[原神] 才解一個支線歷練點就滿了= =
早上起床
我只是去找一隻美露辛聊天 幫她撿她掉的東西
然後挖幾個石頭給一個楓丹人
然後我歷練點就滿了
靠杯 害我有點不想解其他主線或支線了
這樣感覺好虧 畢竟歷練點又不能存
你原這歷練點設計真的有點靠杯
反而讓人不太想解主線或支線
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24冬最強!
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這不是很好嗎 原神可以關了 順便應付之後沒新圖的長草
期
這設計是對社畜友善,平日早早滿歷練,假日就直接不管歷練
可以一直玩
真正對社畜友善得像星鐵那樣 耗完體每日自然解完
把耗體也給歷練點其實就OK了 看哪天會加上去
原本解主線不能順便解每日,現在可以反而被嫌棄嗎
歷練點都不能累積,還有待加強
又要馬兒好 又要馬兒不吃草
我任務都直接跑完沒在管 要歷練點就開寶箱
真的友好就是耗體給解任務 不然至少歷練點給存多天
認同S大大的看法
主遊副遊的定位還是有差的 而且目前鐵道玩家數還差原神不
少 需要多拉點人進來
真正的友善是耗體給歷練好嗎 現在這樣超詭異
歷練點可累積就解決了 但這是米哈由遊戲
這次僕人傳說 甚至有點數只給三個半的 有夠白痴
原神每天開的時間比鐵道還少 到底誰是主遊
不能累積歷練點讓玩家在繁忙時可以自由使用就是有待加強
之處,但可能還是要等銷量低一些才會改吧?還是希望能多
多利好玩家才是我們玩家之福
一下就滿又不能累積就是我到底要很破碎的體驗劇情
還是我直接無視歷練點的存在
最近的原神我是直接選擇讓劇情體驗破碎啦 反正不重要
我是因為知道今天開活動 所以在昨天前就把地圖任務跑完了
今天之後就靠活動獎勵接續
寶箱差一個絕不開第二個
應該直接開放歷練點上限到168個 可以提前領到整個版
本的每日獎勵
原神是有在往好的方向優化 但總是給人一種他們不想一
步到位的感覺
我也是選破碎體驗 僕人傳說分四天解完
有沒有想過明明可以一步到位,為何往往都選擇不要一步到
位
改版前沒活動 林妮特那個邀約撐五、六天 破碎到我
都忘記我們在幹嘛了
對我來說任務劇情和寶箱已經變成應付每日的工具,歷練點
不能儲存導致看到滿了就不想動了
原來可以分到四天嗎 我只分三天感覺虧爛了 ==
為什麼不一步到位?
可能策劃有時間資源跟玩家耗ㄅ
對於泡咖啡打奶泡,買顏料,捉迷藏還是找貴賓狗還有拿什
麼資料表的覺得好厭煩....
很多事情發生後是回不了頭的 就像懶得看劇情後只會想跳
真的好膩好噁...
有一天我在玩某建造遊戲 不小心玩到半夜3點55分
然後上線只花2分就解完每日了
我一直在想每日都那麼短了歷練這東西只是障眼法吧(?
亞食人有提過 原神這種年代久遠的遊戲 程式碼就像攪成一團
的電線一樣難搞 而鐵道還很年輕接的線很少 調整也相對輕鬆
「底層代碼」
當然我們不是維護的工程師也不知道人家實際長怎樣就是了
底層代碼這說法很酸 但也是很殘酷的事實
不能存真的很87
希望改耗體解每日+1 但提前領到整個版本的每日獎勵什
麼的是認真的嗎......
