[閒聊] 原神6.0前瞻心得+6.0前心得
看到C恰原神上巴哈第二那篇有感就寫一下
本來想說要不要發C洽但不想吵起來還是發在這好了
巴哈原神版從上次4.8後只要有點討論度的話題早就已經偏離正常討論的環境了,變成是對立群體互戰
比如原神不想賺錢
翻了一下原話「我常聽見一個說法叫做原神不想賺錢,但是倒也不至於那麼不想...略」。雖然我完全不知道這段話跟他後面講的內容有什麼關聯,但他的意思完全不是原神不想賺錢吧。
就不提福利那個討論文群魔亂舞
就連其他無關的討論串像是Ugc玩法、大世界聚落等都被颱風尾掃到
而這種情況在別的地方像中國貼吧、b站只會更加嚴重,差別只有誰是優勢方而已。
這個問題我個人是覺得會維持到原神徹底涼涼
最愛吵得原神福利優化恰好是原神死不讓步或者是艱難讓步的地方
很顯然官方在福利方面就這樣了,原神連每個版本的10抽都不願意給,還會奢求他摳出什麼真正有料的福利嗎?
優化這問題我覺得核心問題是原神製作組死堅持他們心中的開放世界手遊。
比如說樹酯、材料本一個星期全開放、聖遺物第四條可以直接看到等等是他們艱難讓步的地方這類的優化慢但遲早會有。
而有一些優化就到倒閉我猜都不可能有這方面就是製作組死堅持了,比如Skip劇情
但要說原神完全沒有進步嗎?我認為是否定的,角色建模、劇情演出、大世界的玩法這方面我認為這方面是原神這一年來最認真再改的地方。
完全的站樁對話在這一年的劇情幾乎看不到,角色建模從楓丹角色到牛牛妹、艾可菲再到最新的菲林斯是肉眼可見的進步,而大世界玩法像是6.0的聚落雖然成效不知道但看得出是有用心的。
而這部分恰好也是愛吵得點能接受的像是我就繼續玩,不能接受的那就是世界級劇情、超神級演出、史上最美建模。
隨便寫寫就當做是原神6.0前的心得吧
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只是想玩世界之外想賺錢的梗,順便澄清一下原神真的很想賺
錢才講出這段
一直都是很想賺吧,真的不想賺,早就送舊角色角色本體
,或是命座不限制次數了
製作組也說了他們有自己的理想
當然實現理想的前提是要能活著 賺錢是必要的
一堆人對於賺錢這段的理解 讓我覺得好像讀書犯法 好噁心
為了黑 啥都可以拿來亂講
一些優化減負我個人是覺得真的慢 但多年後依舊給老角色
高光劇情 有其他家辦得到嗎? 隔壁狼妹一個版本後查無此
人 所以這樣賣角色比較好喔? 這麼「想賺錢」被捧上天
我有時候都懷疑這個世界是怎樣 原來我才是那個低能兒嗎
上次官方說以前手機性能比較差所以不方便做角色常駐大
世界,但現在性能跟上了所以就能做了,結果看到有人理
解成官方在嫌玩家手機太爛我就知道有些人不是閱讀理解
有問題就是故意斷章取義帶風向了
不想賺錢基本上就屁話 不曉得幹嘛講 納塔的確是進步很多
製作組的公關有待加強,加上很多有心人帶風向
深淵之類的其實只佔整個遊戲一小部分 有些人就是當全部
各家廠商都想從這邊咬一塊下來
好像沒抽某些角色就不能玩 硬要自己被強度綁架能怎樣
不想賺錢這句話不就玩家自己也常在講
尤其是角色服裝這部分
畫了不賣心理變態 服裝上線角色沒復刻
巴哈現在正常人越來越少 巨嬰 尬黑 反串太多
要正常討論只能去閒聊串
小石去哪裡a
反正我是很開心,我有一堆0命老角色,雖然1命也沒多強,
但白嫖就是爽
看了其他家的災情還是覺得很猛 五年下來跨平台還能順跑
水溫也低到耗體都刷經驗或boss 不過社群馴化下這叫做傲慢
零命圖鑑鹹魚黨大大大勝利。
一堆拿那句賺錢去打真的很好笑,如果真的要賺錢方法多的
是,就像某個每次上半下半或是改版就商城全部現金禮包亮
紅點,還要一個一個去消提示的遊戲
每次都要全部點一次真的煩
福利面優化面確實跟營運的認知有落差 但就不是這麼二
極管思維非神即垃圾 我還是期待新版本的角色!
