[問題] 微課妖精接下來目標是?
運氣好有藍變紅娃,不過39級之後真的經驗需求差蠻多
現在做完全身綠裝+7十字也40級後,開始覺得不知道能幹嘛了
武/防藍布如果官方沒發,前幾個月微課以下玩家應該是幾乎沒能力於遊戲內取得
就算有還有材料的問題(比如那米索莉)
還不如先脫手賣鑽石
那自身的裝備提升就又更晚了吧
昨天有跟到世界王,也算等級有到才有的門票
其他地圖上的王,自然不比那些課更多、
等級在前5%的玩家有能力能吃到,所以倒也沒妄想
繼續掛圖也不確定要掛哪區來得有效率?
背滿紅水練等級又怕死回家、不耗水的低等區打材料?
或是掛一些還有價的綠裝地點拼看看
想知道類似在這區間的玩家有什麼想法
謝謝~
對了敏妖是不是命中真的有點慘
我命中87了還是沒有很理想
還是說妖精拿來賺錢,默默轉騎士玩比較強?...
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無課、微課妖精就是前期輕鬆,你只是剛結束前期而已
先不追求練等 打一些省水好賣的裝備或材料,不然就是去
找會固定吃小王的血盟
我進度跟你一樣 現在還在掛麥田
存錢 大概一年後衝商店藍裝過2
繼續掛扭曲不然就掛沙蟲
我猜下週發藍布會出材料包 不然每個人發一個幹嘛
我是40等繼續掛都達瑪拉 掛兩個守護戒了 看能不能賽一
條命中項鍊
不是妖精,40級90% 之前都掛死亡廢墟或扭曲之地
下班回家人顧著掛眠洞1F打米索利,希望是藍布拿到第一
時間就能做出來,之後預計試試看掛古丁4F或5F
我法師,沒MP沒人權才38等繼續麥田
我是覺得除非你有大組織 不然這遊戲終究還是打寶遊戲
陷入升等級的迴圈感覺很累
而且天w 裝備/技能書都沒限制等級 等級更次要了
打架也是人多>等級+裝備
打怪、練功、衝裝備(無誤)
天堂重點在於 打架、吃boss,當電子雞玩很快就退坑了。
聽說打王掉落要看給王的傷害 聽到這點我無課有點懶得玩了
拼傷害絕對拼不過課長 等於王的寶都跟無課小課無緣
就算微課運氣好抽到紅娃紅變也是沒用,卡池收藏加的素質
影響太多了
我覺得考慮打王掉落前先考慮包王的問題吧 XD
韓國優勢服連要靠近都沒辦法了...
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Re: [閒聊] WoW是不是真的涼了我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級 隨團 普通 英雄 傳奇 秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+ 我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧 現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有18632
[健檢]入坑一個月新手求指點方向大家好,小弟5/21入坑的菜B8 感覺玩到卡關了又沒朋友可以問,希望板友們能幫忙指點一下 先貼個當前遊戲進度16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。13
[閒聊] 魔龍寶冠 遲來的白金閒聊說是心得 其實也已經晚那麼多年了 XD 應該很多人都有買來玩過了 先講重點 你沒PSN的人13
[問題] 改玩騎士或是繼續妖精?原本主力是藍變妖精+紅娃 但在升級的過程真的沒有變強的感覺... 可能妖精就是要一直住低等怪區練等級賺錢吧? 雖然偏鄉下服,但翅膀還是動輒55~60鑽 所以天使弓做不出來,只有+8十字12
Re: [討論]有沒有人反而希望工作室存在的?沒有,別想太多了,工作室只會把你之後能打材料的地方都佔滿, 接著一些無課、微課能夠去湊運氣打寶的地方也會看到他們的箭陣, 你說東西變便宜的前提是你身上要有鑽,你不會妄想用金幣買到他們吧。 原本遊戲設定裡面無課微課還有另一條路可以選,自製裝備+商人友好度, 至少武官神官套裝你每天有灌友好度三個月也能讓你湊齊,但內衣、耳環這些飾品11
[問題] 回鍋玩家幾個小問題大家好~ 我是上週才回鍋的玩家 但應該可以看做全新玩家@@ 上次到巫妖王就退坑了 應該有十年以上了 現在重返有點小不習慣 (等級跟傷害數字都有壓縮)9
Re: [問題] 改玩騎士或是繼續妖精?這是我5天前在巴哈開的討論串 也是跟你一樣覺得妖精打怪虛到不行 現在已轉騎士(尼羅德+奧杜亞) 目前37馬上38 裝備就安定一套加上一些綠裝補全提升 武器目前+6細件打算祝武到期之前收低價米索利做出黑焰 然後我朋友退坑了,我把他號拿來掛,也是騎士有紅變(流浪君主) 目前41級7
Re: [心得] 無課舊版玩家心得, : 個人在國外電費高是不太會想整天掛著,大概就是把布告欄任務完成一輪就覺得差不多 了, : 但一天只投入大約兩小時來說連蒐集怪物圖鑑感覺都遙遙無期,感覺過去的武防捲都還 比5
[情報] 9.0專業特色:非必要材料以往的專業製作都是一個固定配方做出一個裝備 做出來裝備可能會有一點變化,比如說隨機屬性跟裝等爆擊 但不管怎樣都是一個固定的配方做出來的 而SL的革新就是除了原先的必備材料,還有一些非必要材料,可選擇性地加上去 而這些非必要材料可以影響裝備的一些特性,比如裝等,必備次屬性、額外屬性、插槽等