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Re: [原神] 所以 歷代海島 你最喜歡的是(推投)

看板miHoYo標題Re: [原神] 所以 歷代海島 你最喜歡的是(推投)作者
cloud7515
(殿)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:67

直接貼米哈游今年在GDC演講的內容


在過去的三個夏季活動中,我們也遇到了意想不到的結果,
並吸取了許多慘痛的教訓。學到的最重要的教訓之一是,我
們錯誤地規劃了2.8版本的地圖大小和遊戲玩法複雜性。

事情是這樣的:

在1.6版本發布之後,我們得到了令人滿意的數據。在首周之
內,該地圖平均開箱比例是42%,這表明玩家們能夠流暢地通
過這張地圖上的內容。

然而,我們在一種錯覺下誤解了這些數據。考慮到玩家在金
蘋果群島上花費的時間佔該版本總活躍時間的17%,我們假設
未來的夏季活動地圖可以進一步在六週的時間裡給玩家帶來
娛樂,讓他們獲得沉浸式夏季體驗,而不是在一周的玩法之
後就感到無聊。

因此,在2.8版本中,我們決定加入更多的內容,包含4套玩
法機制,4組地牢和5個系列的世界任務。它的內容量是1.6版
本的兩倍,然而,世界結果卻低於我們的預期:在整個版本
週期,平均寶箱解鎖率和世界任務完成率都低於1.6版本。

社群回饋壓倒性地表明,該版本的玩法複雜性,加上在有限
的時間內完成大量內容的壓力,佔所有負面回饋的66%。總之,
儘管提供了更多的內容,但我們觀察到的結果並不令人滿意。

所以,為什麼?

核心在於,玩家願意投入活動地圖的活躍時間是有上限的,
他們更喜歡以舒適的節奏參與內容。

我們的分析表明,到1.6版本時,玩家已經接近了這個上限。
因此,我們對未來夏季活動地圖活動時間增加的預測被證明
是不準確的。此外,由於玩家在固定時間限制下參加夏季活
動,內容量的增加加劇了他們感受到的壓力,導致了比我們
預期的更有壓力的體驗。

在反思了這些見解之後,我們確定了兩個主要的改進領域:

首先,我們認識到有必要對玩家喜歡的活躍時間進行更全面
的評估。另外,我們意識到不要低估活動時間限制引發的潛
在壓力。

對於3.8版本,我們精心設計了內容量、玩法時間、地圖大小
和玩法複雜度。事實證明,3.8版本的整體獎勵獲得率與1.6
版本的一致,遊戲內調查也表明,玩家發現3.8版本既放鬆又
令人愉悅。




所以這是官方證實的說法

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Sent from JPTT on my SONY RX100M3

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.60.181 (臺灣)
PTT 網址

lightdogs08/02 23:16我覺得3.8整體獎勵取得的確相較之前舒服很多 尤其能夠

lightdogs08/02 23:16知道寶箱在哪裡

Benson76542108/02 23:17確實

Valter08/02 23:18如果後來的寶箱探測在2.8就有就是神了 可惜

marlonlai08/02 23:22ptt重度玩家比例很高阿 通常都是抱怨內容少或太簡單

DemonElf08/02 23:22比較舒服是有,但遊戲內容是否太多這方面,我只能說,玩

DemonElf08/02 23:22家要是真的會嫌好玩的東西太多,那就不會有所謂的長草期

marlonlai08/02 23:23像我前幾天才在hoyolab看到有人抱怨這次活動戰鬥太難

DemonElf08/02 23:24米哈遊的遊戲動不動就進入長草期,恐怕不是只有PTT這邊

DemonElf08/02 23:24明顯重度玩家比例較高才如此

marlonlai08/02 23:24你就會看到真的有超輕度的玩家 連角色等級都不怎麼升的

sky07065008/02 23:24雖然解謎很爛 可是莫娜島的星空在我心中還是第一名 那

sky07065008/02 23:24個撥雲見日的呈現手法真的很棒

cloud751508/02 23:32人家後台數據就是支持他們做出3.8 然後做出差不多的4.8

DemonElf08/02 23:39好喔,那就請繼續,我就看原神這樣下去是不是真的符合所

DemonElf08/02 23:39謂的玩家反饋

w2251935208/02 23:402.8地圖很炫,但解謎又臭又長

zxcv82042108/02 23:40最主要就是他們要把地圖做限時阿 沒限時抱怨就少

tnl071608/02 23:43可惜了 2.8超頂

Valter08/02 23:46限時就會有想要全蒐集的強迫症 羅盤還是很需要的

violette080908/02 23:49我也不懂為什麼地圖要做成限時 真的是浪費產能

violette080908/02 23:49怕容量太大就弄成像DLC一樣讓想玩的人再下載就好了

violette080908/02 23:49這麼用心做一大張地圖一個小版本就丟 真的好浪費

lightdogs08/02 23:51我也覺得

gm7922792208/02 23:57當時沒考慮那麼多吧 反正版本末了 根據上一次經驗也做

gm7922792208/02 23:57成限時

iphone5556608/03 00:00不限時那就是 缺新鮮感、放著不做、無法吸引暑假學生

iphone5556608/03 00:01不就內文講的 你做決策就是取捨 端看你目標是啥

iphone5556608/03 00:032.8重度玩家沉浸了對啊 但大部分人不玩了 這可不行

Louta08/03 00:12蛤 限不限時在活動當下為啥會有缺新鮮感的問題?