不想賺錢這種梗應該是玩家抱怨不出外觀 不色色之類的調侃
吧 但現在解讀成官方傲慢 風向好亂
會被酸也是情理之中吧,這次前瞻很顯然官方就覺得自己讓
利很多,玩家應該會謝主隆恩。但顯然很多玩家不這麼想
就和某遊周年慶玩脫了在那邊難道說、好好好、驚喜就是
2.3後是2.4之類的,這種經典語錄被人斷章取義也很正常
一部分玩家強度焦慮很嚴重吧 看到100級就擔心難度提高
原神官方自己跳出來說"被人說不想賺錢",後面看到送的命
座沒萬葉、夜蘭,那被調侃幾句不是剛好?
材料全開放這種不知道在堅持啥 事情做一半
命座名單不就給角色分高低 這兩個被酸剛好而已
今年不想送萬夜,你乾脆名單開到優菈就好。分貴賤真的噁心
有些話別人可以講自己講就很怪呀 像可以自稱肥宅別人叫你
肥宅難道會一樣嗎 材料真的不知道有啥好限的一堆角色都擠
不要送不就得了 嘻嘻
在同一天 材料又不難打也不用跟人組隊 就算考慮伺服器平衡
好了 難道禮拜天撐得下去其他天就不行?
沒了站樁對話但多了更多按不掉的動作
今年最經典的就海燈節胡桃主場結果卡池混池沒胡桃
被不少人吐槽你給胡桃這次這麼多高光然後不給抽
到底會不會賺這樣
你真要說原神編劇很常在幹這些事情,雖然偶爾還是有搭配
像這次很明顯瑪拉尼就是為了5.8劇情才拖到這時才復刻
但更多真的是跑去演四星劇情不然就是該國大活動
結果混池不一起安排跑去下兩個版本才出現
5版的須彌活動沒須彌混池 稻妻活動混池遲到兩個版本
這白癡策劃講這種話被酸剛好吧
再會護航的人也搞不懂他幹嘛要來這一句
但必須要說,要開自己玩笑很看時機跟內容...
也讓我感慨有些人是真的連LLM都比不上
自我感覺良好太重的話會被酸那就乖乖吞
我覺得這話大概很快就會被解構
因為他們還是會繼續一年只出兩次衣裝 角色復刻不跟上劇情
衣服買了先放衣櫃一年
想平息這次事端最好的版本就是下一輪就追加角色,很簡單
反正他們也沒說死追加可換命座角色的規則
你看 這下面也馬上給你斷章取義
去看一遍B站的影片縮圖的確是被斷章取義很嚴重(笑
現在B站相關話題已經是劣幣跟假幣攪成一團了
的確是,B站是劣幣假幣攪成一團,看著看著就打牌了
商城全是垃圾禮包 造型也出很慢 角色大多一版本一隻
本來就沒其他款想賺咩
鐵道跟絕區那種禮包堆你臉上的才真的是超想賺
而且真的有用也很有吸引力
這沒辦法否認,對於會常課金的玩家來說
應該反而巴不得原神也出這類禮包
斷章取義還有說角色上限變成要抽9+5坑錢的哩
欸這是真的,只看懶人包或者一知半解的
真的有誤會必須要滿命才能突破90等的人
明明絕區就可以全材料不限星期,原也做得到卻要搞成限
時
無論如何他都不應該說出不想賺錢這四個字 這很明顯
會出問題 不管是放大、扭曲、錯誤解讀都已經不重要
因為這真的就是社區常說的話 會拿這句話攻擊反而讓人感覺
是沒在逛社區的
有進步啊 以前都是退環境才出造型
也可能是有逛但是單純想黑的
這次葉蘭還沒進雜質名單就出造型了
大致上認同 原神還是有自己的核心競爭力的
但是原神在非核心的部分 真的已經輸其他人太多了
原的卡池規劃是真的亂到你看不懂他想不想賺就是了 連兩
優化 建模 每日任務 福利 這些都是外面吃瓜的人很輕
易的就可以看到
年海燈節都是出skin但不給抽角 今年還是女主角等級戲份
甚至拿來一比較 原神瞬間便孔乙己那種等級的落後
但也正是這些模仿不來的核心部分 讓它至今仍難以被取代
優化… 你認真的?
