[鐵道] 2.0暫時心得 (雷)
防雷
2.0主線剛跑完,目前在收集寶箱、貼紙、小鳥及支線劇情
怕忘記想先把一些心得寫下來
總體而言我是很滿意這次的2.0,內容十分豐富,地圖漂亮,BGM也好聽(尤其是築夢邊境)
主線劇情
整個2.0最遜色的反而是主線,剛進到新環境馬上引介各大勢力,且各方的態度都還未明朗
導致無法精準的判斷誰是盟友,誰是敵人,整個2.0主角就是跟著當下出現的人做事
導致玩家會有點無力感,即使你覺得眼前的人不能相信也只能乖乖地踏入陷阱
可以理解官方想要營造詭譎的氣氛,讓匹諾康尼的陰謀更有威懾力
但實際體驗還是不太好受,有種桐生叔叔的感覺
最後2個便當也沒有太大感觸,比起傷心更好奇的是在夢裡死亡會導致甚麼結果
我自己還推測官方有沒有可能故意誤導死亡是在夢境,但其實是在現實
畢竟主角有一段分不清夢境或現實,但想一想這樣搞太黑應該是不會這樣寫
總之還是期待後續的劇情,做為引子給個及格分
新玩法
這部分就讓人非常驚艷了,2.0塞了非常多的新玩法/謎題,但又不會讓人覺得混亂
每個玩法介紹的淺顯易懂,也符合當下劇情
例如夢境護照就好像現實的護照,透過旅行收集貼紙來豐富自己的回憶
黑天鵝的貼紙我就很喜歡
另外貼紙的收集系統也會提示該去哪裡找,且要拿滿獎勵也不一定要收集完貼紙
再來拼圖、拿齒輪這些謎題也還算有趣,尤其拼圖完成後會反映回現實,這部分也滿棒的
小鳥是新的收集系統,玩家通過小鳥時會有鳥叫聲提醒
在黃金的時刻聽不清楚,但在野外地圖還滿明顯的,要耐心收集的話還不算太搞人的要素
且可以透過收集遊戲代幣與大樹小鳥換取提示,個人覺得是難易適中的收集要素
最後是鐘錶把戲,這個玩法是我覺得2.0最棒的玩法
透過鐘錶,我們可以任意調校人的四種情緒:鎮靜、憤懣、歡欣、悲鬱
調整情緒可以觀察npc在不同情緒下的反應,且每個反應都有對應的配音
對於部分缺失情緒的npc,我們需要透過汲取別的npc情緒來補足
因此路上的npc非常多可以互動,互動之餘又不會覺得只是聽路人無聊的廢話
讓玩家更願意聽路人npc對話,也可一窺在夢境生活的人其實不是外表看來那麼完美
支線劇情
若還未解支線劇情強烈建議跳過此段
2.0的支線劇情是我想寫這篇文的一大主因,劇情不差但受限於支線長度沒辦法寫得太深
官方做的最棒的地方是與"夢境"這個主題結合
例如知名演員明明現實死於空難卻出現在夢境中,一番調查後發現是3個現實人物各自為了
自己的原因想要讓演員復活,因此買下演員的記憶,並結合各自的夢境讓演員在夢境復活
,我們需要進到他們各自的夢境去了解為甚麼他們如此執著於演員並協助解決
另一個支線說明從小對歌唱有興趣的服飾店店長,為了現實及服從父母只得放棄歌唱
工作上又受到同事、上司霸凌,導致不得不對客戶說謊
進到她的內心時我們甚至要殺掉她善良的內心,象徵為了現實她犧牲的一切
除了劇情本身有趣,與夢境、記憶結合的程度是我最讚歎的
能深刻體會到整個匹諾康尼就是圍繞著夢境做為主題
整個2.0對我來說是非常成功的,只有主線扣了一點分但無傷大雅
會想要認真收齊所有寶箱、小鳥、貼紙、支線來探索匹諾康尼
同時地圖、BGM也都非常出色,從銀狼梯玩到現在是我最滿意的一個版本
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這次對話真的多 超滿足 小遊戲也沒覺得煩的
什麼..現實死亡出現在夢裡 我怎麼覺得可能好像在說誰
夢境中死亡不知道究竟如何 同行任務一直強調不會真死
大明星那個不錯 像板上其實也有不少姬蓮小姐
很精彩!支線也不錯,但我比較喜歡主線
還有這次各方面都很細,匹諾康尼有個大電視牆 會播動畫
那個動畫我看了好幾段都沒重複
算是眾玩家課的金有回饋到遊戲上了
跟我一樣有當初跑人龍的感覺XD
我最喜歡天才那個,把那個天才寫活了(還有黑塔螺絲出場
我也是主線以外都覺得很不錯
主線也不差 只是他謎語人過頭了 下一版要等4X天後
我覺得伏筆直接塞臉上的作法有點太粗糙了
主線太謎語 然後刀人感覺很隨便
我比較擔心2.1沒主線
2.0劇情謎語倒是還好
重演1.1沒劇情我會崩潰...
