Re: [原神] 幻想真境劇詩小心得+改進建議
先上角色池:https://images.plurk.com/5CBeOoHA9sCNsbJLneoCpB.png
小弟我是2.8入坑大概3.1開始深淵滿星,算是有固定課金但也不算重課
近期很懶,一些新角色留雲、克洛琳德、希格雯都抽了沒養
新模式個人評價:概念可以接受,細節設定問題很多
先講我覺得主要問題:
1. Ban屬性Ban太多,7個屬性Ban掉4個比例太高
原神(除了某孤兒屬性)戰鬥主打的是元素間反應的遊戲
結果米哈遊你推出一個BAN掉4個屬性的模式,很多角色玩起來就半殘
沒有蒸發的胡桃、只能掛北斗武裝的散兵、沒有激化的八重刻晴等等
雖然關卡難度真的不高,但是就很無聊。
2. 角色進場門檻70等太高
火雷風+特邀要湊11+1人是個很高的門檻,而且11+1還不能跟開幕的人重疊
相信很多人都被迫放了很一些沒練的倉管。
小弟我只打一次八關六明星,主要通關都是有練的角色+1~2倉管陪跑
以目前關卡難度來講微調一下八明星沒問題,但這過程並不有趣
實質上能打的就兩三隻,反應還只有超載和擴散(還有少數特邀)
剩下一兩個陪跑的說實話不上都沒差,綁定70級沒有意思
XP黨、高命座玩家被迫去養倉管只為拿門票,浪費時間又沒意義
3. 出角隨機性太高
這部分其實算是承襲前兩點的問題
有練的腳色和倉管交錯隨機登場、再來是可用元素反應貧乏的問題
然後在主C格角色體力剩下1時骰出一些陪跑倉管就會打得很卡手
只好放棄拿BUFF去骰角色救場,以Rougelike來講是很奇怪的選擇
4. Buff效果微妙,強度不高、記憶點低
就這樣,我也記不起來有什麼buff,拿到能打的腳色湊出堪打的隊伍更重要
少數的優點:
1. 8關可以拿全部的石頭,很快,比深淵打滿24關快
2. 試用角色強度還行,現行難度來講是堪打的程度
沒了。
建議的調整方向:
1. Ban屬改成Ban兩屬、難度可以提高
2. 取消角色進場等級門檻or登場隊伍人數限制
3. 降低出角隨機性(每回合增加自選or每關後給的腳色更多)
4. 增加角色體力值至少1格
5. 增加效果更強的BUFF
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結論:
我覺得米哈遊如果是想在概念上想做成另一個高難挑戰基本上可以
那就是取消角色進場限制、降低出角隨機性,增加戰鬥難度
或者換一個方向,就是像鐵道的模擬宇宙
用Buff主導戰鬥和隊伍組成,在取得強力Buff的同時戰鬥難度大幅提高
讓一些以往不太會出現的組合發揮奇效也行,然後連帶的還是要取消角色進場限制
大概就這樣
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之前活動的繼承2角換2角打下一關的策略性還比較高 現行
版本根本就是在靠賽抽可用角色
我反而覺得不如就事件不要放增加隊員,隊伍固定六個人選四
個打,次數用完就補到六人,也不要ban屬性
他如果回能量的策略可以自選還比較那麼賽
用完就拿點數去買回能量
事件排給這期你要推的屬性角色強化,或是特定元素反應大增
強,像這期你可以給風屬性角色元素爆發傷害全隊充能的牌
或是觸發超載怪物會額外受到百分比傷害的buff
主要問題差不多就這些 單一項還不會這麼難受 全疊起來
就很不舒服
只拿滿獎勵的話 看難度怎麼安排吧
反正最近那次肥龍王已經把我搞得沒脾氣了
難度一直都不高的話陪他應付一下就算了
要維持這難度也不是不能玩,就很卡手的領石活動,但我會希
望他玩起來可以開心一點
3樓應該是還沒進去打過,不知道中途就可以差不多把人叫滿
,他那種固定只能6選4的改動只是把屎弄的更大坨
我就是知道中途就能把人叫滿才覺得你還不如不要把人叫滿
但不要ban屬性還比較好打
而且配隊卡應該由buff去改善整個隊伍的機制,不要靠角色
改善,不然還是逼你拉角色
角色綁體力2格不能回又隨機給太尷尬,讓玩家在角色和Buff二
擇這件事情邏輯很怪,連帶卡住關卡難度調整方向
BUFF有機會回體力拉 只是也是隨機...
