[內鬼] 絕區零也是走免洗角色嗎
玩了原 崩鐵玩的越來越對角色無感
每隻角色戲份基本上少得可憐
所有角色存在的意義就只有在賣卡的當下
卡池過了不是查無此人就是出來過場賣標籤
好懷念當初崩3看到各個角色成長 新裝甲
讓我對每隻角色都有感情了
不知道絕區零是不是也是走免洗路線
想請有玩過或者關注內鬼資訊可以告訴我
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你一個版本想抽幾十個人嗎
44444
感覺比較像檔案路線 多陣營平行發展
超免洗 不建議玩 有玩建議刪
會像鐵道那樣出一堆陣營吧
還有以前是人力少出角少
現在這種角少一直出變體的手遊只記得是各種輕小ip改的
真的不要玩,不僅謀財害命,還懾人心魄
我看起來像(略),通靈的話米家桶應該開發營運(賣角色)
方向都跟原鐵不會差太多
鐵道的缺點蠻明顯的 離開主角觀測時間就跟停止沒兩樣
是,所以挑XP抽比較重要,強度上戰力終究會通膨
少數角色長期經營感覺米不太會再弄了,營運模式背後都嘛
很多大人的理由
除非玩換裝秀 不然每出一批新人就是壓縮舊角的戲份
原確實一堆角色都感覺沒啥印象了XD
建議退坑 去找不是免洗的遊戲
原就脫離版本主線的角色就等活動他們會出來露個臉
不過我覺得這也無解,要賣角色確實只能這樣
玩n年還是西風騎士團見習那種
差不多啊 就像流螢一年後也沒人在乎
我這一年多玩下來原神的活動規劃上已經算是盡力照顧了
但缺點就是上面提到的實際上時間線都不怎麼動
楓丹版本的五星傳說任務也開始擺脫主角+NPC的展開方式
開始有其他玩家角色加入進故事這是不錯的改進
楓丹角的傳任先不提,賽諾傳說二須彌F4全數登場還加了個
新四星這是以前沒有的發展
誰跟你流螢沒人在乎 禁止禁止
星核獵手會陪我們一起旅行 嗚哇嗚哇
真要說白朮傳說就已經開始這種嘗試(胡桃魈跟七七)
也就原神比較照顧舊角戲份 但是人太多也沒辦法全顧到
鐵道最不可能沒戲份的就是獵手 那團是跟著列車推主線
不管去哪個星期都會有戲份 是不用擔心
星球啦幹
璃月那群人更不需要擔心每年海燈節都肯定有戲份
我要去星期日不走
那種只演繹固定標籤化性格的活動出場真不如不出場 ==
賽諾:叫我嗎?
活動編劇有注意到這點的樣子,所以4.5的鍊金活動
建議去玩鳴潮
那你去玩那些不免洗的遊戲啊^^
銀狼從1.1陪到現在怎麼不講?
優菈出場一句記仇的台詞都沒講ww
這麼喜歡你怎不繼續玩崩3? 看你用懷念這詞八成退了吧
一個單機玩完了 下代換主角了 是不是也叫免洗
一版雙角 免洗是必然的 UP當下才有劇情也很常見
老實說崩三那套 現在可能不太適合 現在玩家都是速
食主義 你一直圍繞一樣的人講故事 很多人看沒幾次
就沒耐心了
抽卡手遊的世紀難題 你一個版本的劇情量就那樣
新角色必然要有戲份 自然舊角色就會少
除非新角色都是SP 或是讓舊角色領便當 不然無解
現在市面上的抽卡手遊 清一色幾乎都是一個主角團
到各自陣營講故事 不是沒有道理的
崩三有些角色戲份也滿少的吧 XD
去玩輕小或漫改ip,怎樣玩都是圍繞幾個主要角色
原神活動出來露臉也沒啥劇情推進 啊就來參加同樂會的
4.3楓丹映影節活動,宵宮全程端茶倒水工具人還幫抓犯人
暑假返校日
我的宵寶555
崩三現在也在賣新角啊,說啥
所以我說懷念呀
※ 編輯: AllenPippi (101.10.13.63 臺灣), 07/11/2024 09:58:01怎麼玩都是圍繞列車組啊 有什麼問題嗎
你要這樣的玩法現在還有一款叫戰雙,跟崩三類似同角色不
同裝甲
不然你要玩鳴潮嗎
每個大版本 一斗應該都會出現一次
成長(X 賣卡(O
崩三對角色有感情主要前面都演了這麼多年...