簡單說我覺得埋伏筆跟謎語不太一樣
兩個可能的便當 知更鳥死的莫名其妙反而還行 流螢
那個前面搞一堆543 卻為死而死的手法太糟糕
至少也弄個主角要被捅了 流螢推開主角救他之類的
幹那個變小的色調讓我超想吐 還有走牆壁也是
相比仙舟支線比較多歡樂 匹諾的支線有夠悲愴的 哭阿
音樂真的好聽
被崩3後期摧殘過 這種程度謎語反而讓我覺得有點白話 慘
流螢死的太快了,幻朧陪伴的時間都屌打
確實死得草率 如果燒雞水準還在肯定後面還有戲份
這死法一臉2.1或2.2直接開打復活賽的感覺
復活起來再刀 好
這次支線我覺得都還蠻用心的
還有一個奧本海默npc
一堆人吹爆的主線你都扣分了 那鹹粥你給多少分阿?XD
比起2.0其他內容,主線對我是比較扣分的 跟其他版本主線比的話只輸冰城吧,文內也有說這次主線以引子而言是及格的
刀還不見得是刀,知更鳥都埋了聲音有問題的梗,搞不好
死的只是一個替身
主線是綜合地圖設計優秀才感覺好吧 劇情就很普通
擔心2.1沒主線的應該沒看前瞻吧 這次有說了2.0 2.1 2.2
結局 2.3後日談 這樣光長度可能就比肩須彌了吧 希望後
面好好寫
支線任務好多- -
我覺得修理鐘錶小子的小遊戲真的蠻好玩的,很像紀念碑
谷
天才支線很讚
破產版紀念碑谷
活動不是直接說了 在夢中死亡只是
確實 懶得看前瞻☺ 通常只看復刻和pv
有沒有想過 就是能救回來 才能發真正的刀阿
砍一個怕你當真啦 砍兩個就有那味了有沒有
找小鳥有點靠杯,我在看劇情,然後鳥呆毛直接露出= =
這確實,人家很嚴肅在講話後面一根毛在動
然後你就會很想去拔鳥毛 劇情在講啥不重要
2.0前內容上的缺點就是缺乏有趣的支線 這次真的豐富很多
劇情真的很普 然後夢境死亡根本沒差也不知道在演什
麼 個人感覺這部分不會有反轉 然後我猜所有的始作俑
者是米沙
對螢的死一點感覺都沒有 不如停雲 +1
我今天收到米沙的簡訊,病病的
發便當沒關係,但是你發這些根本才認識一個版本的人便當就
很無感,還不如發現夢裡37變泡泡,然後現實37醒不過來
米沙感覺問題蠻大的,劇情中看起來只有開拓者看得見他
新地圖的引路人 大版本卡池第一個追加四星
樹海支線超讚 有螺絲黑塔真的大加分 還送黑塔星球毀滅
武器的知識 有夠強
這種角色背後有鬼也不奇怪 搞不好最後還成為唯一掛掉的
還沒到發刀的時候吧?現在感覺才到花神誕祭第一天或崩3樂
土第一次遇到蛇蛇的進度而已吧?劇情至少還要翻轉兩次,我
覺得崩壞系列的優點是謎底最後幾乎都有填坑,又不像某些手
遊乾脆就挖坑不填了,那個不平庸的故事不埋伏筆的?什麼都
喊謎語不太好。
我認為優秀的伏筆是讓人覺得可能是伏筆
直接把伏筆丟你臉上的對我來說就叫謎語
主線劇情幾乎等於沒有吧,就是把人物都登場了一遍而已
尾田神伏筆
也不是伏筆不伏筆,主線都說了到2.2,現在才剛開場就
一直在說謎語人也是很有趣
謎不謎語跟是不是剛開始又沒啥關係= =
好啦不用一直糾結 崩壞系列的劇情幾乎就是這種寫法
只是崩鐵可能攤牌速度會快一點
應該說現在2.0訊息丟完幾乎就是跟你攤牌說米沙有問題
對啊 感覺是刀掉流螢和知更鳥當幌子 實際上仔細考據就知
道米沙問題很大 幾乎明示米沙才是整個匹星的主機一樣的存
在
有抽到米沙的話,可以注意米沙傳訊給你時候的暱稱備註
2.0真正的任務應該是拯救米沙
對比米沙那段的模式就看得出跟純謎語區別很大了吧
雖然很多人說流螢刀發太快了沒感覺,但我覺得剛刀完,下一
個場景地上東西撿起來是合照這邊,氣氛也是安排的滿好的
反正到時候開拓者被同諧希佩看一眼就萬事解決了
同諧的特性好像是共鳴,把他們的憶質共鳴回來然後像虛空一
樣關閉匹諾康尼夢境
這次支線任務很優秀 很多小故事都不錯
2.0的支線真的都水準以上 不只一次被感動到 寫得夠細膩
好吧沒有都 可是有幾個很不錯
為了那根眼睫毛沒有拍到照的開拓者路過(錯過之後還跑
去看看過別人過劇情的影片,發現只是跟鐘錶小子的雕像
拍照XD 還好不是錯過會後悔的那種合照www)
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