[鐵道] 匹諾康尼是不是應該像翁法羅斯一樣
看到Reddit的討論,翁法羅斯值得這麼多篇幅嗎
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阿肥我在想
匹諾康尼是不是該像翁法羅斯一樣,花整個大版本講一個故事。
雖然匹諾康尼也有高光時刻,但總有種略為破碎且草草收尾的感覺。
而且在有限的戲份中,砂金占比就明顯高過頭,而波提歐就少過頭。
花火與流螢則有種為出場而出場的感覺,與匹諾康提的故事主體沒有緊密相連。
反觀翁法羅斯,儘管目前是3.4,但後面還有3.5-3.8。
而迄今的劇情因為不疾不徐,許多角色獲得了相當多的戲份
儘管3.0的序章鋪陳太久而飽受非議,但從3.1開始輿論慢慢反轉。
甚至角色的風評也是如此,例如是阿格從3.0到3.3,還有白厄從3.3到3.4的。
雖然大家都想看太空喜劇
但既然要講一個龐大的故事,果然還是要有足夠的章節去支撐吧
目前感覺↓
太空站:序章
雅利洛:小而美
仙洲:略為破碎
匹諾康寧:草草收尾
翁法羅斯:鋪墊充足
--
頂多多一版本吧 另外我覺得波提歐該講的都講到了
2.3我真覺得很糟,尤其是在2.2那麼好的情況下看2.3
公司線含糊不清﹐流螢線三死也是亂七八糟 如果多兩個版
能的話比較好吧,如果就是要騰給某幾個人特別多篇幅的話
本把砂金下去幹了啥和流螢第二次死亡是在死啥交代清楚
不然匹諾康妮自己本身的故事就被拆散到一堆什麼鱷魚老闆
橡木什麼一堆代稱滿滿的邊角料裡
應該會好不少
BTO把亂破登場那版的戲份加上去就比較完整了
是,故事還是好好講完比較好
創始的三位開拓者故事完整,就流螢後續故事收的不好
花火真樂子人在那邊放煙火
不用 他甚至還有空花整個2.1講砂金 2.2跑去玩熱砂
選秀和大哥上課 2.3放煙火也沒放好 他把這些拿去講
主線或給其他角色都綽綽有餘
沒有2版的人氣也不會有3版的底氣慢慢講故事
這年頭大家都是速食的
問題3版也不是慢慢講故事 他是講了一堆無效資訊
略為(X 極之(0
2.X安排真的很莫名奇妙 2.3之前在匹星 2.45回仙舟2.
6又去匹星然後2.7又再去仙舟 有夠白癡 尤其後半根本
不是開拓主線充其量就是渡假罷了 好好在一個地方說
完故事很難嗎?至少在願意把整版本給翁星這點我是大
力支持米哈游
為了死三次搞出這種爛劇本 把戲份給知更鳥完全沒差
為了出場而出場的流螢,戲份還比重要角色的鳥多唷
2.4 2.5根本一個版本劇情拆開來 靈砂劇情少得可憐
大黑塔雖然劇情戲份也不多 但他有關鍵作用
波堤歐故事不是在亂破那章講很多了嗎?
