來分享及傳授教學的方法。除了實務經驗豐富,在學術上,福哥也發表了多篇和教學相關的學術論文,並收錄在 SCI 期刊,更擁有博士的學位。可說是理論與實務兼具,富有深厚內涵底蘊的教練。
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這本《遊戲化教學的技術》,可以說是福哥在《上台的技術》、《教學的技術》、《工作與生活的技術》、《線上教學的技術》一系列書籍後的最新力作。書中不僅完整的介紹了學習相關的理論,更鉅細靡遺的分享了各種教學實務上的技巧。可以說是一本只要身為老師,就不可不讀的書。

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▌遊戲化教學的目標
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學習的起點,是「動機」和「注意力」。沒有動機,就不會想要學習。缺少注意力,也沒有辦法將知識輸入大腦,進而吸收、消化。因此,在教學的過程中,誘發「動機」,以及維持「注意力」可以說是非常重要的一件事。
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「遊戲化」的目的,就是誘發動機,以及持續吸引注意力。遊戲化的競爭以及獎勵,給予了學員努力參加的動機。而在教學過程中設計的一次次遊戲活動,更是將大家的注意力定期拉回課堂上。可以說,遊戲化是一個在教學過程中,非常好用的武器和工具。

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▌內在動機與外在動機
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關於透過遊戲化引發動機,有些人會擔心提供過多的外在動機,會傷害原本的內在動機。所謂的外在動機,指的是一個人的行動,是為了追求外在的好處,例如金錢、名聲。而內在動機,指的是一個人的行動,追求的是內在的滿足,例如成就感、學習感等。
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然而,根據研究,外在動機與內在動機,其實可以相輔相成。外在動機可以做為「火種」,誘發學員開始投入。接著,再利用課程的設計,慢慢誘發學員的內在動機,讓學員可以更深更持續的投入其中。

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▌遊戲化教學的三大元素
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在書中提到,一個好的遊戲化,會包含三大元素。分別是「Point 分數」、「Benefit 獎勵」、「Leaderboard 排行榜」。簡稱為 PBL。
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Point,不僅僅是分數,而是一種即時的正向回饋。藉由給予參與者分數,可以讓大家了解,這種行為是被鼓勵的,並營造出大家願意參與的氛圍。
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Benefit,不僅僅是獎勵,也不一定要是高級的獎勵,而是藉由獎勵,提供大家投入的理由。獎勵可以是有形的獎品,也可以是無形的東西,例如免除懲罰,或是獲得福利等等。最重要的,是獎勵應該要是學員想要的東西。
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Leaderboard,則是可以達到「激勵」的效果。公布排名,並非要過度強調競爭,而是藉由排名的方式,讓大家知道自己組內目前的落點,以及與其他組的差距。如此一來,就會更有動力去努力贏得分數,獲得更好的排名。

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▌遊戲化教學的關鍵
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在推動遊戲化教學的過程中,要特別注意的是,遊戲本身並不是重點,不要反客為主,為了遊戲而遊戲。而是要透過遊戲化的方式,來輔助真正想要教學以及傳達的內容。因此,在操作遊戲化教學是,有一些重點必須注意‧
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與教學目標結合:課程,是為了傳遞知識,而不是玩遊戲。因此,遊戲化只是一種手段。真正理想的遊戲化方式,是能夠實現自己原本想要達到的教學目標,這樣才是真正的「寓教於樂」。
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規則易懂:簡單清楚的規則,才能讓大家可以無後顧之憂的投入。否則,若規則過於複雜繁瑣,那麼大家光是了解以及記憶規則,就耗掉了大部分的心力,就更不用說投入心力在學習上了。
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以團隊為基礎:團隊基礎,是操作遊戲化的一個小眉角。因為遊戲化的過程,會有競爭,因此若是以個人為基礎,難免會讓這些人可能被貼上標籤。然而,若是以團隊為基礎,一方面在團隊中的成員有共同的利害關係,不會將某些較主動發表的人貼上標籤。另一方面,也可以利用同儕的效應,鼓勵其他人投入。
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注意公平性:公平,是每個人參加遊戲時最在意的事情。若一場遊戲不公平,則會大大降低參與者的動機。若參與動機下降,就會失去我們原本推動遊戲化的目的。因此,在操作遊戲化時,也要顧及到計分、配分、以及參加機會的公平性。
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營造無風險環境:遊戲化的目的之一,是提升參與動機。然而,若是參與後,擔心答錯、出糗,那麼就會降低參與的動機,抵銷遊戲化的效果。因此,務必要營造出一個「只要參與,就會被鼓勵」「沒有錯的答案」的環境,讓大家不必擔心參與後帶來的負面後果。

