[閒聊] 這次活動的歷練點
我領了六小個活動獎勵後,想說應該夠每日任務的歷練點了吧
結果
http://i.imgur.com/YKumYea.jpg
放大
http://i.imgur.com/644rgJI.jpg
再放大
http://i.imgur.com/X4QjcrM.jpg
還是看不出來
已經連續三天都是這樣了@_@
米哈遊是不是真的很細
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3.999999999999999
3.99999 != 4
炸魚活動就這樣了
詩歌活動第三天劇情跑完倒是直接四格滿了
跑劇情不會滿吧 領獎勵才會給歷練點
炸魚也是 3個急不滿2.5
^跑劇情真的有歷練點
早上跑詩歌活動 第一章結束就滿四個了
我今天也是這樣 害我還跑去楓丹新地區開個寶箱湊4
在線時長kpi要到啊XD
不要不太滿
看來不是bug @@
跑劇情給的歷練點最多
米摳遊:劇情歷練點直接給滿已經很滿足了,你各位要惜福
原來第一次開啟每個小遊戲也算完成任務 會給1.1個點
還是1.2點 差不多吧 (((強迫症上身
看來一個是1.333
理論上這玩意內部可以用整數合數 例如60 作為上限
這樣不用管浮點誤差 要切1/6 1/4 1/12之類也都很方便
米桑特有的什麼都要小數點 不得不品嚐
或者就弄個閾值 夠接近就當滿了 之類
我只想說其他都不管 鐵道的速度小數點可以寫清楚嗎
F寶具沒oc也會99%自動變100%
有oc了就不會 例如199不會變200 就設計時有考慮到
其實要算是bug啦 累積分數的時候是float 結算每日的時
候要round成int 原神懶得做round
應該說當初設計1/3分這種分數 但1/3*3 != 1不奇怪ㄇ
其實就算是float 硬體本來就照一套機制進退位
所以原神這種完全是故意的
連老掉牙的計算機都做得到1除以3乘回3等於1了
就沒想到吧 我猜很快就會標準化了
我倒覺得明顯是有意這樣設計的
爆
[情報] 每月22日 line 酷券兌點特權1點放大活動剛剛拿到2點 又到22日 可於酷券玩1點放大活動~50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"46
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[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋 畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務 累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間 但是這幾天感官真的有不少提升 不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空24
[原神] 歷練點無用小技巧分享如題 雖然歷練點上線前被我罵了一頓 對於4.0不想收新角也對開圖沒動力的我確實無用 不過4.1抽了新角有動力存石的我確實就不一樣了,目前感想是好評多一點 不用跑低能每日還是蠻爽的12
[星鐵] 內鬼串-1.0~1.31.0上半希兒/下半景元 聽說景元很強不過帥哥小弟沒研究= = 1.1上半銀狼/下半羅剎1X
Re: [原神] 新活動的歷練點好肥喔這篇文可以發笨版吧... 但還是不免俗的大力譴責這個機制 今天我開遊戲先玩個可莉活動 想說之前抓水母活動的獎勵還可以抵每日 結果發現 乾 抓水母活動沒了4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
[閒聊] 歷練點暫時治好拖延症原神活動都是最後一天才去解 就像是開學前一天拼暑假作業 已經維持很長一段期間了 現在這個歷練點讓我有動力先解活動 昨天就把炸魚解完