沒很莫名奇妙,單純就2.0~2.3的劇情安排很炸
不然就一直從原神開始的模式,大版本開頭花大概3-4版本
演大版本主線,之後就到處亂跑開支線
因為他們從 2.1 開始每個版本把同行任務強插主線,變成
純賣角色劇情,而不是以故事為重,所以主線割裂
其實同行插主線講也不是不行 看怎麼寫而已
2.1就是玩過頭全是砂金
那是匹諾康尼的問題 翁法羅斯這樣安排反而合理
而且切視角真的很跳,3.4 沒怎麼在切視角很專心講卡厄
斯比前幾版都流暢很多
翁星開頭用鋪成太久這詞去形容有點太美化它了
過度包裝比較貼切
砂金那段其實我覺得收得很好就是
最後有夠狂
說來說去就是2.3太糟糕了 搞得前面不管是誰都像個小丑一樣
砂金的故事沒問題,但2.1塞滿砂金的故事有問題
只看砂金的話評價不錯 但整體看就格格不入
翁星就是給你滿滿的砂金 大概是這樣
翁前面開拓很不錯 流螢就收太爛..虎頭蛇尾
砂金要是星期日我可能能接受他的生平進來卡主線位
但他不是
其實真的塞滿砂金也沒問題 如果他那麼重要的話
主線長一點是OK 翁就收太急促
但問題是2.1後直接神隱人消失了 不知道故事講來幹嘛
都是同樣老問題 產能不足 不學會放過度版本 就是會像匹
諾康尼最後草率收尾或是像翁法羅斯一樣塞滿小遊戲開水
翁法羅斯混時間的部分 完全夠給fate一個版本劇情
說到底還是編劇寫的太糟 寫的好的話長短根本沒關係
匹後半太趕 翁前半茶番太拖 你們可不可以平均一點
翁星是這樣誰當Boss誰戲份多
砂金會有那麼戲份就是當了boss,有敵人模組+大量戲份
匹星才對
寫一整個大版本的劇情,要承擔一整年的風評責任,壓
力也很大吧
編劇真的需要7到8個人嗎 一定有人在雷…
流螢 光榮戰死了一次 沒有演出 沒有cg
只有黃泉轉知
綜觀整個故事你會發現沙金一點用都沒有
最重要的鳥 全劇情神隱 沒有其他暗示 最後機械救場
哪來的龐大的故事 講廢話水時長罷了
燒雞不是說後面會加戲嗎 有檢討匹星內容給太少
我不介意鋪陳久一點 只要故事展開好看就行 不過我這應該
是極度小眾的看法 哈哈哈
我覺得匹諾問題是為了賣角色去犧牲故事
流螢這角色完全不知道來幹嘛,單純賣麻辣
不如讓知更鳥來取代然後星期日為了知更鳥搞一大串事這
樣
產能要這樣搞要捨棄的東西算少就是了,同行就砍光光了
飛霄椒丘這種主線旁支看起來也砍了
花火先不管,砂金流螢黃泉米哈伊爾要講的故事就同一個
內核放進來沒啥問題
就在對標原4個版本講完主線但篇幅比重出問題
一個用4個版本還不如一隻pv的說故事能力 需要嗎?
故事架構就有問題啊 總幻想是篇幅不夠 給更多集數就會
好 事實上有更多的集數只會被拿去做更多的『亂七八糟』
我印象2.3前瞻有15萬人在看 然後就..
真有心的話就該連藥王線一起補就是了
對我來說3.0也是一坨,還是特別稀那種,不過3.1之後
多少有拉回來點,跟2.3後那堆鬧劇比還是好得多
匹諾的問題是2.3劇情讓多數人失望了,結局不變中間篇
幅拉長的話,評價還會更差。
還記得當時3.0前瞻說要用整個大版本來講主線還很期
待,結果3.0一端上來就是坨大的...那時超失望的
感覺編劇只是打算把4個小版本灌水硬拖成8個,那時真
的氣到想刪遊
沒啥感覺 單就劇情來說我還算滿意
3.0只是那個流程真的很拖跟演出一直很混我覺得既有的老
問題
唯一成功的只有開拓者前輩那條線 在我心中前三
剩下都很普通甚至超爛
原本的四版本主線本來可以加點水,把一些事情的因果理清
楚,不要整天把設定四處扔要人自己找關係
3.0我最不爽的是 策劃明顯要用地圖解謎來水時長 而且沾沾
自喜主線很長喔啾咪
流螢搞爛這個匹諾康妮劇情 偉哉ml女
匹星本身就沒什麼好講的甚至2.2一個版本就夠了,而且
匹星的主軸是夢和生死的探討,拿角色的背景去描寫故事
完全沒問題啊,就是流螢沒寫好才造成評價差
把流螢戲份還給知更鳥就完整了==
放煙火當死亡真的是很蝦,真死掉再被天才們救回來還
比較好
就類似忘歸那樣,雖然有點硬拗,但怎樣都比放煙火好=
=
哪會沒啥可講的
把那些借代來借代去的鱷魚老闆橡樹什麼的好好做進劇情裡
怎麼會沒有能寫的
匹諾康妮又不是沒背景沒設定
公司花這麼大的代價賭上三顆石頭結果你談判說要洗網軍
別吧,從匹諾康尼開始主線任務都變成角色的同行任務了,
還是覺得貝洛柏格那樣是最剛好的
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Re: [鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭白厄會有這些問題不是很正常嗎? 中國手遊主角莫名路人化,某男角突然成為眾星拱月的存在 極端案例太多了才搞得這麼敏感 遠的不談,原神4.8自己就搞過旅行者 而同期的星鐵在幹嗎?那時差不多2.239
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