[原神] 夏沃蕾...真的好強
懶人包:
6命夏沃蕾 = 1個萬葉+一整套風套+0.5個班尼特的輔助能力 新一代四星幻神
簡易理解6命夏
給全隊1個攻擊沙+風套4件+1.5個元素杯 單人就可以給全隊6.5個五星聖遺物
班:給前台3個攻擊沙
九條:給前台1.5個攻擊沙+1個雷屬專用爆傷頭
用一個火雷元素組隊限制來換這個輔助能力超值的難以想像
夏沃蕾都這樣了 未來還會有什麼更恐怖的4星? 太狠了MHY
太苦了九條 妳也是管治安的啊 怎麼會這樣
正文:
首先我們來比較班神最強大的地方 增傷部份
這裡我讓我家阿影當代表 組了個雷九夏班 正好是池子的組合
因為有雙火buff 開場什麼都沒做的阿影 攻擊力2124 (白值945)
條件說明:
一樣都是六命來比對
班尼特 原木刀 24733血量 宗室4 Q天賦LV12
九條 曚雲 絕緣4 E天賦LV12
夏沃蕾 黑纓槍 48359血量 千岩花海生生生 E天賦LV11
班尼特開Q: 阿影攻擊力 3311 加攻 1187 持續12秒 (前台)
九條開E/Q: 阿影攻擊力 2765 加攻 641 持續6秒 (前台)+ 60%雷系爆傷
夏沃蕾超載彈頭長E : 阿影攻擊力 2502 加攻 378 持續30秒 (含全隊)
討龍48%加攻 阿影攻擊力 2577 加攻 453 持續10秒 (前台)
從這裡來看 班神的確是遙遙領先 差距809 的攻擊力 等於兩個攻擊沙的差距
但是缺點有自上火 除了拿聊聊棒的人 沒人想要這玩意
夏的buff是針對全隊 總和來說並不輸給班 只要你後台輸出角越多那就越有利
覆蓋率是穩定的100% 班則是看玩家技術和怪物行動限制
而且如果上宗室生生生替換 那增傷幅度就超越討龍 只是換來的是奶力下降
接下來看補血量
班尼特Q: 每秒 4445 12秒12次
夏沃蕾E: 每2.4秒 3062 12秒5次 (6命追加E結束全隊補一次)
比對E
班E:近戰 5/7.5/10秒CD 產2-3球
夏E:遠程 15秒CD 產4球
這裡的差距就比較小了 近戰miss的機會和遠程相比還是大一點
班可以短E兩次就產出4球 但是反覆切人的時間就是掉輸出
接下來對標對象是千精萬葉
萬葉:擴散特定元素之後 精通轉元素傷害 最大值40% 持續8秒
夏沃蕾(6命):E治療後開始給20%火雷元素傷害 最大值60% 每層持續8秒
Q後長E連發可以疊滿維持
風套擴散反應減抗 同等於夏天賦火雷隊超載反應減抗
以後如果有增幅隊伍版本的夏沃蕾 八成是五星超級人權了吧 怕爆
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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沒練火C還有抽的價值嗎?