笑死人,原神進步到聖遺物棄置標籤都做不出來
其實講非核心你就自己解答了,不需要去競賽非核心啊,有
些人就是想打打刷刷偏好特定畫風,為什麼要特別去適配?
不說遊戲去適配,玩家自己挑喜歡的就好(其實光是這句
要特別說出來就很悲哀了)
一個五年了的遊戲了...縱使希望他繼續當霸主,其實也不
需要在遊戲本體上了,剩下是IP的問題
而且接下來的...我認為"原神殺手"這個目標就可以丟入
歷史了其實,到底要超越什麼都不知道
的確是 而且原神的核心競爭力 也和營運了五年有關
長時間的主線更新 龐大的背景已經培養出了自己忠實
的客群
但是原神不去提升非核心競爭力也要付出代價
如果妳是一個新玩家 幾乎可以肯定會玩鳴潮不是原神
新原神殺手要超越上一個原神殺手
照你上面講的那不就是捕獲明光和歷練點什麼的
表面功夫就被撤底打爆
原神的另一個不直接體現在表面功夫上的優勢就是人氣
大家玩遊戲的考量之一就是玩這東西有很多人可以一起聊
從今年海燈節統計來看有32%玩家是第一次過海燈節 快五年了
還有這種拉新幅度還是挺可觀的
它現在都靠自己體量在拉吧 不然整個納塔宣發都收縮
了
這數據怪怪的 你相信原神現在有3成的活躍玩家是新人
:)
它現在光站在那邊就是個宣傳了
不是很想在這裡提到隔壁廠就是了,而且拿隔壁廠...其實
蠻想笑的,一年下來已經可以知道核心不同東西,講難聽一
點隔壁當商品成績是相對成功的,它是好的"商品"不會更
多了
科隆展別人花錢宣傳他們在那擺攤撈錢
不過這數據只有米哈遊自己知道而已
對阿...三星跟索尼變成什麼樣子
我作為玩家 開心最重要嗎
你也可以理解為這32%以前沒經歷過海燈節的 可能是新玩家
我是先玩鐵 再來絕 之後鳴 最後原的
也可能是某些時期斷斷續續玩過剛好都錯過海燈節的
那個原神的系統 簡直把我嚇死 我不玩我真的沒法理解
為什麼原神一堆反人類的設定
至少這表示在今年這日子他們成功讓這些人願意回來多看一眼
在新世代的手遊系統面前 原神就是個原始人
所以我前面就說了,玩家自己挑喜歡的,這很像是特地跟人
說手裡拿著蘋果放手蘋果就會往下掉一樣,"挑自己喜歡的
"就行
原神有內涵我是認可的
但以我的觀點 這個系統在2025對拉新人絕對是負面體
驗
不過現實是它的體量還是穩在那邊 證明現在的經營方針不應
擅做太大的更動
再、在、的、得
的確可以這麼說
雖然米哈遊自己也是會搞突破 但該穩還是要穩住 不要順風的
時候自己異想天開結果作死
畢竟他想怎麼運營遊戲是他的事 玩家只要用腳投票就可
以了
我手遊徹底退坑的標準 就是抽了新角值直接丟倉庫
說到突破 我是滿希望二重螺旋的經營策略可以成功的 因為這
連抽卡都無法帶來樂趣真的沒有必要玩 XD
相當於為二次元手遊市場開創出可行的方向 現在的廠商包括
手遊不抽卡 不覺得很無聊
米哈遊在內 都還走不出抽卡這個舒適圈 需要有個人來突破
如果二重螺旋失敗了 那各家廠商恐怕會更卻步 不敢再嘗試其
