Re: [原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體
昨天玩了一晚的感想
迪希雅在設計上非常衝突
總體來上可以看出這是一個主打E的角色
E給予了9秒霸體+分攤傷害+3秒無感的抗打斷+2.5秒一次範圍掛火
並且由回血天賦支撐E,很明顯是對標鐘離和萊依拉
但和鐘離比就殘酷了,人家持續20秒CD12秒還有行動自由
迪希雅持續12秒CD20,沒有行動自由
和萊依拉比雖然比不上人家無縫,但範圍掛火應該是比單體掛冰強一點
勉強算是各有所長吧
然而鐘離和萊依拉的護盾是有可能不須要帶補的
分攤傷害則不行,變成組隊更不自由必須綁一個補
那麼如果E往防護面走很難搶食,當個火阿貝多、火心海呢
這次我們先比弱的吧
和阿貝多相比,策劃很貼心的幫你把E傷害砍到幾乎沒有
預判你要打反應後E的傷害還能略遜阿貝多
不過阿貝多不能打反應,算平局吧
心海就沒辦法比了,人家2秒掛水比你少0.5秒
開Q還能續E,Q和E之間是合作關係
迪希雅開Q對E毫無幫助,Q和E只能說是陌生人
當然也有看到捨棄原本設計的生命取向,反正QE都沒傷害
看看人家久祈忍天賦不點也能貫穿深淵12層
穿個全精通拿祭禮大劍去種門當個打火機...
然後這個Q...充滿毫無道理的惡意
從宵宮開始,策劃就嚐試廢掉角色一招看看玩家們能不能忍受
那麼迪希雅的Q既然不能配合E,獨立拿出來當主題呢?
元素附魔的招式也不是第一天設計了,前有阿晴 公子 申鶴 綾華 阿影 海哥
於是策劃先防你一手,先是學當年迫害北斗不能配合阿影
讓你Q不能配合行夜,也不能觸發天空大劍
甚至跳起來會中斷,不提阿晴 海哥那麼自由
公子 阿影雖然附魔後沒有下落攻擊也不會中斷啊
策劃東防西防,想必Q傷害驚人吧
嗯...正常拉滿大概就像下面這樣而已
https://www.bilibili.com/video/BV1Po4y1r7og
傷害不足,還不能像宵宮鐘離當個短無敵幀用
喔 我懂了要自己跳取消Q是吧
總結一下,E就是設計的機制面有特色但不夠好
策劃還怕你太強,把數據面砍成殘廢
Q則是完全割裂的設計,完全不配合E,以Q自己為主也不夠出色
未來可期嗎? 也許吧
出個需要承受大量傷害才能轉化成輸出的復仇型角色也許能用上這個E
剛還看到個新Bug,迪希雅的E打建模過高的怪
不能觸發地上的種子產生烈綻放
大概在策劃眼中也是Feature吧
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Q如果能邊打邊吸血,會好玩的多
但空窗期還是太長…
可惜了,迪希亞,感覺原本是個很棒的角色。
霸體改成全覆蓋還差不多 這遊戲盾太強了
火拳如果能觸犯水劍該有多快樂......
q不是可以改e位置?
打拳中間沒E最後改位置有什麼意義 E本來不就可改一次
現在有盾就全程霸體了 像萊伊拉也能保散兵
盾那麼強勢 光是分攤傷害很難競爭
主要是盾或補血 他幾乎可以一個人就扛隊伍生存這個
位置 你帶迪希雅結果還要多帶一個人來奶
迪希雅只要有一個能全程大範圍上水 被動技能是全角
色承受傷害能轉換為輸出傷害就會很強
想當年心海QE也是被說機制割裂 到現在就變合作關係了
10級Q 角色90等 0命 攻擊2600 爆擊70 爆傷 150武器90等
精1 狼末,一拳沒爆擊3500 爆擊一下9100
問題是官方為什麼要出這種角色 為了一個常駐? 真
的出了玩家哭歪不到常駐好像不會比較好
滿命角色E 觸發專武精1被打被動 跳一次1w2
這是在研究玩家心理學 選我!