有啊 你現在沒有火C以後也會有
重點抽到6命要幾抽? mhy 賺爛了
光是抽0命就可以平替班神了 不用硬上命座
還是舊5星
雖然我寫0.5個班 但是老實說平替也不過份
你說得對,但是這就是夏沃蕾,HP11962,生命24%增加,
爆發60sp的六星角。有加攻,有聚怪,還能減抗。有前台
奶,甚至只要E啟動,只要15秒冷卻。一命時甚至可以幫前
台回能量,只要10秒冷卻。然後,六命後還能讓隊友20%火
雷增傷,被她治療一次+20%,然後還能疊三層,然後還有
全隊回血。卡池一開 就歪啦啊啊啊啊
夏班這個沒後台火的組合真的不怕6秒減抗在雷神砍一半時就
過期了嗎
所以說不要帶夏班
夏香>>>>>>夏班
你如果想要好好享受 火力全開 一定就要帶後台火
六命班的話 ,雷神可以A一下再Q
除非對面自上火 那你就可以出一火三雷的隊伍
沒二火超虧 二雷效果又不好
抽不到
確實 2火還是給buff給很足
抽不到只能說 還有三周 +u
雷神帶隊也可以考慮雷香夏班了,夏穿輸出裝
我覺得不行,頂多等約0.5個萬葉
萬葉還可以聚怪、染色,要給他一點尊重
夏香班一起帶
有班神一個男的就夠了
但我水位滿了,沒種抽 QQ
蕾神可以聚怪,所以是0.87萬葉(誤
之後想試試打點輸出的蕾神
6命那個是個陷阱就是
尤其雷神這種快速爆發型的只能吃到20%左右的加傷
"限火雷"。看妮楊桃在須彌有多囂張,現在(ry
既然要引誘玩家替代班神,數值就不能小氣
主要是能鎖面板的人吃6命很爽
沒打算六命的話484抽到一命就好
主要還是釣新人。對於稻妻早早就爽完阿影2+1,深淵自由
的人來講.... (回頭看海獺王)
後面還有克羅琳德和火神
夏陪跑頻率感覺不至於會藏得像教授和九條那麼深
鎖面板更麻煩吧 像香菱出來開風火輪可能就只吃到一層而已
6命蕾eqee可以一次吃滿
好 等我六命來體驗看看
問題就是6命要幾抽,我怕雷神都3+還沒六命XXD
https://b23.tv/1Tp039f 這個有逐幀分析 阿影砍一半
掉減抗仍然可持平千精萬葉 而且只是0命夏
啊?0命夏?!沒元素傷、沒染色耶
阿影不缺增傷區,夏天賦加攻擊跟阿影比較合
萬葉的長處還是解題,夏就純粹的力大飛磚
以楓丹勢來講,夏反而最有海獺王那種味道
只是多加上了四星和火雷這些拘束器
那影片下面留言也有人說測過雷九萬班 夏香 夏班,其實
總傷都沒差太多,就對群或打椿或有無內鬼火畫地為牢
等等手感差異而已
個人覺得雷八夏香是可以兼顧傷害總量和對群需求的隊伍
畢竟夏對八非常友好
想問個6命蕾要怎麼EQEE? 4命Q不會重置E的CD吧?
香菱:這版本一堆很久沒聯絡的call我打深淵,你有什
麼頭緒嗎
EQEE,第一個E就進15秒CD了,此時開Q,E還是在CD中吧
另外我也覺得雷八夏香應該很威,3個都在輸出
正常應該是不能才對,那個命座不會幫忙清空CD 沒那麼OP
應該是不能,我有6命夏,亂開E,會導致開Q也無法用E
夏6命60%增傷,好像只有前台角吃得到,八香應該吃不到?
而且切角色,好像這60%增傷又得重新累積了(?)
剛才試一下切人還在,但確實只有前台吃得到,畢竟只補前
台角色。所以才會有人推香菱先E吃疊層再Q
感謝測試XDD 讚歎香菱鎖面板了XDDD
但是香菱不管
一直抽到九 昏倒
輔助仔不怕晚抽掉價,池子不好等復刻囉
上期黃豆姐才拉了香菱一波
夏這樣背刺,換黃豆姐要下去了 xDDDDD
沒來拍戲,顏色不對
馬卡龍有誰目前輔了她嗎?不要跟我說主C都愛的芙與班哦
岩輔也不拐岩C,真的是笑死人,例如雲緊小姐拐蘭宵宮
米忽悠可能覺得流水還可以吧,嘻嘻,讓我們繼續看戲
http://i.imgur.com/o3hcRtd.jpg 搶隊友?不存在
可是我九條跟班尼特早就滿命還一直歪,超氣
看了這篇去抽抽看,還好有賭到1隻XD
你說的對,但是要六命
等我六命再體驗,我繼續用零命慢慢玩....
