[閒聊] [崩三]我真是受不了崩三的主線
因為時限快到就去趕主線
趕到整個人吱吱叫
一堆沒意義的散步
一堆沒必要的空洞回憶
走兩步就要回憶一下水劇情
一直慢慢走一直回憶一直說窩成長惹
我成你Xx的OO
一直慢慢走一直回憶一直水
一直慢慢走一直回憶一直水
一直慢慢走一直回憶一直水
明明特效美術畫面都上乘
寫出來的東西像小學生小說
被噴我也要講 一堆不明就理的詞匯就算了
什麼都可以用崩壞能解釋就算了
女同賽高我忍了 一堆廢話又臭又長我認了
明明就沒實質內容支撐的回憶硬要慢慢走慢慢水是怎樣
喔抱歉沒有一直走,有時會穿插一些小跑步讓你極度煩燥時產生喔喔終於有在前進了的錯覺
一兩話可以講完的東西硬要水十話
隔壁各種水時書敢情是和它學的吧?
我懷疑崩三文案這群刁人根本水上癮了
每次回函求它們別再水了也只會朕知道了
下次再來各大長篇水死你 握草
不是不能水,可你內容好歹有趣點
嘮嗑少講點,講話像各人點
有這麼困難嗎???
很困難阿那沒事了
還有那各boss戰 血條都超長是怎麼?
還給你搞break 一條兩條四條!!
要是想不開點困難估計可以打好幾小時
fgo的精華都學上了是吧
for why?for what?
要這樣搞乾脆學崩二來各陰間大團圓
豈不美哉?
--
同意
主線超坐牢
雀食
你的支語講得出神入化耶
的確是
玩那麼痛苦還不棄也不知是m還是有啥毛病
不要不識好歹
確實
玩的這麼痛苦還要玩,想必是個米將軍
原神之後崩三的主線也不行了?
哪個boss血量超長?
點困難估計可以打好幾小時??? 我都打困難怎麼沒印象
我在衝限量設定集那時候也打到很負面 確定拿到資格後直
接把遊戲砍掉 玩遊戲真的不用這樣搞
一開始解主線的時候覺得是幾年前還沒打磨 忍一忍
後來為了活動直接從1x跳到3x去解,發現沒差 話還更多XD
劇情有點碎是真的,但boss戰你嘴的也太奇怪
原本被某些劇情吸引到來玩 結果最後根本快速跳過
沒強制你打困難,困難獎勵也沒變多,就算困難要打幾個小
時也是自找的不是嗎
非困難直接給你鎖血掛根本不難打,也不會打很久
對阿 打不贏就選簡單 無腦玩 不要虐自己
可是前期就不會這樣,當初開局大改可稱之為業界良心
,最近這些篇章真是一言難盡,英傑傳算各種獨立篇章
串流集大成,我不喜歡也不會去噴,至少它很完整
boss是想到打奧托好幾次快打完噴掉,之後一律簡單,
印象中簡單也挺煩,但的確還好就是
我覺得你可以說boss機制設計的不有趣,就像這次打魔凱文
前要打的那個巨型boss分三個人在打頭還打啥的流程我也覺
得很不流暢,打起來也不好玩
這遊戲的本體不是支線劇情嗎
魔凱文咻來咻去的也很沒互動感
《畢業旅行》PV都用倒敘法回顧琪亞娜的成長了,主線
不提才奇怪吧!
主線不提,是不是又要跳出來說《畢業旅行》太挑tone
?
第一部完結,用回顧的手法總結6年多的故事是很常見的
手法,6年多耶!溫故知新怎麼你了?你可以說這是為了
服務老艦長(破第四面牆也是),so, why not?