火屬性就是原罪 因為老米已經預設你會打蒸發
4.0 楓丹是正義與法律 也許後面傷害轉輸出的角色
還有融化 不知為何融化都被無視
結果還不給行秋葉蘭一起打蒸發
融化主要是給別人打 老米會很巧妙的避開2倍反應
1命 精1專武 吃班尼特 一拳5w3融化
因為當你想打2倍時 不是打兩倍那個傷害被分拆
水神文本描述是法律控 也許技能有傷害轉輸出的
就是能持續上火底或冰底的配隊組不出來
算融化火通常是輔助 因為元素相剋
所以玩到快4.0還在萬達ww
這角色真的爛到不行
就像蒸發是水輔助火主傷
融化得有後台冰 萬葉冰風+凱亞 或者神里 之類
融盧這種可控刀刀融化玩的人都少了
並且最後還是回到迪自己倍率問題
迪要打融化還得看Q拳 或者說Q啟動
人家老爺可是半個E啟動 有點班6的話
Q充能需求也低不少
總之這兩天看下來跟當初猜的差不多
現階段就打燃融甘算穩定就業而已
現在種門下限這麼高 玩甘雨的人也不多了
等…等隊友、等專套
穩定就業(X
穩定拉低上限(O
建模過高這點算通病吧 瑤瑤也可能因為蘿蔔丟太高導致
角色即使貼身也吃不到補血
大貓融化一拳50萬
綾華開大當後台冰
種門技能按順序放 甚至都不用看原魔在幹嘛
甘雨要看瞄準 不小心射歪就RE了 以現今環境來說比
吃藥猴數字可以幹嘛
較硬派
而且這種神里都是起碼C2掛冰才夠穩、最好C4降防
再加上面對不會被擊退的boss
未來可期未來抽
不然先抽了 結果楓丹沒隊友我不就純被搞
反正他這樣設計命座 也是覺得大家遲早滿命才要先削低
命
就…猴戲(?
心海是命座割裂,跟大貓命座一樣
心海C0強、幾乎完全體
她命座被批是部分課長覺得不夠命座戰士錢丟水溝
這不是命座割裂
*迪不是命座割裂
玩家:早期常駐五虎將命座也太廢
MHY:我這不就來了嗎?
心海命座沒割裂吧 都是基於加強Q站場的效果
扣扣米跟大貓一樣命座都是提升傷害,對輔助幾乎無用
迪只是把轉模跟覆蓋都丟到命座去讓你零命現階段很難
用
這種不靠新反應跟超搭的隊友以後也很難起飛 除非抽了
C2以上
迪打純輔就不夠啊 她 需 要 奶 媽
命座給傷害是合理的 因為她作為純生存輔是不足的
但是傷害命座給的也很小氣…(攤手
總得想辦法補模吧
另外有C1也能更放心堆生命詞條防止她承傷後血太低容
易暴斃
也就是說不是沒有生存向命座
迪希雅連補了一命 傷害都不能看
只C6橫向對比輸出角
大貓1命以後可以全換生命 0命還是主攻擊
*指
勉強可以 打反應能持平阿貝多了
反正老米就是放著火大劍不管了
就是老米自己也發現角色突破加生命但技能全吃攻擊
如果和阿貝多比 先不論傷害 DCR產球能力好嗎?
吃相太難看 技能改吃點生命倍率演一下 實際要傷害正
常點你還是得一命
承傷角 結果承傷到會讓自己暴斃…
我只能設計真他媽天才!
承傷還是需要補寫角 專武又BAN互盾 結論:心海或成最
大贏家
*只能說
承受力可以了啦
e觸發一次一個球 充能困難
她有回血機制
心海命座割裂可是人家0命很強欸,拿來跟大貓比的話
大貓0命如何?
4命q打拳會回能= =
她回血是瞬間回滿我不會批她自己的生存能力
問題她不是
回能沒用啊 就不是很想打還回能讓你打
再者隊友被扣血她也不會加回來
還好吧 正常都是前場先死吧
她是大劍不是說可以金箔穿著就沒事了
0命強不強,跟命座割裂有啥衝突?
