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[討論] Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光

看板iOS標題[討論] Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光作者
KimomiKai
(時雨大天使)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:4

接續昨天未講完的。

前情提要:https://www.ptt.cc/iOS/M.1631030745.A.061

下集:https://www.bilibili.com/video/BV12P4y1p7Cf?share_source=copy_web

=====面板=====
https://i.imgur.com/PHULzPN.jpg

圖 Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光
同樣型號的手機,為何側著角度一看,會發現一台螢幕偏藍,一台螢幕偏黃?

其實這是一種大角度的色溫修正,其實不光是蘋果,友商的手機產品也有引用改善旁人視角中OLED偏藍的問題。
不過當你看到偏黃的螢幕,你會發現這種修正效果有點太過頭了。

不過單從上面那張圖還沒解釋到同一款iPhone 12 為何有藍有黃。
其實這得歸咎於螢幕面板供應鏈的不同,有三星供應,也有LG供應。
光譜較為激進的是三星供應的面板,相較於比較平緩的LG確實會表現得比較藍一點。


=====螢幕更新率=====
https://i.imgur.com/JIHG5vD.jpg

圖 Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光
很多人都知道近幾年率先有高更新率的產品為iPad Pro 10.5”。
使用的是名為『ProMotion 自適應更新頻率技術』,很多人其實不理解這是什麼原理。

我們一般所使用的螢幕其更新率是固定的,在一些不強調更新率的情況下依舊保持60Hz,這其實會造成不必要的功耗。

然而蘋果透過軟硬體交互結合的使用方式,當場景需要較高的更新率,那麼我的硬體也會提升至高更新率以作配合。
這麼一來保證了續航不會造成額外的功耗浪費,一方面也保證了客戶端的使用體驗。
那麼一塊高更新率的螢幕對於蘋果的設備究竟重不重要?

前面有說了,ProMotion既可以向下滿足靜態場景的需求,亦可以向上拓展天花板達到高更新率的畫面體驗。
那為什麽這麼厲害的技術,其他廠商卻沒有大肆宣傳呢?
原因:太難了。

更新率對於LCD螢幕是相對容易實現的,但對於OLED來說,得借助LTPO(低溫多晶氧化物)的技術。
而蘋果是最早研究這項技術的終端設備廠商,最早應用於2018年的Apple Watch S4。
但是能不能上iPhone,這事情還真的不是蘋果說了算,這是還是得看三星的臉色,三星直到2020 Q3才成功量產LTPO的手機面板,所以同期的iPhone 12系列並未享受到該技術。

=====超瓷晶玻璃元素=====
上集有說明蘋果的超瓷晶玻璃帶來了什麼影響,以及解決了現階段的狀況。
但下集一開始就補充了超瓷晶玻璃元素,使用了X射線光譜分析儀、原子吸收光譜儀、火焰光度法去探討蘋果超瓷晶玻璃的元素來自於『透鋰長石』(Petalite. LiAlSi4O10
)是為一種矽酸鹽類,完全解理。
一般自然界常見的顏色皆為白濁色,但是當純度極高的狀態時就會成為無色的寶石級晶體,其硬度可以達到6.5左右,也間接決定了,其實超瓷晶玻璃抗刮能力並沒有提升太大。

其折射率為1.51,這恰好與大猩猩玻璃的折射率『相同』。
相同的折射率意味著,將材質混合之後,由於折射率相同,你看不出光線經過不同介質產生的折射與散射現象。

https://i.imgur.com/zODLHpz.jpg

圖 Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光
這張照片左邊是超瓷晶照片的真身,是一顆顆20~30奈米的球形結晶物,右邊則是官方照騙...
要查看這透鋰長石的真身,必須要使用精度5奈米的顯微鏡放大近萬倍才有辦法查看。
由於一顆的直徑大小真的很微小,所以整塊玻璃統計其顆粒超過十萬億個都不為過。
但是透鋰長石也存在致命缺點,那就是會過度結晶造成左右兩側應力過大容易有垂直裂痕。


