Re: [原神] 新抽卡機制(捕獲明光)說明
看到了一個有趣的影片,來分享一下
這作者的推論跟之前相對單純的第三次75%不歪、第四次100%不歪不同
是一個更加複雜的推測
捕獲明光比你想的更複雜-原神5.0抽卡機制初析
https://www.bilibili.com/video/BV13XBiYZErT
資料來源及樣本數
https://i.imgur.com/ZszLVXo.jpeg
所見情形
https://i.imgur.com/89sVHDB.jpeg
一些較奇特的現象
https://i.imgur.com/nG5Jmkn.jpeg
整理出來的模型
https://i.imgur.com/4chFrBA.jpeg
後續探討
https://i.imgur.com/q5R9pAJ.jpeg
https://i.imgur.com/GKZwHHo.jpeg
我看不懂,反正整體機率是54.55%
https://i.imgur.com/NYIM8om.jpeg
https://i.imgur.com/0UdHShC.jpeg
但抽得多的玩家不歪率明顯較高
前面提到導出數據無法得知何時有捕獲明光,再加上統計偏差,實際機率可能高於54.55%
懶人包:
1.捕獲明光有一個計數,初始值為1
歪了+1,不歪-1,計數達3時下次小保底必定觸發明光
因此若在一次明光後運氣差到連兩歪而未曾不歪,則下次必定出貨
且不存在沒歪後下次明光的情況,因為沒歪會把計數扣回去
2.在計數未達3時的基礎機率可能有提升,但尚需更多數據
3.這模型比較實用的地方就是,你可以知道下次小保底是不是必定出貨的情況
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首Po旅行者好! 剛剛!聽說5.0版本更新後祈願系統將增加「捕獲明光」機制,拯救「抽卡運」不佳的旅行 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提升哦14
行 : 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! : 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提升 哦 : 。1
旅 : 行 : : 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! : : 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提 升69
之前熱議的這個疑似防連續歪機制會不會延續到下一個卡池的問題 今晚找了幾個影片來看 註:目前推測的捕獲明光機制(尚未證實): 小保底歪兩次之後,第三次小保底「不歪率」提升為75%, 即這次小保底出UP角機率從50%變為75%30
話說這也是最近無意中發現的 就是這個機制其實還是有缺陷的 也就是以後不能隨便墊池了 改動前 小保狀態下無腦墊30~50抽無壓力 出了都不虧
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Re: [原神] 推測小保55%不歪究竟是怎麼算出來的根據目前的看到對岸的玩家整理的說法 1.連歪兩次後,第三次開始+25%不歪機率 (目前對岸有個玩家已經出現第一次歪就觸發明光了,所以起始點可能不是2) 2.只要一次小寶底出了就重製41
[閒聊] 派蒙網的樣本數是足夠的NGA有人算了 派蒙網的樣本數已經足夠證明機率了 簡單做一下計算,以下計算假定統計的樣本之間都是獨立的,這個假設需要 1. 不能有幸存者偏差,比如說沒歪的人相比歪的人來填問卷的概率更大。paimon.moe網站 的樣本可能就不符合這條,可能需要在代抽錄像等不會出現偏差的地方進行統計,比較難獲36
[閒聊] 幾個應該優化到絕區零與鐵道的原神優化雖然平常社群都在嘴優化到下一款 但確實有幾個優化,我覺得絕&鐵應該要趕快跟上 第一個 體力上限 之前體力改到200後,回滿體力耗時26.66小時 這意味著你今天比昨天晚上線也不怕溢出體力30
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[閒聊] (待證實)原神卡池捕獲明光機制實裝不明如提 看到幾個討論區在討論了 原神5.0前瞻公布的捕獲明光機制,當初討論的結論是增加一個動畫, 然後不歪機率從50%上升到55% 實際實裝卡池公告:- 米黑好了啦 拿這種玩家自行上傳的數據在造謠喔? 這種可以控制的統計也在看 這不就跟有些鐵道玩家拿星穹工坊的使用率打手槍一樣嗎 阿以前小保不歪機率52%怎沒看你出來哭說機率太高 唉