想多了 金珀站模
大貓生存沒問題 但隊友會死啊 所以要補來補隊友
現在的4命就是 啊你都抽到4命了倒不如抽到滿
所以才說老米一臉你遲早滿命啊
四命打拳回血回能 傷害用一命補 完全體六命加暴擊暴傷
所以現在很多4命的效果可以寫成請抽滿命謝謝
所以我才說她最早設計一定是前場
火一斗呀 不過一斗是岩屬性 雖然岩屬孤兒 但就因為
孤兒屬性不會被針對
放後吸收傷害這機制一定是後來才插進去的 因為要保
護隊友用盾真的最好
火一斗是只有抗打斷而已吧 DCR能直接尻爆護盾嗎?
目前看起來只能點火備戰燃燒體系了 真的是火元素定位
技能設計跟滿命命座都很像一斗
Q的部份
估計得有個燃燒妮露
否則單體boss只有燃燒很刮
原本應該是平常開e後台待命 受傷(蓄氣疊層)差不多
就出來開大收掉怪物 然後保證傷害越打越痛 自己也補血
不會暴斃落漆
只是常駐所以把完整機制數值拆成六命ㄏㄏ
現在的燃燒是拿來生火的 有額外元素量 傷害沒有
然後因為沒奶的情況隊友已經受過傷 所以四命回能是加
速第二輪之後的開大頻率 我猜設計原意是這樣啦
小怪層搭配聚怪 燃燒AoE所以算堪用 刮但刮得不慢
然後發現迪要純燃得聚怪外加燃妮露 夢裡有吧lol
燃蒸綻 所以為什麼不選托馬
燃融甘 現在的合理就業 但就不是C了
如果是璃月角色就可以原案通過 原璃
這樣連受傷害疊層也拆到聖遺物裡面了
這裡不是內鬼串喔 疊層聖遺物我只知道魔女華館
玩三年還不知道建模佔模嗎XD
我也沒有說什麼ㄛ no內鬼
不能烈綻放不是BUG吧 阿影打飛天狗王也是不能觸發地上的
種子
想請問下班6命的情況下,武器附魔能上火嗎
然後機制也拆進專武裡 受傷加攻擊
本體生命拉滿 然後攻擊力%用專武拉lol
看到一個很搞笑的 海染迪希雅直接掛機不動磨死若陀
可以啊 就遵循你的普攻重擊的元素附著率
一般角色都是預設的2.5s/3#
所以然嵐這位專精老爺的會直接說老爺7命就是班6
例外有 例如槍兵重擊都是獨立附著
這樣說來是可以有班6/迪/小草/夜之類的前台火烈綻放
玩法
傷害腦測會不錯 問題是需求班6
對比其他近戰的優勢是有霸體
不如直接燃甘打2倍融化… = =
我在努力找就業耶
0命就強的是省錢頂多廚子沒方向花錢,但迪是滿了也...
我散兵現在用0命托馬,換DCR會不會比較耐打?
看你的耐打是指血量不會噴掉還是不會被打飛
針對後者的話迪提供9s/20s(18s)的完全霸體
帶班的話血量不太會是問題 但是迪有真空期
啊現在就是就業面很尷尬…隨時都會被優化出去那種QQ
拷北…冰打火是1.5倍,打錯惹
散兵隊迪光覆蓋率就沒辦法取代托馬
都還沒進隊 就沒有被優化出去的問題
是根本進不了隊 理性考慮不太會花一金去提升這個幅度
https://reurl.cc/EGrmlR 目前就業方向之一
想半天還是融甘 但鐘離套盾真的太穩了
感覺不是之一是唯一QQ
之一啦 你用甘迪琴草不就不同隊伍了(/s
就跟之前雲的一樣 現階段就甘雨組件是主要就業
感覺只要主軸在甘雨身上都類似XD 加草有點奢侈
以隊伍要有霸體為前提 堪稱一人踢掉鍾香
覆蓋率跟隊伍DPS上限都先不管的話 就比較弱保軟的燃甘
以深淵未來越來越高壓的環境,是可能有需求的
看起來結論就是大貓只適合真愛XP黨或想玩融甘但缺鍾離的
抽(我這樣理解可以嗎?
