Re: [問題] 有討論兩難問題的書籍推薦嗎?
※ 引述《zzedm (edm)》之銘言:
: 最近遇到一些問題如朋友爭吵
: 我問chatGPT
: https://i.imgur.com/KU0PWWC.jpg
: 關於工作,家庭,哲學,,,等等
: 謝謝
:
你該殺死那個胖子嗎?
ISBN:9789869436205
電影與道德推理:兩難困境的抉擇與出路
ISBN:9789577486295
正義:一場思辨之旅
ISBN:9789868271265
印象中還有一本書是以經濟學觀點去解電車撞死人兩難問題的,
可是我忘記書名。
兩難問題在台灣有個最出名的運用,
就是魔獸世界的暗月馬戲團占卜。問完的效果是加BUFF。
每個月想要順利打怪解任務的人都會跑去拿這個BUFF,
就算沒有仔細注意這個豺狼人占卜師在問什麼。
有興趣的人去看那個占卜師問什麼。
更老一點的遊戲玩家都知道那個來自創世紀系列的塔羅占卜,
這種問題的問法並不是為了要追究究竟哪個答案才是正確的,
而是要解析出你心中最重視哪種(道德上的)價值,
在教學理論中,這套手法又稱為價值澄清法,
為的是讓老師或學生本身看清楚某人的價值觀取向。
但是魔獸世界的占卜是去脈絡過的,
它的問題雖然明顯就是抄創世紀系列的。
可是去玩魔獸世界占卜的人很難感覺到這些問題有何份量。
畢竟第一次弄出這組兩難問題的網路創世紀四代,
有一套自創的遊戲哲學和那些兩難問題搭配,
八個美德,八張類塔羅牌,八個職業,八個城市,八種顏色等。
遊戲結局會冒出∞的符號,雖然是文字遊戲,感覺非常餘韻十足。
這種設計讓創世紀系列從普通打怪練功解任務的角色扮演遊戲中特化獨立出來,
當時還沒有一款,遊戲目的是追求德行發展到完美的,
而且還不陳腔濫調,也相當有趣。這讓創世紀四得到一些獎項。
不過在很多遊戲後起之秀比較下,
這個遊戲也已經很難讓現在的人感受到當初有何精彩。
如果有人想知道魔獸世界占卜問題和道德價值觀有何關係的詳細拆解,
我再寫,不然好像和書沒什麼關係。
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