不過如果能零命雷八蕾組一起的話,可能可以讓八重跳個舞...
其實0命就可雷八夏了 你只是差元素傷害buff
抽不到半隻
問題是現在池對老手很毒
月卡黨連稻妻四星都還沒滿命 我就非
六命至少200抽
四命效果q之後的長e不會進入冷卻,可以施放兩次
EQ後E依然在CD?那是命座描寫有誤?還是有人只用短e
?
命座描寫沒錯喔 他告訴你Q後6秒內長E不CD
但是他並不會幫你把E的CD重置 所以你只能選Q長E長E長E
不可EQEE 也不可以用短E
所以6秒內2次長E是獨立事件,兩次後依然可以再次用自
身的一次長E?
所以流程是Q後3個長E?
話說,如果是獨立事件,為何不給EQEE? = =a
不知道 我猜是因為EQEE更早疊層疊好他們不想給
又或者他們不想把重置CD跟無CD混在一起
不然優菈時期就有EQE的操作了
夏如果EQEE那第一次E可以自己吃球 會更爽 也許他們不想
這麼做 所以用軟性的方式禁止EQEE
不論是EQEE還是QEEE,都是要放完3個E疊層,所以不存
在更早疊層疊滿
獨立事件就無所謂是重置CD,還是無CD了
看來癥結點是為了限制”必須先集滿能量才能放大招”
杜絕利用先E(吃球)後Q,來提早放大招
4命描述無誤,就是Q之後6秒內放的2次長E不會產生CD
並不是Q會消除CD,而是得到6秒內2次長E不產生CD的效果
所以如果你E在CD中,還開Q,你E還是得乖乖先等CD
至於這麼設計的背後邏輯,我感覺這讓雷神更能專屬得利
當然搞不好克洛林德會跟這機制更適配,更局限夏的組隊
如果是配克洛 那就克洛是超載特化或者反應特化囉
可惜卡池都配舊5星角 不想抽
純以4命描述,很簡單的直接跟你說:開Q就給你6秒內2
次無CD的長E(已經無CD了,為何還要看開Q前的E有沒有
在CD?)
根本沒說開Q前如果e進入CD,開Q後的4命效果將會無效
問題是你在CD根本沒辦法施放技能,敘述沒啥問題
給你六秒不會"進入"冷卻的BUFF,不是六秒兩發無冷卻的效果
如果會重置CD的話,理論上會有這句說明。
而且這是原生中文遊戲,理論上也不用去看文本是否誤譯
長按施放E不會進入冷卻,你至少要能長按E阿
至於是不是設計教你玩遊戲,也不缺這個就是了...
中文真是博大精深(?
這其實跟中文無關,用英文應該也是這樣描述的XDD
這跟邏輯的嚴謹比較有關,很多條款上了台面也是這樣
基本上他沒說到的,就不可腦補默認
然後他詳列條件的,就是需要滿足條件
他說了運作機制,就是一步一步照機制走這樣
如果這次有吃書,一定早翻車了,但我看邏輯是沒問題的
可能你不常跟這類打交道,如果有在寫程式,這很常見
不然就是各種漏洞BUG了
就超明確的"Q後得到6秒內施放E不會產生CD的buff共2次"
原文"施放Q後,夏長按施放E不會進入冷卻"
邏輯沒問題,不代表描述沒問題(不然常發生改敘述幹
嘛?)
RK大的比較清楚,開Q有”2次不會進入冷卻CD的buff”
若已進入冷卻CD,則buff無法正常作用
這段描述就沒問題,所以沒改...,有問題的當然會改...