可以理解對短時間入坑的人來說,才剛破完主線,接著
終章又回顧一遍的不耐感,但我不認為這是米哈游的問
題
但你直接濃縮成一句boss血好多選困難要打好久好爛喔會讓
我覺得裡系列共三小
因為狗托我真的打好幾小時
困難會打很久也不太算因為boss血太多,特別打到幾個小時
那就是不會閃招或解機制所以一直在re才會打到幾個小時吧
?當然要說血太多也是可以畢竟要是boss摸一下就倒那也不
用擔心閃不到招或者要解什麼機制了
俺劇情都點跳過,Boss 選簡單。
問卷也每次都是填非常簡單 (X
最受不了的是編劇很愛講一堆崩壞能專有名詞 比如說
xxx可能造成什麼樣的影響 簡單說就是xxx 這種句子
充斥在整個主線裡面 又通常只有一次性的設定 非常
影響觀看體驗
垃圾劇情,我的退坑原因XD
有科幻元素的小說,哪個沒解釋名詞的?
崩壞能從崩1到崩3貫穿3個作品,哪來一次性?
真要說一次性,是解釋名詞一次性,要是天天跟你解說
量子物理、虛數之樹我也會受不了啊!
我是玩遊戲,又不是要做科學研究,解釋名詞一次性反
而比較好
笑死 你支語系的吧
劇情大架構我覺得沒啥問題 有問題是敘述手法跟拖台錢
確實
除了百合以外已經沒東西能看了
我也很不喜歡強制漫步 阿波尼亞逼芽衣走的那幾次長廊 讓
我當初對她好感盡失XD
我主線劇情從冰律開始skip,已經算很能忍了,後面只有活
動劇情感興趣的會看一下
前陣子蔚藍檔案跟崩壞3劇情剛好都進最終章,那討論度根
本不是同個量級的
35章我讓按自動不跳劇情,跑了快7小時……
阿波登場前在樂土是個諱莫如深的存在,充滿神秘感
再加上預言芽衣會死(甚至暗示會自己動手),走長廊
應該是為了烘托緊張懸疑感,雖然有玩家不領情
只能說這段可以表現的更好,例如走長廊的時候加些料
(突發狀況什麼的),而別只是一個人自言自語走這麼
長
終章挺多劇本、人物互動都在解釋一些設定類的東西,
這種橋段看多了難免煩 ,月球基地的一些小支線還有趣
一點
欸不是 很簡單,獎勵不要綁主線不就解決了嗎..
想看劇情的去,想要獎勵的去另一邊 不是皆大歡喜
從冰律開始skip那真的該看的沒看,該skip的沒skip
精華的千律和樂土都沒體驗到
覆議
我都按自動,然後去看漫畫,需要按的時候再去按一下
說真的那一大堆字真的是為寫而寫,有沒有看懂或甚至有
沒有看根本沒差
然後那些強制走路真的很煩,我玩wow至少還可以按跳苦
中作樂
只能說機會已經給完了,對劇情已經沒有任何期待
活動劇情很棒啦,主線那個故意賣弄玄虛真的大可不必
我剛入坑一個禮拜 發現自己手殘打不過活動關卡 又有深淵
材料遠征 開放世界一堆東西要解 心理壓力很大索性就退
坑了
看到最後,崩3劇情對我來說就只停留在愛莉那邊了,後面真
的不知所云。尤其打破第四面牆真的噁心到我了,另外結尾
的留言大集合學尼爾也學得不怎麼樣。最悲哀的是我還覺得
開發人員的紀錄片都比畢業旅行感動。
你還是打完了XDDDD
點困難還是一下子就打完了,你只是機制不熟
爆
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[問卦] 知道水鴛鴦的都幾歲了?如圖 這應該是七年級共同經歷過的童年, 沒有引線,一般直接拿香點燃。 常見玩法有點燃後放在鐵罐, 或丟在水溝或水裡,15
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[算好無雷] 本日公休陪我家老媽去看的片,大概簡單寫下心得: 基本上來說還算不錯,整體步調、口語、互動都算自然,笑點也不會太過刻意,整部片 其實流暢著年輕人也能體會的自在感。 尤其對打小常上社區家庭髮廊的人應該滿有體感,那熟悉的剪髮聲、八卦抬槓和氛圍(我就是 那種進去就幾乎不講話享受閉目養神的類型),應該能讓不少人勾起回憶會心一笑