崩鐵的角色幾乎都是主線過後查無此人,多數角色毫無記憶
點==
不建議 小保歪掉的時候容易血壓升高腦血管爆裂,要你錢
還要你命
很簡單,你玩崩三就好,那麼簡單
崩三那種就跟公連一樣一個角色拆好幾個賣
設定上絕區零這種有據點的比較容易遇上同一批人
原神、崩鐵這種旅行式的一直遇同一批人才奇怪
講好聽有情懷角色也是拆好幾個來賣啊,你有終焉你還會
用啥過時空律或薪炎嗎
說到免洗嘛...戰力上的通膨讓我不想拿舊角玩才叫免洗吧
螢寶的戲份就這樣了 接下來是37仔的回合
說是免洗 其實只是強度讓你不想用 強度廚在幫自己找
理由
棕色2這點就還不錯,用服裝代替角色
重複賣那幾張臉又要被說賣情懷沒有新鮮感
別問別人,問你二弟,沒梗就去h-game版總有你喜歡的
看人吧,你會覺得一斗被冷落嗎www幾乎每個大版本出活動都有
崩鐵已經算不錯了 公司和獵手故事還是有一定戲份
至於獨立的雪球和仙舟 角色有自己的生活 不要管
要出新角色又要舊角色一直跟著進化哪有那麼多錢
私訊功能在維繫情感算是不錯,比生日才寄信好多了
前陣子鴨鴨不是才丟訊說要台上演講很緊張之類的
我也喜歡崩3那種角色成長跟更帥氣的模樣 是說
角色有自己的生活
這原PO用免洗是措辭強烈 但說穿了 的確差不多阿
鐵道宇宙旅行還要定期回訪? 別鬧了
鐵道算還好了吧 偶爾都還會回去探望一下了
上面也太多人崩潰 而且這模式 你劇情人設夠好
哪會不賺 但就很吃劇情 風險高 當然出新角色簡單多
找兩個完全不熟的人一起做活動比較爽嗎
跟你理解不一樣就是崩潰是吧?
上面推文也說了 你不喜歡這種模式可以去玩崩三
誰他媽會喜歡自己的角色被說免洗
原後面要鋪陳開戰的感覺
所以討論沒得討論 就要人不喜歡回去玩崩3 這種
話語不叫崩潰 好唷
大家不用這麼凶啦,每個人感受不同,還有我建議試玩一
週就知道你喜不喜歡了
啊不然呢 原鐵就沒有要走這種模式啊
不叫他玩崩三還能怎樣
有人問:A店有沒有賣牛肉麵
其他人回答:沒有,你可以去B店
這樣叫崩潰?
其實要對角色有感情跟出場時間長短無關吧 砂金流螢的劇
情就會讓玩家很疼惜 要說賣卡也好至少帶給我一個版本的
感動
課金不如把錢給二創作者
同樣的牛肉麵店,人家客製化服務好又有加辣
直營店只會有一堆老饕叫你不吃快滾
手遊賣角劇情真的神一個版本就偷笑了就是
前面有些人也是正常回他阿 阿不就有人比如你
看到免洗這個詞就不爽不是嗎 我是不會這樣說
以前角色是免洗 但如果跳出來看 一直出新跟更強
不能算是免洗,應該要說失寵
大家也知道走這套 但這樣會不會被認為免洗
例如要弄死班香很容易,但人家不弄
你心裡有數啦 我只是認為原PO也不是惡意
我就是要在麥當勞吃到牛肉麵 不賣我就開噴 氣氣氣
免洗這詞應該沒什麼問題,沒有愛其實就是免洗
原來是麥當勞,下次早點標注芳文
一開始也不用選什麼空熒,一律強制熒也很好
所以建議想吃牛肉麵的去牛肉麵店崩潰在哪?
你希望一個角色有很多戲份 那就去玩那種遊戲啊
這邏輯有這麼難以理解嗎?
