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Re: [閒聊] 所以聖遺物上限沒有要改喔?

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 所以聖遺物上限沒有要改喔?作者
kenq5566
(肯Q)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:5

※ 引述《UWinKing (優文王OuO♥)》之銘言:
: 真的假的啊
: 我要吐了= =
: 謝囉米哈遊
: 看看隔壁鐵道好嗎
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro

好奇想問
一堆人說聖遺物/遺器倉庫底層代碼難改
原神4年老遊戲 好吧 如果真的難改認了
但只開一年的鐵道
開發時應該就知道有人在靠杯隔壁棚聖遺物倉庫問題
那為何遺器倉庫也要設定這麼小?
直接設9999很難嗎?

還是當時原神吵聖遺物倉庫太小時
鐵道已經寫好底層代碼來不及?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.0.189 (臺灣)
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lnceric00808/17 22:58不知道,那鳴潮是9999嗎?

zelda12308/17 23:09儲存空間很貴阿..

s96493908/17 23:102樓的想法很有意思 我有被點醒的感覺

emptyz8951308/17 23:16一開始就開滿,那之後就不能聽取玩家意見做改善了☺

andy048108/17 23:17一個帳號開上限=全伺服器增加幾百億個KB資料 太重怎麼辦

gxu6608/17 23:36我的直覺也是2f那樣

gxu6608/17 23:38不過這好像不能解釋為什麼有些單機格子也給超少

Fate109508/18 00:03以前玩過橫軸動作遊戲,那遊戲背包和倉庫格子都要課金

dogee08/18 00:03單機遊戲是要強制你做取捨

hotking08/18 00:21想課金多格子還無法

AntiEntropy08/18 00:25所以塵歌壺的空間也很貴(X

protoss9708/18 00:26只能改版把冷門的防禦 生命雙爆拆光了

iamstudent08/18 01:18我在猜是不是資料庫表格擴充困難

chihso08/18 01:276千萬月活反映的成本考量