[閒聊] 那維萊特AOE炮
這影片一出來被砍的日子就不遠了 QQ
感覺很難再修了 都實裝了
應該不會修+1 一眼feature而非bug
這種滑鼠要怎麼控阿 我轉起來像遲緩兒
滑鼠dpi調高,20000
飛翼零式?
修下去會變nerf吧
操作拉滿 技高一籌
傳說中的水龍捲聚怪這不就來了嗎
改判定秒數就好了
白貓龍女.原神版
要搞也不是不行,每隻怪受擊水砲加各ICD就好了
不管你轉多快,怪最多0.4s受水砲攻擊一次,這樣就解
決了
只是差在改起來會不會麻煩、出現bug
改了會被罵死吧 都開卡池了
沒PVP要素沒什麼改的必要
如果你是說場上無論幾隻怪 每0.4秒最多只能對1隻造成
傷害
那這邏輯本身就挺bug的了 怎麼可能會設計一個純對單
的角色呢 你說是吧宵宮
*bug指強度設定出問題
總之這樣改是明顯削弱
要這樣改可能是每0.4s最多造成一次半徑4m的傷害
那麼聚怪依然有效 但是不能360度掃場
不過同上述 這算是對已經實裝的角色做出明顯削弱
應該不大可能改
*仍然算是
喔 漏字了,”每隻怪”最多0.4s受水砲攻擊一次
原則上等同於水砲攻擊頻率,不因轉圈而規避掉0.4s
不覺得這樣改算是削弱,就只是回歸原始傷害機制
現行版本就是這樣 每隻怪0.4s最多受擊1次
正是因為如此 轉圈圈只要在0.4s內轉回原點
那麼水砲就不會丟傷害
一圈週期壓到0.2s以內 那麼整個圈內每個怪都會吃滿
影片不只0.4s一圈吧?!現在似乎是轉一圈就算一次傷
害
影片11s轉圈轉完怪就死光了
幾乎啦 可能受傷間隔還是會略為延長
之所以要轉 不是因為轉一圈就算一次傷害
而是因為傷害間隔0.4s 轉一圈回來"不會"掉傷害
那麼快速轉圈掃射等於變相增加技能判定範圍
這就是傳說中的水龍捲嗎 雖然要自己捲
所以老米如果要改掉轉一圈就算一次傷害,那我沒意見
回歸每隻怪0.4s受水砲攻擊一次,想要轉圈的玩家依舊
不影響
其實影片留言區也有人說明ㄌ
…從頭到尾就沒有「轉一圈就算一次傷害」這回事
如果轉太快(如0.4s轉兩圈)依然算受擊一次
0.4秒內轉一圈只是為了打到360度
不過轉成這樣我看了就不想玩,跟隔壁瘋狂拍照加傷
害一樣
比較是競速對散怪專武 平常帶萬溫聚起來噴就好
恩對如樓上所說,環境對單為主的話本來就沒差,對
群之後多出幾個強力輔助附帶聚怪就好,輔助都聚起
來了那轉不轉也無所謂了,所以我覺得不會修因為沒
必要
超級霸王電影彈XDXDXDXDXD
我不覺得有需要修轉圈啊
沒逐幀看,很像轉一圈就攻擊一次,影片每間的轉速不
同
愛的魔力轉圈圈~
有手把玩家可以用巨集用出相同效果嗎?
手把不是拉到底還是蠻慢的要怎麼巨集不懂
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