感覺可以玩 但感覺不到有什麼提升 體驗也沒有變好
多少
沒有鍾離但想玩融甘又願意付出一金,沒XP下這條件好嚴苛
加上要借用草神這點 眾種門教徒應該不能忍ww
傷害跟安逸都未必贏老款鍾甘萬香
唯一可以說嘴的大概是香菱充能得堆250+比較舒服
我覺得輔助向…只是勉強找就業吧
她的設計就是要打傷害的 只是命座戰士
而且六命的強度還得等大佬抽滿後實測QQ
而迪是E啟動 (然後真空比香菱長)
我香菱拿薙刀260充能 其實也只是多吃一下球而已
看看那個基礎面板跟倍率 她就不可能是主C
霸體減傷生存輔...那個爆發設計到底是什麼意思?
卡充能的問題沒到嚴重
大貓優勢就e啟動,香菱要80能量
要當副C也得有特異功能如某種還沒實裝的聚變/新燃燒
爆發喔,我一直以來都相信C0當作沒看到 你高命高精
再考慮開
但看她那個Q和命座 他又不能算是輔助 還是是四不像
大貓畢竟只是減傷不是盾 有時甘雨射箭要硬接傷害體
香菱丟鍋巴也算小半個E啟動喔
感還是很不適
大貓的攻擊和生命平均吃 不知道之後是否有這種配點優勢
讓攻擊生命平均提高最強的那種配對機制
除了傷害外可能還有範圍優勢啦 不過這得專屬原魔
鍋巴那個AI…一言難盡
假如有個原魔有招範圍AoE高傷害 期間他會站在原地不動
傷害半徑剛好比火圈大也是鍋巴噴不到的範圍
不然真的就算真的召喚流讓E是神技,Q一樣是累贅
那麼迪甘可以在他前搖的時候拍好領域 就跑出去了
這樣的場景迪可以繼續開心地融化 香菱不行
*原魔這招可能會持續10秒之類 以他為圓心半徑10m左右
DoT高到甚至鍾離都不會想進去
*除了E啟動/Q啟動之外 迪之於香可能還有範圍優勢
有這種怪會設計鎖血讓你跑遠,也不需要硬打
若陀:就是我噠~
lmao 對耶就龍王
總之就是有隻新原魔有類似龍王踩地板的技能時
並且假如他這個階段沒鎖血而是正常輸出窗口
只能設計怪的攻擊直接碎盾了
那麼迪相對於香菱就有額外的優勢
好的 我換隊就是
聽起來很不可能對吧 那就對了我也不太相信
她看起來就 平常開e下後臺暖機 Q可開之後上場打拳 打
拳加傷回能回血(一四六命) Q後自動續e強制下場 因為
有充能所以下次等cd就好不太需等回能
一命效果可以衝生命 攻擊%用專武撐
不知道 我不會按計算機也沒有錢抽
要是因為Q傷害不足就止看e…那她還是不要就業好了
反正這遊戲的盾有霸體本來就很扯
強制上台下台輪替的設計
尤其鍾離 不管玩多久都覺得太過imba的存在
我選擇不打滿Q,直接跳一下換人,讓E最大化(咦?)
所以還是鍾離的鍋
可能之後可以跟水神配 就跟刻晴草神配一樣
那水神是很難做,要適配迪姐又要泛用楓丹的話
我悲觀一點,要到火神才能抬
草神是和誰都搭 純粹草屬性問題 和刻晴無關
我覺得沒滿命都抬不起來
明明機制完整會很好玩的角色 米卻這樣搞
剛剛大保抽出來了 看來看去就是融甘燃燒和莫娜小核爆
試玩Q打起來是不錯,但整體角色設計搞到只要那一圈
e上火
滿命猴戲打散兵也才50萬 很多這樣猴都破百萬了...
