[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試
測試當下的艾絲妲面板:
[疊5輪契]
https://i.imgur.com/cgfF9YX.jpg
https://i.imgur.com/rFjYU1t.jpg
就單純光錐更換而已,
面板部分最關鍵在於差了210防跟100血。
為何是輪契,而不是記憶那張?
那就得先看這個影片的分析測試:
【有人不知道輪契每次被打都加8能量嗎?最強充能三星光錐】
https://b23.tv/a7zb26c
簡單來說…
裝備者、對面所有敵方單位,
都可以各自1個行動回合觸發1次,
不過無論是否多段攻擊都只算觸發1次,
另外這個回能可以吃充能效率。
例如:
艾絲妲自己行動攻擊時可以回1次,
對面5隻怪物5次攻擊如果都打在艾絲妲身上,
會各觸發1次合計艾絲妲自己一共6次。
而因為上述特色,
我跟朋友進行了爭論輪契對於艾絲妲的價值,
但我一直主張下面這部分的想法而否定輪契:
「充的快又如何?
本來艾絲妲大招就不能疊加增速部分,
頂多就是一直刷新加速的回合,
只是不靠輪契本身覆蓋率就很足夠了,
充再快也不會給隊伍帶來額外效用的空轉,
因為都是溢出無收益,
甚至低面板帶來的生存壓力造成翻車問題。」
而朋友認為就算不能疊加大招,
只要全覆蓋速度增益就一定更合適,
因此我便提出同樣是增加隊伍出手率的舞舞舞,
是比輪契更有收益的利用價值,
而不是讓輪契大半時間的被動形同白板無用,
然後我就進行了一晚上無聊的測試:
[測試隊伍(同站位):托妲停羅]
https://i.imgur.com/TUQEvlP.jpg
圖表中,
光錐下方的數字是打完10上半的使用回合。
雖然只各測試了20場,
但大體上表現出來的確實更貼近我的觀點,
不過其實這次測試可能造成不精準的點在於…
我測的是混沌回憶10上半,
較容易因為艾絲妲使用戰技,
進而吸引到猿的攻擊增加輪契效果,
從圖片中多了近1.75倍的開大次數來說,
算是挺浮誇的情況,
不過考慮到其它怪如果攻擊模式中,
若是有較多範圍攻擊行動,
且有刻意把艾絲妲放在中間或高嘲諷隊友身邊,
應該也能讓這不精確情況化為精確效果。
--
所以我一直都是用555+放在坦克旁邊 站長本身防禦就
很高了 我記得星魂還是行跡有個加防禦的
主要還是托帕多動效益相較其他角色低
畢竟賬賬才是巡獵
雖然我這串主討論站長這兩張光錐, 但我隊伍是托帕單C, 實際上單C的托帕自己多動會很重要, 因為托帕自己的普攻跟戰技都有追加攻擊標籤, 所以在非強化帳帳情況下, 只有托帕自己可以多行動去拉帳帳跟讓自己充能。
4命充能繩帶非充能光錐可以EAA受擊一次循環
站長到底要怎麼死? 輪契翁瓦克A就夠了
70大行跡點出來就是艾絲坦
主C回合站長插隊開大,三動一大應可覆蓋主C
我以前看不是都推記憶嗎?
輪契就艾絲妲專武啊 因為夠坦可以受擊
樓主帶爆擊衣+火傷球會翻車正常
那有沒有想過只是換了舞舞舞多了210防100血, 測試的20輪就沒有翻車過? 代表在保有艾絲妲自己的功能下, 多出了舞舞舞效果跟走帶輸出的配置傷害?