他方向 繼續用玩家們老是在嫌的米池
其實這就大栽問了,經濟模型還要看遊戲設計架構以及企
劃核心意圖是什麼,同時二次元本身就不是主流品類,這是
至今米系持續產生的錯覺
網上討論風氣就是這樣 玩的人多想黑的也多
原確實有產廢優化 但要說系統優化都沒用嗎 從4版開
不想送福利還嘲諷玩家,被酸不是剛好
始那些改動全部拿掉看誰受得了
比方說如果設計方向就不是社群互動類型(畢竟如果是以
非角色為收益,那那些要素本身玩家購買的意圖是什麼?),
無限暖暖那種形式可以當做一個參考,但...感覺還是問號
居多
至少就目前來說...十幾二十年下來,關於經濟模型這一塊
還真的沒啥變化,彷彿物理定律一般鎖定
米黑其實就期待落空 花錢覺得沒被尊重 愛之深責之切
不過現在一堆像在玩梗
不對吧,這次改動對課長才是最大利多 有課很多的幾乎都狂
喜,因為可以拿很多等級突破道具.反而是無課微課在哭
還有一些就是已經退坑但是怨念沒消散的
我對原神除了抽卡機制外最大的怨念是鎖死60fps
反映了快五年 PC死不開放120
玩兩年以上的多少可以賺到命座吧 不可能都名單外吧
我草國3.7開始玩 常駐最高的也頂多3命而已啊
絕區沒玩,但鐵道主要還是卡片對戰遊戲而不是大世界
,他的跑圖和活動小遊戲是附加上去的,只是吸引你玩
鐵道的誘因之一
巴哈現在就算你純聊什麼期待6.0玩法都能被噓,就是這麼
誇張
所以鐵道才更要求隊伍的配置,角色的定位和數值才更
需要看重,為了要吸引人課金才會用星魂圖這種方式誘
使你掏錢
巴哈有些人發言感覺更像是精神狀況讓人擔心(
原來我推錯篇了
優化當然有但不多 就不說跟隔壁比了 連跟鐵絕比也是差
的多
那個能選滿命座的我覺得就真的不好
巴哈昨天有看一下 確實蠻瘋的 你正常發文章是會被BP的
笑死
那邊有一批專門出征的網軍吧 從首頁新聞就開始謾罵
但又罵不出個所以然來 畢竟日前調查客群分布跟宅宅不太符
網路上中文資源多的是 米還有自家論壇 早就沒去巴哈的必要
確實HOYOLAB也有越來越多繁中的使用者在發文了
大世界角色常駐是指逸文嗎?跟想像中的還是有落差
蠻希望各國腳色可以永久出現的 更好的話可以像薩爾達一樣
那些角色不只出現還會有一天不同的生活作息
後來都去看官方討論區或是純設定整理的影片了,討論區一
堆亂黑的,一個半退坑的朋友不知道在哪看的消息,說原神
今年營收輸給絕區,當下整個問號
就是刻意在黑啊,他都明確說不是不想賺錢
福利我覺得沒什麼好說的就這樣 但系統優化就是一坨
這次除了顯示第四詞條比較有感 材料本限制只開一
周不知道甚麼意思 不知道是不是學鐵絕會沒面子聖
遺物篩選材料本之類的照抄就很好
還有背包擴增這種有感優化他前瞻完全沒講 事後公告才寫
你要提包包增加 那也是摳 鐵絕都給3000了 你原就增加300
什麼都故意摳一半 真好意思
新玩家一定會挑鳴潮而不是原神是甚麼梗嗎?
每個玩家喜歡的、要求的都不一樣,這樣代表新玩家講話
真的好嗎?
