[內鬼] 鐵道 未來可能的新活動
新活動 測試4.0可能會出現的歡愉命途
https://i.imgur.com/5VMqsLB.jpeg
3.6新高難 異相仲裁
https://i.imgur.com/TZ07XSX.jpeg
https://i.imgur.com/u1bA3Ai.jpeg
https://i.imgur.com/eRPBBen.jpeg
需要組三隊,三個高難都滿星才會開啟
有限定頭像框和裝扮
看說明像原神的幽境危戰
先看看就好
之前也傳過鐵道要有自己的巨屎,結果後來沒有出
--
三隊的話我比較有理由抽卡
妮可的這種機制預測都看看就好,解包的時候都會夾雜一
些測試殘渣。準確度不高
當然,鐵道確實需要加玩法了,現行玩法不利策劃賣卡
還有那些加強的角色,沒多開其實也沒地方去
主力太強了
有新高難也好啦 至少每個禮拜一都可以看他玩什麼花
樣 不然真的快變成站在差分宇宙入口40天的立牌
崩鐵危局
鐵道也來危局
建議出個爬塔和巨屎 不然只剩模擬宇宙好玩
角色確實夠支撐三隊挑戰了
限定裝扮 真假 你鐵捨得嗎
星瓊多一點 2周太常了沒事幹
長
星鐵終於也有自己的6魂高難了嗎
拜託越難越好
讓星鐵感受在原神全2命/6命也拿不到限定skin的痛苦
沒差 這種沒石頭的根本懶的打
那個SKIN也不是永久的阿
12層開到24層也不錯
話說限時服裝比較有吸引力 比如流瑩水手服(30日)這種
另外我覺得三個都滿星才開啟這件事情應該還會再調整
哦原來沒石頭阿那感覺會很難(
爽爽爽 新命途又能防老光錐囉
又在0t製障策劃
早該加新東西了 原本那個兩周才更新一次
說要0t的這包假的好嗎 0t是啥懂嗎?
混沌0t 阿你虛構0t?末日0t?
說的是boss戰0T吧…
所以說才假阿 0t是啥難度都無法定義
但我不是很懂高0T要幹嘛?
讓玩家繼續風翁舞舞舞?這遊戲就這?
就鐵道設計難度不會設計那種0t才能拿獎勵的東西
說0t拿滿獎勵這個一定假 因為無法定義0t
傳話的估計隨便說 比較高難度拿滿獎勵有可能,0t沒可能
因為能0t那是混沌的特殊重新計時機制才做的到的事情
如果同樣標準給放到虛構還末日 那99%玩家都拿不到
策劃又不是智障 推一個99%玩家拿不到的只有課佬才有
那它不如出累充送頭像就好w還更省事
原神
可是他那個是限定裝扮餒 感覺不是給普通玩家的餒
頭像而已 課金動態手機壁紙也不是給普通玩家的阿
他說的0T是拿滿吧 建議是別想這麼多
我說的就是這個傳話的 他可能搞不懂0t是啥隨便講的
他想表達的可能是很難 但0t和很難完全是兩碼事
0T是需要限定條件限定裝備限定組合的東西 和很難無關阿
如果真的是限定造型 那真的可能是要0T
那策劃乾脆說沒有三個舞舞舞的玩家不准拿就好 有意義嘛
你沒有滿精舞舞舞三個,失格! 策劃不會這樣做好吧
總之不管怎麼說 搞0T就是風翁舞舞舞
所以我說不可能這樣設計 傳話的估計根本不懂啥是0t
很難和0t是真的兩碼事情
不然就是你要傷害硬灌 像2命遐蝶 白厄這種的
策劃不會白痴到設計一個賽道 然後排除99%玩家 來被噴
這種硬灌傷害的可能性還比0t高多了
難說喔 如果原神那邊的策劃跑過來…
我這樣說拉 如果沒有重新跑條機制 不要說99%玩家
現在的混沌99.99%玩家都不能0t了
不會這樣設計來挨罵的。這比原神難多了拉
傳話的不清楚的可能性高多了 0t就不是正常的條件
回過頭來好了 boss戰之前還要有三隊
現在誰會有三隊?是要我們用2.0牢角色喔
應該是吧 也可能會給試用角湊合也說不定
其實為啥說不可能標準0t,因為0t就是所有生存都去死模式
打0t誰帶生存,那他這新模式設計就沒用
為了要給生存提供就業空間也不會這樣想 風菫得要長線
作戰才厲害 不會故意搞超短軸的
現在的混沌,虛構,末日就是超短軸王者 沒理由又一樣
0個屁t,有必要分賽道分成這樣? 不可能吧
要歡愉怎能忘了SP寒腿叔叔呢
很難想像會出一個模式,只能給大佬玩而其他玩家挑戰不了
就算沒有星瓊那也是有獎勵的啊,又不是完全沒獎勵
所以說0t包假的阿 傳話的根本不理解啥是0t的可能性
再說了我也不相信白癡策畫有能力把賽道分那麼細
怎貓可能0t 0t又不是隨便湊就能造出來的東西
說白一點 白厄懂嗎 有白厄他們會社紀要0t的東西逆
又不傻 直接打救世主臉這不等著被車死嘛
還行,如果真的很難就長安、法拉的難民陣容配速與排軸
抄一下、凹個幾次,沒星瓊獎勵的壓力還挺棒的,這種挑
戰才算真高難
相信985策劃
說是限定裝扮 也就手機殼吧
繼續做短軸的話就真的傻逼 要不要看看dot和擊破多牢
明明兩個隊伍都有一定的傷害 但就被競速環境害死
可是黑塔那個權杖的模擬宇宙 那種可以放著讓他打很久....