歷練本來就是一個來制約你遊戲習慣的東西
我覺得 雙面刃啦 雖然可以讓本來撐不到一小時的東
西讓玩家因為不想解每日花好幾天解 好像延長了內容
生命期 但代價是劇情體驗變得極其破碎 本來就已經
不算強的劇情交到玩家手上變的更糟糕
一步到位真的太難了,對策劃來說真是比登月還難
有沒有一種可能是策劃提需求後被程式打槍
一鍵探索這東西要搞幾年才搞得出來
我是不相信這東西是程式碼問題= =
耗體有歷練點光想也不覺得跟底層代碼有啥關係
才四年的遊戲稱年代久遠... 說像崩鐵那樣或許有可能底層
code不好改 都設計出新的歷練點功能了 要能累積絕對只是
想不想做的問題而已
很好啊 叫你一次別玩太久
想懲罰玩多的玩家啊 還敢玩原神啊
我是覺得至少給存4個點的量,偶爾還是會有那種今天
只想解每日,又遇到很搞話的每日,選擇找寶箱或解任
務又更花時間的時候
給存或是增加歷練體取得方式(像是耗體)都行 會降低部分
玩家不想浪費歷練點的心態
應該是在評估哪方面的玩家比較需要這個
比如黏著度高的玩家不用歷練點也會留著 處於中間偶爾玩一
下的才需要把拿獎勵的方式多樣化設法留住
出四年不代表他只做了四年...
請把歷練點當成錦上添花,用歷練點解每日,其實也才省十分
鐘,想解就繼續解,不要被制約了
(X)被制約 (O)劇情吸引度沒有比解垃圾每日還高 所以解滿
就關閉遊戲 以免之後要玩垃圾每日
每日也很久沒有新故事了 上一次有成就還是4.2的楓達
沒錯喔,有歷練點已經是皇恩浩蕩,不要太不滿這樣對吧?
說底層代碼原神最近確實有改不少啦,然後下載包就特別大
,載完容量反而減少。這樣看是真的底層代碼改的很辛苦,
我尊重包容(
歷練點我會留一個地圖,然後任務想解直接解完。出地圖的
速度會比每日慢慢開寶箱快很多
米策劃:聖遺物爬樓梯都花三個大版本才改,這歷練點已經
是極限了,不要再要求了
改版完解新地圖支線解到新人馬Boss開 四~日解完僕人傳說任
開心解完也拿滿歷練點 要回顧YT也一堆影片能看
許久沒解每日任了 光世界任+活動幾乎就足以應付
滿了就關
活動就類似存歷練點啊 解完先不領獎
等哪天沒任要解再領出來完成當天每日
完全理解...以前任務都過得很勤 最近只要歷練點滿了就不
想繼續解了 存任務以免解完就沒了
現在解謎先留寶箱,打算每天開8個
就算加入開發時間 都未必能邁入中年檻 這還只是在手遊內
比較
是覺得寶箱看到就開沒差 角色任務和活動就夠了 差一點
就滿再用羅盤撿落單的就好
我的記憶力沒那麼好 這次沒撿1小時後就忘了 只好都撿
明明比照鐵道就能舒服的東西硬是要搞玩家
鐵道這種透支未來扣打的方式能不能繼續維持還要觀察就是了
透支未來扣打是指?
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[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"46
[原神] 新活動的歷練點好肥喔今天的可莉炸魚活動 好一陣子沒看到可莉 一樣可愛 然後這炸魚活動 打完一關歷練點就滿了 完全不用碰每日任務了 可莉太棒啦40
[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋 畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務 累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間 但是這幾天感官真的有不少提升 不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空30
[原神] 你們也是把歷練點數+體力用完就下線嗎上次的活動也是 這次的活動也是 明明一天可以把主線解到底 但是解到一半 歷練點數就滿了28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進24
[原神] 歷練點無用小技巧分享如題 雖然歷練點上線前被我罵了一頓 對於4.0不想收新角也對開圖沒動力的我確實無用 不過4.1抽了新角有動力存石的我確實就不一樣了,目前感想是好評多一點 不用跑低能每日還是蠻爽的16
[心得] 天命奇御2 後宮要點與遊戲心得(盡量無雷)成功達成後宮結局 這次有任務解完就行的, 也有任務途中達到一定好感度才行的 好感度事件我估計不用全部達到, 有些我也不太記得了 稍微列一下 任芸:4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
[閒聊] 請問恩肖的信如題 我已經送妹妹回家了 可是才發現桌上的信沒辦法看 是哪個任務我還沒做嗎? 這4.1歷練點讓人解謎開寶箱的進度都變慢了XD