何況原鳴除了都有大世界之外基本上就是不同賽道的遊戲
因為玩鳴潮也能知道原神最近更新了什麼
也有可能其實不是玩梗,而是真的認為遊戲是玩新不玩舊,而
這個新遊戲還改善了他們在原神中不喜歡的部分功能跟設定
主要就一個梗 原神社區不見得那麼關心鳴潮 但鳴潮社區卻非
常關心原神
就說實在話,要說原有問題,那新對象逃的過嗎? 其實也不
行,因為問題核心是一樣的,而更進一步作個思維測試,兩
邊停更一年誰回的了場誰回不了場,那就是差異
所以核心競爭力跟非核心競爭力...不就字面上就知道誰
重要了
一批競品在等著 老是給人感覺事情做一半的態度該改改了
五年過去了 競品出幾個了不知道 鐵道絕區倒是接連出世
好笑的是同一批人都不會拿米家的優點去檢討2D作為何辦不到
製作組的思維已經徹底沒救了,完全活在平行世界
原神的製作組是傲慢自大的最好體現
有進步是有進步,但還是覺得製作組總是福利給的很不甘心
像是升命座偏偏少了一些強角,代表他們懂遊戲跟玩家要的
但就是不給你
推25樓圖XD
爆
Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的, 不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了 就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去 雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深 度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人![Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎? Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/625242b55750f9be6a0a50b8f3386137c2e6fb18.jpg@100w_100h_1c.png)
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[原神] 空月之歌前瞻拉了坨大的原神開個新區域想說期待挺高的,講福利的時候還在拉高期待感,難道說!! 結果拉了坨大的,角色等級可以從90級升到100級了!!然後你必須要抽滿命溢出才能從9 0-95-100,還要溢出兩個才能100等,好了,別人都說原神抽屍塊遊戲,抽個7個角色才能 完整,現在強制分屍,要9個角色才能完整體驗到一個角色,最好笑的是把這一坨放在福 利裡面講,也是,課長專屬福利,天生高人一等,喔不對,天生高人十等!![[原神] 空月之歌前瞻拉了坨大的 [原神] 空月之歌前瞻拉了坨大的](https://i.meee.com.tw/W3CXc8a.png)
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[討論] 鳴潮是不是全方位領先原神看了幾天心得文,感覺我1.0玩到的鳴潮是不是假的,是不是該回鍋鳴潮了 目前身為1.0就退坑的雲玩家來看版上的心得文 建模:1.0就開始完全爆殺原神,不管是npc還是角色都屌打,還沒有大頭娃娃 劇情:2.0爆殺原神,畢竟原神不給跳過,而且沒有勇者大人 美術:2.0開始屌打原神,畢竟原神有高級審美67
Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的, 光是以開放世界為基礎的內容載體, 能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時, 還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色, 而這時間間隔只要6週的驚人短時程,![Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更 Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更](https://i.imgur.com/vZNk0hzb.jpg)
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[閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神今天新版本上線,一到新地圖,我真的被鳴潮的新區域驚豔到了! 之前的版本黑海岸和乘霄山我是覺得還不錯,但黎那汐塔真的是設計的很棒,建築的模型 建模更感覺跟今洲城比起來更精緻了,整體的氣氛也更為一致,沒有今洲城那種分裂感. 再來看人物,那個贊妮我之前原本不想抽的,看到遊戲裡的建模,天啊,這也太美太帥了 吧! 反觀原神的火神,我也是有抽啦,但那個身體比例簡直是慘不忍賭,頭已經蠻大了,![[閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神 [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神](https://i.imgur.com/L7hqblmb.jpeg)
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Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?: 原神建模跟不上時代了跟Unity有什麼關係? 怎麼一直有人拿引擎老舊出來當擋箭牌 其他手遊引擎也是Unity但建模精美的一大堆 其實模型跟引擎關係沒這麼大,很少聽到有什麼Unity、UE來做模型的![Re: [原神] 原神建模有在進步嗎? Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?](https://i.meee.com.tw/940DpNs.png)
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[閒聊] 原神是米哈遊旗下最爛的遊戲小弟我每次開原神出來玩時腦海中就會出現這張圖: 舉個例子,週本 崩鐵:3次,可以選擇3次都刷同一隻王 絕區 :3次,可以選擇3次都刷同一隻王![[閒聊] 原神是米哈遊旗下最爛的遊戲 [閒聊] 原神是米哈遊旗下最爛的遊戲](https://i.imgur.com/vNPuaH3b.jpeg)
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[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道![[鐵道] 米家遊戲橫向對比 [鐵道] 米家遊戲橫向對比](https://i.imgur.com/Y60JYG4b.jpg)
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[閒聊] 劇情跳過真的有必要性?如題 跟台看原神前瞻直播 現在講到福利與優化環節 聊天室挺大一部份人挺期待劇情跳過鍵的 但就奇怪了 原神 除了大世界探索與角色養成 劇情(巨屎)也是一大賣點啊9
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?嗯吶 原神真的不是款好遊戲 你看建模建成這樣![Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎? Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?](https://img.youtube.com/vi/yeYfyLMHTvo/mqdefault.jpg)
![Re: [閒聊] 原神6.0前瞻心得+6.0前心得 Re: [閒聊] 原神6.0前瞻心得+6.0前心得](https://i.meee.com.tw/FCeOFZr.jpg)