就是跟你講說這東西不是賣你的,去別間,這邏輯不是很難吧
對啊,這是很簡單的道理,所以第二項產品開始我都吃免錢
的
開心吃,不給負評也不爆米,反正沒有擅自就不會擅自
抽卡遊戲差不多都這樣吧..
只有在賣卡的當下
雖然好像誇張了一點,但說得好哈哈
要賣新鮮感,所以角色太多但幾乎都是過客
也養成了看到新角就認為此人大概也是在等通告的壞習慣
像檔案那樣會比較好嗎 雖然檔案也是有一直沒戲份的QQ
檔案退好久 聖亞出了嗎
出了很多金毛/獸耳/三一的組合
原的舊角色除了少部份,其他也是固定活動才有機會出
現啊,像過年璃月組,喝酒節蒙德組,.8可莉隨便抓,
其他都看文案心情
只有首次up的時候有劇情,之後查無此人 我想大概就這樣了
之後就算活動出來也是兩句話問候一下,極少數角才有續寫
別的手遊上百個角色,那些一星二星角一定很多戲份
自己愛角被說免洗還好吧 之前才有一大堆說醜的
基本把免洗等效替換成 戲份少沒法對它有感情 就行
旅行的意義就是要一直遇同群人
你怎麼也在
這樣能看嗎
其實說的滿確實的..活動一結束,整個世界都沒這個人了
原神常常給我這感覺
當然有旅行標籤的手油先天就比較佔優
如果是同隻角抽到底的代表就天堂類
原神已經算比較輕微的了 角色出得慢 活動劇情分得比較多
原不要說四星了,很多五星都是長期查無此人 ..
例如大家最愛玩梗的心海,上次登場是去年3.8夏活
稻妻人很多都是一年見一面那種,見到也是一兩句話
原各角色分配到的戲份已經算多,如果這樣算,其他更是如此
例如我原神最喜歡的角色阿影..還是神,那個戲份和溫鍾比
比看就知道原的成分有多重了
心海這次搖滾季起碼有參加 只算主演劇情太嚴格了
原神每個版本都有大拜拜
別的遊戲 心海一個2版初的角色 根本沒機會參加3.8的活動
講起來zz也是固定一個地點睡
應該就比較多你怎麼也在
不過實話實說全世界也沒幾個人有辦法掌握好百人以上的群
像劇,像馬丁的冰火也難產了 /成田良悟的baccano和無頭也
是一開始很有趣,人多以後展開就亂了 接著作者直接擺爛
原鐵把資源拿來出新地圖加新角
有活動再一起出場是比較可靠的做法
不然劇情差一次那些很感動舊腳成長的課長就跑光了
冰火前賺二季也沒一季拍得好現在就放置等出完再看
想到原其實也是有跨版本主線破格待遇的執行官跟大聖
要賣角色只能這樣 本來你到不同國度 會遇到不同人 不可能
到須彌還是蒙德那幾隻吧 ZZZ每一隻角色的模組都是特化的
剛出一週你問我? 不如去通靈 (X
想到崩3就是表現差一次但人家連什麼羈絆都不管直接跑
天堂類少數幾隻抽到底就很課攸
原神明明很常活動劇情回來團聚...你頂多能挑一兩個邊
要先確定你們願意那種抽法
緣人沒人愛的
ZZZ就有點尬都是同個城的人不出場一定會有人抗議
日常路人npc上限很有限
角多起來要擺哪隻npc在街上要犧牲哪隻不上街也是有點好奇
崩三前期也就3+1而已
現在少數幾隻的熱門還有一類是音Game
絕區零倒是很適合做成音game
不管題材還是腳色美術都是
打節拍出招也可以直接套用
今年原神是不是沒有可莉海島可以玩?