輪契是一個舒適,認真算應該會溢出
輪契不是停雲專武嗎?一直被扁一直充能
停雲太軟了 除非不堆攻擊
確實,我還帶玲可幫停雲補血
不過站長是命座戰神 二命還沒解鎖新玩法
自己測試過程 艾絲妲幾乎沒機會被扁到
沒注意到是2命…2命缺口蠻大得凹受擊
但這樣的艾絲妲, 輪契就已經這麼嚴重的空轉無效益。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.153.105 臺灣), 10/30/2023 02:18:45這麼愛面板怎麼不弄到5星呢 反正我爽用就好
哪有啥溢出的 能量溢出你不會E改成A嗎 還能回點
顯然你沒理解溢出的層面是哪部分, 全文在講的不是能量溢出, 而是加速收益溢出形成的空轉, 導致不如舞舞舞直接帶來的拉條效果, 況且根本沒在愛不愛面板問題, 只是比對同為對隊伍加速情況下, 哪邊效果更有作用, 請用心審題理解正確。
是沒錯,所以人家會說帶記憶中的模樣,因為輪契那個受
擊回能是溢出的,但就算完全不受擊也是剛好可以一循環
舞舞舞 4魂前應該會掉一回合,或者要多打戰技
拉條20%的效益坦白說太複雜了不會算…
算了一下2命艾舞舞舞充能繩要EEE或EAAA
考慮上舞舞舞是大絕啟動就是
主c少一回合buff其他人少2回合
v.s 4動一次拉條20%
測試面板大絕7等是速度+44.75
總之若都打戰技或EEA實戰凹能量到三動一大,應是可以
舞舞舞的用處是打0t讓c一回三動
樓上正解
受擊就打A阿 不受擊EE終結技 受擊一次AE終結技 受擊兩次
AA終結技 兩回合一次終結技阿
測試是完全全自動, 避免出現手操延遲之類的高不確定性。
當然若受擊3,4次以上 能量確實會溢出
看了一下你面板 怕死為啥不穿生命防禦的衣服和球
火傷球和暴擊衣玩輸出也行 但你A和E要點吧 倍率影響很大
體感覺得精五輪契比精五舞舞舞好用
https://i.imgur.com/FJioNyS.jpg 對岸攻略 還是5月就
算完的 555除了打0t大招覆蓋率是不全的,富婆大招第一
回合大致上可以看成少半回合效益,加上555加速直接少一
回合
這篇我也有看過, 但實戰表現出來的就是輪契確實開了一堆大招, 但回合數並沒有顯著給予穩定與縮減, 反而同樣的舞舞舞不但穩定還更多縮減表現, 所以實戰論證的就是不斷刷新大招加速, 並沒有給隊伍帶來更多收益, 就只是很無用的空轉表現而已。
光錐的血防是加白值,還會被百分比加成
https://b23.tv/nt7EhUm 輪契關鍵是能讓艾絲妲開場就大招
感謝分析,來升個輪契
自己測時覺得輪契很耗點 才跟舞一樣效果 而且自己
的陣容用舞比較能主動控制在主c動完後馬上拉條
跟樓主上面回的感覺有點像
大招如果兩邊覆蓋率一樣的話就只有555拉條和星魂2的
下回合不掉層有差了,可能輪契打非火弱boss比較好?
喔,還有普攻產點,輪契應該比較容易
我也覺得繼續輪契就好~
點數能省則省
輪契手動可以看充能情況用戰技還是普攻省點
站長亂穿都行, 我連遺器都沒練滿(12等)
一堆人搶在她前面倒地根本不用擔心XD
EE輪>舞 EAA舞>輪 手操輪>舞 自動舞>輪
站長我都亂配裝耶 只湊速度鞋跟充能繩給她 趴文都有不同
配裝方法
沒有舞舞舞 也只能拿輪契
我原本拿行星相會,但沒練火系打手,換一下好了。
一張舞都沒有…
哪來的舞舞舞? 我用輪契就好了
站長四命改變玩法 能做到EE兩動一大 全程覆蓋加速buff
奶媽帶等價交換加到站長 甚至能EA大
我是覺得站長會死單純生存有問題,決定哪個光錐
要考慮幾動、戰技點、充能來選則
站長是有大就放還是要等大家都動過才放?不太會用站長
問就是嗚嗚嗚 阿不對 舞舞舞沒搞疊
如果考慮的是能否幫忙爭取縮短回合數富婆一屆4星輔太難
為她了;如果比較的是同樣行動值的快慢也幾乎沒區別,
唯一有差的是555一定是耗點、輪契有機率能產點,另外輪
契能讓攻擊疊層比較不會掉,555幾乎是不可能不掉層這樣
剛剛才發現原PO是龍骨大師 抱歉還跟你認真討論啊
跟龍骨大師沒啥好說的
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