我就是說這段邏輯跟描述,都沒問題
而不是說所有技能的邏輯跟描述都沒問題,這也是邏輯
而RK大的比較清楚,他也是基於官方描述
把描述裡早已經包含的邏輯,特別列給你
就好像一段描述說"A沒能撐到倒數跨年就死了"
RK大就補充,"新的一年A已不在",但其實早包含在原句
哪那麼麻煩…
RK大直接把2次E當成是一種”buff”就清楚了
你E在CD中,buff沒有E可使用,4命效果就無法作用
把文字遊戲當成邏輯,反而會陷入”文字障”
如同現在數學教育,到底是在考數學?還是在考中文?
他一直都是一種BUFF跟效果,原文也清楚提到
而我也不止一次提到,是一個6秒內可放2次的BUFF/效果
不論是數學還中文,這都只是邏輯,中文跟語言都有邏輯
而且最初原題就是命座並沒寫錯,不然不會3個人說沒錯了
遊戲裡中文不會出現BUFF這個英文,而是效果這個詞
我看了一下其他角色,也是用效果
而命座原文也正是使用"效果"
原文"施放Q後,夏長按施放E不會進入冷卻,該效果至多持
續6秒,將在長按施放E2次後移除"
已經很明確表明他就是個6秒內2次的效果,不正是個BUFF?
正常理解力都不會認為描述包括EQE吧,而認為他寫錯了吧
而且RK大的原句
給你六秒不會"進入"冷卻的BUFF,不是六秒兩發無冷卻的
這句重點根本不是在說BUFF與否,他也通用了BUFF與效果
這句的邏輯重點在表達"不進冷卻"、"無冷卻"的差異
"不進入冷卻",也正是遊戲內原文特別強調的字眼
事情的起因,是我把四命效果當成了一個”獨立事件”
如果是獨立事件,則E的CD與否就無關四命效果
如果非獨立事件而是個buff,E的CD才會影響四命效果
就只是很簡單的效果認定而已…
我是不懂你一直在”文字障”中,繞不出去是怎麼回事
啦
是在做閱讀測驗膩
爆
[內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版很高機率還會再改 大概知道機制就好 突破加暴率65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C58
[原神] 八重神子與夜蘭 - 站場or後台 分析一樣先看影片 當八重站前台的時候,殺生櫻一劈是12萬 但你把八重換到後台去,只剩下三萬,足足差了快四倍(Q也是) 看完滿命的之後,來算一下0命的八重38
[情報] 荒瀧一斗技能資訊(暫)因為是未確認的內容所以僅供參考 荒瀧一斗 五星岩屬 雙手劍 技能E 自身範圍衝擊波造成岩元素傷害 給自己上岩盾 在這盾存在的期間會賦予自身岩屬性34
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版芙寧娜E一秒扣血2.5%左右 不計承傷的情況下 2命芙燒血5秒+群補補滿 2.5x4人x5秒x3倍x2=300層 直接疊滿112%增傷33
[原神] 夏沃蕾機制與數值雖然下半卡池才要實裝,不過這兩天活動劇情已經可以先睹為快了 趁著今天的試用截了幾張面板,來探討一下機制 搭配一下鮪魚頭錄的動作演示 B站字幕版32
[原神]夏沃蕾實戰小感我家夏沃蕾 個人給出的懶人包: 定位:純雷火體系核心奶輔 適用武器:12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出12
Re: [閒聊] 有點後悔抽夜蘭其實夜蘭的Q跟散兵還滿搭的,你的散兵會容易死是因為散兵站場時間長 而萊依拉的護盾持續時間不夠久,所以你要馬換鍾離,要馬就換托馬,我個人是用托馬 我的散兵隊: 散兵(1+1):閣樓套-攻風爆 琺露珊(6+若水):千岩套-攻風爆,放Q千岩套+20%攻擊力7
Re: [原神] 新手角色請益現在新手入坑買帳我建議一定要有神里+萬葉,有閒錢的話再找一把霧切更好 這是我的神里,0命+天目+冰套,聖遺物非常差 打12-1上半只要44秒,大概是我目前用起來最舒適最無腦的角色了