有海島但沒可莉
是啊,要用角色賣錢是這樣的,原神是 檔案也是
米家遊戲的載體優勢還使角色發揮得更好
可操作、有動作讓人更有感情
......然後跟其他遊戲那些卡片角色一樣回家等通告
不能說乾脆像那些遊戲一樣就當一張卡片好
只是這落差感是更巨大讓人感到更可惜
每次活動一到稻妻 就看到一斗又來了 看他說話有夠痛扣
主要是角色背掠故事沒推進人設沒更多刻畫 每個角色
看似背景故事還有得發展 結果只有邀約傳說比較會講
一點 有時候是直接逛街帶過然後就沒有然後 三版太多
團康活動盡量把角色塞好塞滿結果每個都像串場講兩句
然後出場就是將原有人設演一次就退場 像阿貝多有兩
個雪山活動來推進故事的真的是少數 不過4版後活動有
改善 盡量把每個活動出場角色限制在4到5人比較不會
有須彌那種感覺 不過要像阿貝多那樣講故事還是希望
多做點角色傳說跟邀約 不過題外話4星只有邀約5星只
有傳說其實限制蠻多甚至因為4星有邀約反而有CG圖ww
*背景故事
工業化
邀約也很九沒出了
銀狼不是到現在還會出現嗎
紅燒天堂
爆
[閒聊] 大家會玩絕區零嗎純閒聊問問 明明下周就要開了 感覺現在熱度好像不怎麼樣 還是鐵道當初開服前也是這樣有點忘了 不過我巴哈看動畫會刷到絕區的廣告 畢竟是新遊戲 想要嘗鮮的人肯定很多77
[閒聊] 米現在要在絕區零拿出怎樣的角色才行?如題 現在絕區零我感覺連B站都吹不動 初期角色陣容不如原鐵開服 如果絕區零出限定up 要怎麼挽回局面? 三大米哈遊演員台柱?75
[閒聊] 絕區零真的好玩嗎想說來試玩一下 然後玩了2.5個小時 戰鬥就是一直aaa 角色也都不吸引我 養成一貫米家系統 有人喜歡的可以說一下絕區零的魅力在哪裡嗎 目前我感受不到14
Re: [閒聊] 在玩原神的人還會去玩鳴潮嗎?玩啊,反正下載又不用花錢 雖然我不看好大世界,但人物 + 戰鬥還是有吸引力的 覺得順手就繼續玩,玩一天是一天 長期玩下來如果很肝或沒樂趣就跑 不然就等法環/絕區零/FF出來再做取捨 (都是6月底~7月初)13
[閒聊] 雅是絕區零的黃泉嗎 主線雷感覺目前看起來絕區整體是比起其他遊戲算是低武戰力 直到看到雅出來秀了一波 主線影片 雖然沒有到黃泉這麼誇張9
[閒聊] 絕區零的賣點在哪?很多人跟鳴潮比,但事實上拿絕區零比大世界差太多了,同樣是庫洛的《戰雙》 戰鬥機制就好太多了!(這是我自己開新號玩的,礙於gif畫質有點低,可以自己找影片) 反觀絕區零就一直AAA,介面UI不錯,特效反饋也很爽,但就是不好玩… 再看卡池跟鐵道幾乎一樣,不過鐵道是角色和回合制體驗都吊打,9
[閒聊] 把絕區零的艾蓮換成gura,營收會如何?絕區零第一波主打有鯊魚尾巴的艾蓮,結果首波流水還輸卡池已經上一陣子的星鐵。 那如果把艾蓮換成holo連動角色,9000歲的大鯊鯊gura,抽到還有動畫AA叫,營收會怎麼樣 呢?7
[絕區] 絕區畫面裡的中文字想起來問這個。 話說我玩絕區零一開始最大的印象之一是: 畫面裡有中文字耶! 我說的不是介面啊角色對話啊那些, 我手機設定跟遊戲設定都中文介面,自然那些都是中文,我懂,3
[閒聊] PC動作遊戲 法環dlc、絕區零 推個推?想用電腦玩動作遊戲(法環本體已破) 絕區零角色較香,但要綁每日上班打卡 法環聽說很難,但是是優秀遊戲 兩款都不知好玩度如何,因此好奇 PC動作遊戲 法環dlc、絕區零,哪個推?- 先不談角色包緊緊 建模醜這些可能可以修改的問題 絕區零是不是沒有遊戲內的角色人物介紹和聽語音的功能啊??我抽到角色就只能看他三個 姿勢在那邊換而已? 然後就是我不知道他是誰,平常的時候也不能切角色出來看?只有戰鬥會露臉而已? 這到底是啥小?還是閱覽角色情報被放在其他地方了?