我覺得有點浪費時間QQ
所以要搞長線 也不能花太長時間阿....
來個長線需要互動的阿 不然現在都掛著
反正沒獎勵
會說不可能0t的,應該是沒有看過原神最高獎勵的難度吧,三
路要抽對角色又要滿命還不一定打得贏
限制的正是誇張到不行的限速
0t還客氣,在崩鐵大概是末日快8000分的難度
你搞错了,0t就不是要滿命好嗎
末日8000和0t也不是一個東西…
就是因為傳話的根本搞不懂0t才會說出這種話…
0t的本質是,你只能用150行動值。2次。而末日4000的本
質是0行動值,兩邊比的點都不同了
末日比得的輸出效率,除了無限行動軸以外比的是誰能在
一拳或兩拳殺死boss,混沌的0t比的是行動值效率,很多
時候一拳能殺你要緩。得回收資源…
虛構比的是回合外能力。而這些都和原神的情況不同
末日因為擊殺一階段boss就會返還資源,其實資源是夠的
輸出更重要。混沌可不會還你東西,鳥3q還要故意控傷害
0t不等於要求課金。所以如果要類比需要重課也應該要叫
末日頂分而不是0t的
三路應該就對應到三種高難 打完應該有給王DEBUFF之類的
然後0T打完BOSS拿頭像吧 跟我無關 反正沒石頭
長線加這次主線或33號的QTE 掛自動帶生存能拿獎勵 想凹
速度跟壓金的就手動考驗反應力
這高難是只有一次還是會一直更新獎勵?
有點費不如聯機週本->角色新增純數值被動->聯機掉落可組好友
0t跳針哥是怎麼回事,一直扯什麼行動值,直接血量加
到沒抽6+5的傷害排軸也0t也打不死不就是課金向了
新週本就挑各星球傳說人物->每期更新->幾乎所有人都會打
還能增加玩家的互動
1人出1隻組一隊或乾脆4隊輪流圍毆boss這個可以再討論
況且鐵一直在找聯機的方向應該做的來
順便做公用聊天室+廣播+工會組隊介面
公會還能新做一個經驗階級
劇情就存護懸賞或新勢力
一開始只公開新人工會->3個月之後再開更優級的冒險公會介面
廣播對話貼紙商城一定要的
工會經驗就由挑戰成功次數決定->提高可以增加掉落率
最重要->隨機隊友能提高掉落率
連機要素只接受小遊戲
要不要天梯獎勵隨便要出獎勵可以那個限定頭框
反而超討厭小油聯機
老實講家機還是手機一堆更好玩的小油連線
又一個新高難喔
聯機小油跟賣角幾乎沒任何關係->無法像那堆小油公司投入打磨
這點也是必然的
看來是原神剛結束的那個高難LV6獎勵成功滿足重課玩家虛榮心
回合制聯機玩不起來的,除非只能開自動
虛榮心這種東西可太有用了,我是希望能有自塑塵脂或
骰子可以拿,反正躺平玩家也不用這些東西
像虛構那種隔幾周刷新一次嗎,不是的話我等數值膨
脹的新角再去就好
自塑跟自訂義那個太缺了
有資源都好
這樣我能dot阿雅帶兩隊 爽啊
每天站在飛船上立牌中的人型立牌
爆
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