覺得可以改成命座換出場數 每三命就多一場 這樣對課長
好一點 滿命四星角戰術性也高點(?
這模式就很白癡 骰buff就好還骰隊友 結果打來的幣都拿去買
隊友 黑人問號??? 不如格子全開自選變兩個up 錢還能拿去
買buff爽 不然光買隊友就飽了 我有次全買buff差點連人都沒得
用...
我一場為了解成就都優先買奇妙 結果到某關剛好就剩四個沒
得選XD
4
總體來說這個玩法就是沒爽感 硬抬角色 綁手綁腳 我建議可以這樣改 1.取消所有ban角 要抬冷門角 不是靠這種粗暴的方式9
我覺得吧,直接砍掉重練是一條較佳的路,米也可以不表態就公告說迴響不佳就好 我的論點是整個玩法的核心是基於一個很痛苦的點——沒有爽點的同時還要忍受角色的下限 毫無技巧 全是痛苦 不如直接砍掉找新玩法 不然再退一步 你策劃對於哪些角色是殘障一定如數家珍吧? 幫這些輪椅俠加裝渦輪噴射器行不行?37
借這個標題再整理一下個人的改進想法 也是希望可以集思廣益一下,提出真正有建設性的回饋,而非單純的情緒發洩 之後大家可以拿去填問卷,或是發散到自己熟悉的社群平台上 讓更多人乃至官方能夠看見 1.特邀角色直接設定為會接觸到的四個UP角色,並開放試用
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[閒聊] 原神新的深淵設計的太垃圾了吧如題 剛剛打完了新的深淵,實在是很好奇原神製作組到底怎麼了 怎麼能端出這種垃圾模式,如果是短期限時活動就算了,這個竟然是以後的常駐玩法 難度方面,當然各大社區寶寶巴士等言論已經開始洗起來了,實際上也確實不難 首先這個模式有所謂的開場角色,是固定的,你沒有就給你試用24
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服15
R: [原神] 我被這次前瞻噁心到了(內鬼)推 w22519352 : 就看能不能像鐵道虛構一樣讓某些倉管角色使用率大增了 推 aaa5118 : 都能用虛構救姬子黑塔了 搞不好這能救優菈 救感覺是救不了一點 虛構為什麼能抬姬黑 因為虛構的波次跟敵人數量多到13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包身為一個剛入坑兩個多月的萌新 雖然一開始就不期待可以打滿,反正我舊深淵也沒有滿 但是還是要小小的抱怨一下 我可以理解策畫希望玩家多抽卡多練角來打這模式 這個本身我是沒什麼意見啦13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包我覺得新深淵這個新模式的肉鴿應該要和鳴潮活動的那個肉鴿學一下… 出這種東西我都開始質疑米哈游不會做肉鴿了 不對啊,崩鐵的宇宙不也是肉鴿嗎…. 鳴潮的肉鴿活動也只是在類似的基礎上再加上了角色技能的攻擊派生和變化 也不需要練一堆角色,主要只要控制好主要操作角色即可10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。10
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包沒借半個角色打滿了 只能說 超爛 比平常的活動還無聊 原神的戰鬥有趣在於四個角色配合打出連招跟元素反應7
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包自認BOX算很豐富,剛打完的感受是很很卡手 初始隊伍就是試用那六隻,如果你有其中一隻主C那可能還好 不然試用的面板練渡我個人認為不太行至少打起來只能說不舒服 且後面隊友能出誰全靠賽,前期大概率會出現組出半殘或雙站場主C搶位的奇怪隊伍 到後面才有"機會"建立完整的隊伍1
[原神] 新深淵幻想真境劇詩一點感想目前看到最普遍也最受認可的評價: 不難,可是也不好玩 我的感覺是入場前考慮10分鐘,進場打怪1分鐘 嗯,就很燒腦 雖然我是角色基本都在80級以上,只有少數沒在用的冷門角色只練到70突破