=====鏡頭=====
https://i.imgur.com/v605omQ.jpg

圖 Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光
這是一片金屬片,利用最細小CNC銑刀切出來的饒曲件,這個饒曲件可以完美地將防抖效果做出來。
但是要讓他動,還需要連接馬達,這種馬達透過立體厚度的焊點進行連接,使用就是大名鼎鼎的雙層主板封裝工藝SLP(雙層堆疊工藝)。兩層之間透過加厚且掏空的PCB進行焊接,再透過COB封裝技術將金線以及CMOS。
但這時蘋果直接使用另一種封裝工藝『Flip-Chip』,直接挖空PCB接受光線,這樣就可以省下空間直接連結馬達。
這種工藝的代價就是非常昂貴,但帶來的提升可能只有一點點微不足道的空間,但一試成主顧,一用就是九年之久。


=====夜拍能力=====
蘋果的夜拍『預覽畫面』簡直就像是專業的夜視鏡頭一樣,可以把夜晚無光線的地方補光呈現。
在夜景模式下,會大幅度降低取景畫面的幀率來換取更長的曝光時間。
此時的幀率大概是60 幀的1/8s快門,其實是7、8幀交錯顯示來模擬7.5幀。

但是這其實是受限於60Hz更新率的螢幕關係,如果真的有上高刷新率的螢幕,例如120Hz,確實是可以整除,進行更好的交互使用。


=====鬼影=====
https://i.imgur.com/IdpoMqE.jpg

圖 Re: 下一代發佈前,iPhone 12最後的榮光
光在進入鏡頭後,一部分會直接在CMOS成倒立縮小的實像,另一部分被反射出去會在保護玻璃那邊的位置看到一個倒立放大的虛像,然這個虛像在反射回去CMOS上面成一個倒立縮小的實像,這第二次的成像就是我們看到的鬼影。

簡單說,鬼影就是保護玻璃反射在CMOS上的實像。
這其實跟藍寶石玻璃有關係,蘋果的藍寶石很特別,藍寶石越改越硬,那麼鬼影的問題就會越來越嚴重。
如果蘋果的藍寶石反射率再不改進,可能鬼影問題無法消彌。
(我光學章節還給國中理化老師了,光學可能有待板友補充)


=====尾聲=====
真的有夠硬的...一堆以前學過的知識但是似懂非懂的記憶在深處挖不開,都要重複看一下到底在講什麼。
現在也公布新發表會的日期了。
除了會有慣例的節錄以外,如果有新創作者的影片是合乎邏輯的,那我就會分享出來。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.117.144 (臺灣)
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hy00085she09/08 23:04耶頭推!

hankower09/08 23:06收到iOS 15的預覽

blesslai09/09 00:25推推,整理說明超級詳細!

ZO2009/09 00:36謝謝分享

jamison0409/09 01:05謝謝分享

ilovewhere09/09 01:21謝謝你辛苦節錄重點,受益良多

熬夜熬成性。

benedict7609/09 02:46去年比iphone 12早發表的note 20 ultra就已經採用ltpo

benedict7609/09 02:46的oled了,可能成本高iphone 12才沒用吧!

wayne305809/09 04:當然先給自家旗艦機用

正解!

ck4u0409/09 05:37跪著看

tryit7852109/09 08:47

我分類不見了,補一下。

※ 編輯: KimomiKai (42.75.17.155 臺灣), 09/09/2021 10:19:39

oa1987051409/09 12:37反觀台灣的影片 弱

tim96tim09/09 13:41先推再看 昨天那篇很棒

amy5417z09/09 17:29

pilitiger09/09 20:19

sheepsevil09/09 22:17大推專業文!

BlueJet050109/09 23:11謝謝導讀啊!

therealcaco309/10 01:07推專業說明文

milkBK09/10 01:18以前覺得中國都搬運工 結果現在台灣搬運工更多QQ

milkBK09/10 01:18文案是先看評測寫的 也很推

沒辦法,台灣現在沒有這麼專業的團隊在做測試,對岸卻是雨後春筍的多。 而且不會獨大蘋果,會拉進他們是場內所有的手機近來比較,我覺得至少他們都有做到相 對客觀。

※ 編輯: KimomiKai (36.237.177.167 臺灣), 09/10/2021 14:49:37

Bulls2309/10 20:08希望iPhone 13相機夜拍跟錄影可以更強…

bananaduck09/11 07:34專業整理

ouyipee09/11 09:08不用LTPO也可以做動態螢幕更新率變換,裡面亂寫

castjane 09/14 10:49等印度製造led版se