Re: [鐵道] 感覺巡獵跟毀滅命途逼格越來越低了
不知道大家有沒有看過詭秘之主,繁殖我感覺老米設計這個命途的時候肯定有參考過
都是一條特定主題的升級之路,然後最高段位的就是神。
而平衡就來了,一些物理系命途,像是水手、戰士、獵人(對應就毀滅巡獵什麼的)前期就很強,有什麼強化體能、感官、噴火什麼的
而占卜、秘祈、觀眾這些規則系的命途(對應同諧虛無記憶什麼的)前期就很費,最多搞一些玄學占卜或是降低存在感,但是後期就會有規則殺、概念攻擊、召喚之類的大招
不過其實那些簡單粗暴的命途後期也有自己的實力就是了
比方說你後期觀眾命途即使可以隨便心控整個城市的人,但還是沒什麼有效破壞力,沒辦法像後期水手命途,可以砸超級閃電風暴直接摧毀一座城市
就算是各司其職吧
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說真的這種抽象的概念戰鬥力大家也都是腦補而已
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說同諧/秩序心控能力就一定比巡獵強那也不見得
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巡獵劇情文本可是有說過星神超遠距離用光矢毀了一
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個星球還是仙舟的
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就弓兵怕近身那套 又不是都在擂台上打
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那本書不是也有說命途的最高者人數有限也就是bug級人數被控
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反正就虛空打架自己腦裏互相高來高去的
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崩鐵設定有一大片抄密教模擬器的
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反正概念互撞,我用抽象解釋抽象,你們不能說我錯(?
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[鐵道] 蝗災LV5 簡單毀滅打法前置1:I和II你都可以打過,但老被蟲群打飛 前置2:選被說是很爛的毀滅命途 沒了,就這樣 接著你就假裝自己是豐饒,瘋狂\/\/\/\/\走最遠的路,全部找可以拿到祝福的就好,毀滅的話因為命途影響戰鬥有機會拿更多祝福 要做的事情就只有一件事情,拿爆祝福,隨機拿不到全祝福,你手動假裝自己有隨機到29
Re: [鐵道] 目前登場的令使剛好看到某南極禽類發了這個 覺得他的理解跟我蠻像的,所以趁機來講講我自己的想法 關於令使這個詞我覺得分兩種 分別是「令使的身份」與「令使級的戰力」21
[鐵道] 命途(職業)應該直接取消或重製星鐵號稱可以玩的動畫番 意思就是劇情為主 裡面角色依據命途分不同派系 大家理念都不一樣 原本是很好的設計16
[鐵道] 寰宇蝗災歡愉要怎麼過啊?想把寰宇蝗災刷一刷 陣容主要用 傑哥/符玄 任意奶 大鴨 飲月(虛無換KFK) 存護 毀滅 虛無 繁育都還可以 記憶 豐饒凹個幾次就過了15
Re: [鐵道] 目前登場的令使只要踏上某個命途,應該就可以稱之為命途行者 現在有個疑問: 命途能不能轉換跑道? 能不能跨命途(如星/穹)? 又有什麼限制?4
[閒聊] 鐵道的哪個星神過比較爽?鐵道裡面有星神的設定 星神可以想成做一件事做到極致 這件事就會變成命途 命途上有虛數能量 星神可以控制整個命途上的能量 但你除了這件事情以外不能做其他事情3
Re: [健檢] [鐵道] 打不過蝗災五崩潰啦請益不確定你技能樹開到哪,如果還差很遠就先去用難度四開技能 如果開差不多了,想通關難度五的話再往下看 首先每個命途走格子的方式完全不同 你用的存護是比較簡單的,直線前進就好,不要繞路 可以接受直線旁邊有獎勵格的話,多花兩點行動去走獎勵格,不然就是一律直線前進1
[閒聊] 在藍天下 命途會變成怎樣 毀滅在藍天下這張圖 真的很溫馨 但是看一下未來命途 毀滅- 開場太空站就是毀滅命途 雪國覺醒存護命途 怎打幻龍沒覺醒命途 豐饒或巡獵都可以 為何不覺醒