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▌三大學習理論
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學習理論,一直是教育心理學當中的一個重要議題,它著重於描述人如何吸收、處理、與記憶知識。其中,最廣為人知三大學習理論,分別是「行為理論」、「認知理論」、「建構理論」。
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行為理論,是把學習當作刺激與反應之間的連結。其中一個最廣為人知的部分,就是「制約」。從巴夫洛夫的狗(古典制約),到透過獎勵與懲罰來增加或減少行為(操作制約),都在探討外在刺激如何改變行為。
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認知理論,是著重於探討學習的過程中,大腦如何加工與處理訊息。包括強調先備知識的「意義學習理論」、強調從注意、輸入,到編碼、提取的「訊息處理理論」、假設人主要透過「視覺」以及「聽覺」來處理訊息的「雙通道理論」、以及強調工作記憶負荷有限的「認知負荷理論」等等。
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建構理論,則是強調透過參與以及實踐,在過程中建構自己對於世界的理解與知識。而教師在這過程中,則做為支持者的角色。例如維高斯基的「鷹架理論」。
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這三種學習理論,都有其道理。而我們在教學上的實踐,則可以交互運用這三種學習理論的技巧,這就是所謂的「三角學習理論」

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▌三角學習理論
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三角學習理論(Triangle Learning Theory),是本書的作者王永福,福哥提出的一個學習理論。核心概念就是綜合上述三大學習理論,在適當的時間,運用適當的理論在教學場域中,達到教學效果的增強。
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書中提到了 24 種有效的教學技巧,並分為六大類,分別是:
教學傳達技巧:講述、結構化、教學呈現、強力開場
印象強化技巧:案例、故事、影片
建構教學技巧:示範、演練、觀摩、即時回饋
遊戲化元素:分組教學、互動、點數、獎勵、競賽
壓力與要求:高標準要求、學習壓力、時間限制、節奏明快
教學風格:個人特質、肢體語言、教學經驗、以身作則
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而其中,最重要的五大技巧,分別是「結構化」、「案例」、「示範」、「演練」、「分組教學」。而這五大技巧,分別屬於三大學習理論的行為理論(示範)、認知理論(結構化、案例)、建構理論(演練、分組教學)
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而在三角學習理論中,結合了這些學習理論與技巧,作為教學的方式。這個方式,可以分為三個階段。
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第一階段,是透過融合三大學習理論,提升學生的學習成效。第二階段,是透過遊戲化的方式,強化刺激,提升學生的動機。第三階段,則是透過典範與要求,激發學生的潛能與強化學生的能力。
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藉由三角學習理論,我們也可以把教學現場,轉變為「輕鬆有趣」但又「充實有效」的學習天堂。

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▌後記
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我其實是在 FB 上許多同溫層的推薦之下,開始看到福哥的粉專,然後在看到許多人的推薦之下,買了這本〈遊戲化教學的技術〉來看。
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不看不知道,一看嚇一跳。這個男人真的太狠了。在書中不僅深入淺出的爬梳了重要的學習理論,更針對教學現場,提出許多具體且實用的建議技巧。可以說是「心法」與「招式」兼具的一本書。可以說是教學界的「九陽神功」與「降龍十八掌」
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之前看到振興醫院的蔡賢龍醫師提到「這是所有從事教學的人,都應放在案頭上的一本書」。我個人也對這個評論非常同意。這本書的含金量之高,讓我看完之後就迫不及待地找了福哥寫的其他一系列書籍來看。看起來這本書的精華程度,甚至不用透過遊戲化,就成功的勾起了我無限的學習動機了呢 XD。

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