測試下來要打Q就純火隊或跟凱亞打融化比較舒服 0命就完
全當輔助就好
真的 回去試試祭禮大劍四發E 去種門打工算了
目前看下來的都是硬找隊伍塞而已,通常會這樣都是為了愛
,像是把優菈塞進去草武,或是把七七塞進去草武,只是狄
被這樣對待真的很不值……也很難過,不像小提可以靠激化
直接強抬,不過玩起來是真的很舒服,反正先試試看補武器
,畢竟信標比較麻煩,之後復刻一定跟獵人弓一樣遙遙無期
。
角色就等歪吧
就多少能打 但幾乎全部都是下位替代
好奇怎麼不是跟拖馬比是跟萊依拉
CD時間 數值都很慘 我懷疑辛焱都還更好用= =
因為萊依拉至少是個合格的上盾角 托馬的盾我歸類在不合格
我就是實在是理智上抽不下去,所以補個信標當迪姐的墓碑
看水神會不會讓迪姐爬起來拿信標
問就是未來可期未來抽,但是米遊很聰明放普池,怕抽
不到的會有憂慮得先抽出來
蹲得越低
關鍵就爛在那個Q
Q能像心海幫E續杯也好啊 但策劃就是不當人 只會亂作
問題在於它的減傷模式,隊友還是會扣血,必須帶補,那
我為什麼不只帶一個補省格子來放副C補傷害?
減傷首先就需要多功能導致補量有點慘的角色補上
可能還要有環境支持,而現在這種難覆蓋的特殊功能
在大家都打循環的meta裡
若沒喜歡演出甚至喜愛角色,好像隨便都能優化掉
Q不要這麼自閉或傷害對得起場下的隊友就好了...
講真的那傷害跟沒有一樣我幹嘛不帶個盾就好
七七 優菈進草武是真的有搞頭 基本沒上位替代 只有互有
勝負, 迪希雅這才是強行入隊 都是負提升,現在看差強
人意的就融甘 重擊流迪班散法還能玩 但也都不是什麼親
民頂流隊伍
常駐輔本來就不可能超越鍾離 他是限定而且身分特殊XD
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C60
[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎之前跟朋友討論時,他有說從須彌版本推出草反應後,回頭看就能理解八重為何2.5版本時 普遍被認為偏弱,就是因為草雷的激化和超綻放有足夠的傷害保證,所以若當時就給八重足 夠傷害數值,他反而會在未來變得過強 而他也說狄希雅八成也是同一道理,未來楓丹版本八成也會有新機制,能讓迪魯克好比刻晴 般,不靠提升老角色數值也能提供新的出場機會,而狄希雅的傷害很大程度就是新機制所提23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火20
[閒聊] 下版本聖遺物小道消息 心海未來可期?在貼吧上看到的小道消息,此消息不保真 如果是真的話,mhy居然為心海出了兩套聖遺物,真有牌面啊 ==================== 鬼胤之道牙 2件套:普通攻擊造成的傷害提升20%12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出8
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!正常邏輯是常駐池要新增也是以新元素遊戲 我覺得這是專案管理很嚴重的問題啦 整間公司數百人難道沒人認為火大劍已重複不應該進常駐了嗎? 而且迪希雅是花了半年拉抬聲勢,須彌主線主要人物通通進限定五星了 她被當垃圾拋棄 當然也可以說武器設計,被策劃當垃圾拋棄去送給劇情外型八竿子打不著的角色當專武原神8
Re: [閒聊] (內鬼)原神 懶人包 + 提問:你還會抽迪希雅嗎昨天掛著直播邊解每日 聽到迪希雅會進常駐池, 就直接丟石頭補夜蘭一命了, 玩家並非只有純強度黨和性癖檔 兩者兼顧的微課玩家應該也占不少8
Re: [閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎使用幾小時的心得: 迪希雅使用起來手感非常好 普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大 自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳 不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳7
[討論] 原神 迪希雅進常駐??? 這是哪招啊迪希雅 從3.0就一直陪伴我們的須彌大貓 須彌復仇者聯盟的核心角色 人設 劇情通通滿分 是原神超高高人氣的的角色 結果就是歐美日韓中人氣都超高的角色
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