Re: [閒聊] 符玄真的需要充能繩嗎?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 我一開始是參考b站那一堆解說影片
: 用了2蒔者+2信使+仙舟
: 主詞條是生命衣 生命球 速度鞋 充能繩
: 但是這些弄完血量只有6000多 手控可以深淵10 但auto就翻車
有些人好像在追求一定要auto也能過,我有點不太懂。這遊戲在戰鬥方面的
挑戰目前就這幾個了,這都要auto掉,我們還玩什麼?
: 後來把充能繩換生命繩 2信使改成2鐵衛 血量湊到8000多 突然就變好打了
: 然後發現血量撐到8500好像也不用執著一直充能了
: 血量一撐高 慢慢等到大招滿再回血也是來得及 反正這段多的時間怪根本打不死你
: 現在反而在想要不要四件套都改量子套 多提升一點量子攻擊力試看看?
我是覺得生存位就不要講輸出了。我還有另外一個問題是:符玄不用撐防禦
力嗎?撐生命值,血是多了,但如果容易掉呢?有沒有可能要稍微均衡一點,不
要只求一兩項數值的極限?
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挑戰auto過也是一種挑戰啊
血厚+血線掉到50%以下還可以直接補到快滿
更重要的是 符玄天賦減傷相當於45%左右的大防禦
可以的話我也滿想自動 我玩遊戲最終還是為了角色抽卡啊☹
打混沌也是順便賺點石 看看自己愛角能打出多少傷害這樣
認同要自動過也是一種挑戰 每個人追求不一樣
追求auto能過對我來說是因為星鐵算副遊,通常都掛著開
原神或看YT,主打一個解放雙手
生存位還要追求血防均衡發展,副詞條這麼好刷的嗎...
防你副詞多少歪點會比較好
覺得是能歪點防很好,但是屬於錦上添花,沒必要強求
副詞條 生防速抵抗 強化到那邊都可以
防禦多少都會歪吧
血關係到隊友能撐多久 防禦是自己 我覺得都重要可是還是先
以血為主 畢竟減傷天賦加低血自己會回了
只想輕鬆玩不行= =?
它既然給我auto功能,我還不能用喔?
關你屁事
你連刷遺器都手動好了 反正挑戰太少很無聊
我都看YT影片當作打過了 給你參考 很輕鬆
別人怎麼玩跟你什麼關係???
看了這些留言,現在懂了吧
你最好每場都手動
我也不太懂 明明原PO只是講自己的想法 幹嘛噓呢 對ㄚ
有auto 不用 對啊
是說鐵道一開始的廣告不就主打auto?
我也不懂能自動幹嘛手動呢?
哦對了...追求auto多帶個補其實輕鬆辦到,除非兩隊輸出真
的廢到笑,打不進輪次
因為人生不是只有星鐵啊,能auto就auto啦超爽
那你每日就手動打啊
干你p事
留言好兇喔QQ
每個人玩法不一樣 我自己是能auto 但回憶高層和宇宙尾王
還是想手操一下 都抽了養了總得自己爽一下
就 回合制rpg 和放置養成遊戲的差別吧 有人喜歡當放置遊
戲玩 有人享受手操的遊戲性 官方難度不高兩種人都能滿足
auto就是爽~~
你住海邊?這麼愛手動就去玩FGO手動到爽
好
補血,AUTO就很像你玩工廠流水線遊戲一樣 factorio之
類的
手動膩了就會想嘗試給AI什麼配置才能讓它打過
當一堆東西你挑戰完了,下個挑戰的就是auto
別人想開自動不行喔?
因為 auto就在那裡
我來 我見 我auto
比較希望原神可以auto 每日 遺器本
也討厭auto 回合制遊戲就會想手動看可以虐對面極致
到什麼程度 但對於很公式的任務就直接auto 但真的
住海邊
這遊戲難度,能挑戰的極限就是auto過啊,手動有什麼
挑戰性…有人不會挑弱點打和分配戰技點嗎?
有手動就會有更多可以玩的 因為放任何招的時機都可
以考慮有無有效插隊 何時擊破或擊殺對接下來更有利
刻意留小怪久一點能否在它身上欲所欲求拿更多利益
普攻還是戰技可以把隊伍循環或buff/debuff吃更滿又
不增加損傷 等等很多可以玩
阿你練上去 能穩穩過了 下一步就是再往上追求auto阿
有甚麼好不懂 不然還能追求甚麼
0T啊
我可以教大家怎麼連主線都auto
我以為這遊戲推薦九成以上的玩家auto
挑戰auto就不叫挑戰只有手動壓摳才叫挑戰?
莫名其妙的優越感耶
60
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