Allensert08/03 00:18這問題不就跟為何體力上限只開到160一樣嗎

Allensert08/03 00:18你可以有N個理由來證明只開到160有多合理

Allensert08/03 00:18米哈游也可以用一個版本證明你的合理有多可笑

Allensert08/03 00:19所以真不用幫米哈游特別想限時的原因

iphone5556608/03 00:25對啊任何新圖放的當下都會有新鮮感 那沙漠解完了嗎

zorroptt08/03 00:36限時就是用來希望能逼懶鬼(誤)動起來 回來玩一玩剛

zorroptt08/03 00:36好接新版本吧 但老頭子走走路活動筋骨即可 2.8得跑起

zorroptt08/03 00:36來 那就過份了 w

windnia08/03 00:53我投給2.8,我是輕度玩家,可我沒覺得內容太多

windnia08/03 00:532.8只是難,又沒雷達

windnia08/03 00:53證實為內容太多,就可以少花人力,少到沒缺點可挑

qqsheepu08/03 00:584.8一開始第一天比較讓人撐不下去..除了被妮露一抱

hutao08/03 01:00話說回來這說明問卷是有用的,只是要能在大數據上看出來

sbdr08/03 01:11推沙漠 XD

rp2003121908/03 01:14這篇板上之前有貼過了

qqsheepu08/03 01:16沙漠我回頭解 覺得是還滿有趣味性的..任務串劇情也不錯

qqsheepu08/03 01:17不過很多人都是前面的任務以後再做吧 然後就沒做了

qqsheepu08/03 01:20只有跟到3.8 4.8 但只覺得只是為了那原石去跑 沒啥感觸

asdfg061208/03 01:35沙漠的世界任務跟考據還是挺用心的 至少跟4.x比很明顯

ricky469rick08/03 01:42我喜歡2.8 但我能理解有時間壓力很惱人

RONC08/03 01:53你要考慮沙漠剛開的時候可沒有分層地圖這回事

tnl071608/03 01:55一個版本40天應該沒什麼時間壓力的問題吧

haoyin010508/03 02:042.8玩玩直接退坑了

tim1913108/03 02:10老樣子,滿意的多數人不會上來發文,不滿意的會。

Louta08/03 02:13沙漠剛開又不是新不新鮮感的問題= =

iphone5556608/03 02:16理解錯誤 我講的是沒限時你就會放 放久了就沒新鮮感

Louta08/03 02:17放久就放久阿 會讓人放到不想跑是玩家的問題嗎?

iphone5556608/03 02:18你到底是要聊"限時"這手段 還是要聊啥..沒看懂

iphone5556608/03 02:19但推文顯然是要聊限時這個做法 你聊其他我就不參與了

qqsheepu08/03 02:19只能說這沙漠讓人一開始肯跑下去的意願真的不太容易

qqsheepu08/03 02:20但我是繼續跑下去後 覺得還挺有趣的就是

marlonlai08/03 02:59沙漠是因為當時沒分層啦 再加上連三張黃澄澄 雖然有放

marlonlai08/03 03:00新東西進來會讓人想換個風景

marlonlai08/03 03:00還是會讓人想換風景

DemonElf08/03 03:02舉沙漠的是想談什麼邏輯?沙漠的玩家反饋差是因為內容太

DemonElf08/03 03:02多?還是因為限時?

DemonElf08/03 03:04如果想用沙漠來對照談2.8的海島,那反而沙漠後續官方更

DemonElf08/03 03:04新了分層來改善玩家體驗,代表的是索引太差造成玩家進行

DemonElf08/03 03:04遊戲困難體驗不佳

DemonElf08/03 03:052.8不去看官方的官腔說明的話,玩家的討論多數可見根本

DemonElf08/03 03:05有類似的索引差的類似情況

DemonElf08/03 03:07還是說,是不是表示2.8實際存在什麼問題官方並沒有掌握

DemonElf08/03 03:07好,所以才會有到了沙漠還產出類似的設計問題

ufonba0208/03 03:13嫌米哈游遊戲長草的一律建議體驗日廠遊戲的坐牢沈浸感,

ufonba0208/03 03:13包含但不限於(gbf古戰、fgo手動周回關卡刷絆、馬娘 學

ufonba0208/03 03:13偶跑劇本、音G打排名)

cloudkey08/03 05:042.8莫娜星空迷宮、皇女夜鴉都太令人印象深刻

cloudkey08/03 05:07沙漠最頭痛是赤王系列要頻繁進地下,

cloudkey08/03 05:07但熊熊會不知道去哪解

w2251935208/03 06:062.8海島跟沙漠一樣都是痛苦太多收穫太少,尤其2.8海島

w2251935208/03 06:06還是限時,我跑完主線就放推了,根本沒有探索的慾望。

w2251935208/03 06:06老米這份數據不就更證明,他們自以為的精美大地圖,但

w2251935208/03 06:06配上超爛的地圖指引,多數玩家根本不想玩。

OAOb08/03 09:20會改內容量 很好啊 那請問爛劇情從2.0開始什麼時候改

cloud751508/03 09:27劇情從2.0爛你不也一路玩下來了 足見沒必要改

dd81071408/03 09:56解謎太複雜的確是2.8大缺點 但我很慶幸那時是新手也超

dd81071408/03 09:56多熱情任務寶箱全清 深刻體驗原神關卡設計的有趣

Valter08/03 10:36改在支線了吧 回頭想想支線幾乎都是一面倒好評

waterjade08/03 13:493.8劇情很舒服啊 2.8我還沒上島就放棄了

waterjade08/03 13:49果然原神劇情就是要靠大眾臉NPC

ELZM08/03 14:493.8的確很舒服很放鬆 但是2.8內容比較多 可能那個時候米覺

ELZM08/03 14:49得多塞內容玩家會爽吧 結果一堆人玩不完

luweber8808/04 19:14沙漠的問題是 去年整個夏天你只有3片黃澄澄的沙漠 電子

luweber8808/04 19:14中暑