[絕區] 連攜技應該要進一步優化
邦布在升至60級後傷害是很可觀的
而現在的連攜技
要連續觸發三次才會輪到邦布
然而某些時候支援和擊破甚至沒必要參與連攜
這導致為了讓邦布打傷害,整個隊伍dps反而減少
應該要優化連攜技
例如按上可以直接換邦布打
大家說好噗好
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是很好,不過可能會太強
另外除非是蒼角那種咖不然一般擊破和支援打是不會虧(當
然順序錯就虧)
比方青衣就算比較長,但是青衣連段性能又蠻高的,打了
一般都是爆賺
確實有點屌,我的邦布有次一看幾萬幾萬的跳
朱鳶隊我連攜都不會叫邦布,青衣出來接連攜太耗時了
陣營布的傷害都很可怕,期望值都幾十萬
但我覺得這就考量過速度的平衡了,都打滿了自然要高
我也想要打小怪叫邦布 邦布可愛
讓我想起空洞全協助 放狗咬死尼尼微的...
一畫朱鳶子彈溢出省那點時間才有差,我是零畫的通常沒
那麼多子彈能打,要嘛打滿共鳴布要嘛朱鳶打兩套連攜
確實,下次問卷就寫這個
都能A鍵取消了,應該加個B鍵切邦布才對
感覺就是這樣設計的欸 讓玩家自己取捨要留時間給強攻
還是讓邦布能輸出
借串問個,治安瘋狗布傷害很高嗎?看到有人說打空洞
給牠多塞幾個邦布徽章,就能和強攻角比傷害
連攜期間子彈時間 不扣失衡時間 就解決了
設計華麗了連攜技 結果還要玩家因為傷害要做取捨
乾脆那些難用的連攜直接不要做就好了啊
連攜期間要扣失衡是我覺得很奇怪的設計,大家都上場
無損秀一下不好嗎
也許是打算之後出個連攜技可延長失衡時間的角色?
我是覺得鳴徽能視為將來會出的角色模板,像青衣就是失
衡增傷,簡是強擊觸發爆擊。以後大概也會有拐邦布的
青衣連段雖然耗時,但是除非這下以後再也不用戰鬥了不
然虧的不多
連段1.8秒,補時1秒。虧0.8秒但是賺充電量…
只要敵人失衡結束後還要繼續戰鬥,那用0.8秒賺電量是可
以接受的
連攜時暫停時間跟暫停失衡值的損失就可以解決這問題
希望能改暫停或是給點替代方案
不然動作華麗一點反而變負收益其實蠻勸退的
可能…改這個他們會爆炸吧。現在確實是大招的動畫,連
段演出越長角色越弱
比方艾蓮朱鳶的大招其實都不強,因為演出太長了秒dps不
算高
大招主要傷害來源是基底的1500%,其他部分每秒輸出能力
還不如aaa,所以一個角色大招越簡陋耗時越短就越強…非
常反常識
朱鳶已經是削了大招演出了,但是實戰中因為自己角色會
退後容易出圈實際還要虧一點
大招動畫沒計時吧
是背景在場上時的動作才算計時 朱鳶bang完就自由身了
怎麼會掉dps
有人統計出,大招演出時間越長的倍率越高,但是多的倍
率等於aaaa打普攻…
大招會跑計時的…
有沒有影片
這個大招時間已經去除掉停止計時部分
簡單的說大招分成單純出動畫部分,這邊不計時
但是出大招之後角色並不是馬上可以做下一個動作,會有
一些後續動作比方朱鳶從空中往後翻,這邊就是純虧損
以本 來說就是從空中往下砸,地上出現一堆火特效的時間
就是沒有停的
真心不懂你用虧損這個字眼的用意
那像蒼角就是災難的還要轉轉3秒左右,非常的傷
因為角色不能動啊,而這時候計時器已經開始了
所以有補償倍率阿 朱鳶buff有到位 彈匣還有位置的話
如果你角色可以動,按最低普攻a的計算還是虧
但是像蒼角就是純虧了啊…
一定直接開來賺傷害啊 動作相對長的蒼角會有人建議
別開連攜 因為還是走一樣的轉圈但是倍率低了 但從沒
就變成大招演出越華麗,特效越多損的就多
聽過有人建議別開大招 btw我這裡說的是主C蒼角
不是聯繫而已,大招也是虧時間的。只不過大招的保底150
0傷害不虧,但是之後的部分就在虧了
舉另外一個虧爆的就是可琳,大招後硬質和蒼角一個水準
的
這後續的硬質時間如果打電鋸傷害就更高,可惜被大招硬
控4秒
所以同樣是防護角,本比賽斯強多了,因為大招後1秒能動
,賽斯要被卡住4秒即使倍率看似高了點但虧3秒輸出時間
哭死惹
這就是本遊戲最逆天的地方,大招後續演出越短越強…
官方給朱鳶設定比較高的大招倍率和比較短的硬質可能就
是考慮朱鳶會因為發射大招角色往後,出圈導致有機率掉
後續傷害吧…
假設卡在安全圈內就是最優秀大招,但是如果開大之後出
圈,那還要起碼花半秒回圈就沒啥賺了
終結技動畫不算秒數,但是蒼角終結技傷害打完過程需要
5秒,艾蓮的只需要兩秒多一點點。
朱鳶大招超痛啊 Q完前E 馬上切妮可E順便補減防 再接支援
就不會虧距離了 0魂朱鳶不用大招子彈不夠打的 所以進連
繫前沒大招就會三連打滿 順便賺大招能量 反之就直接二連
我個人是覺得沒有甚麼虧輸出這回事,那些動作都算在角
色強度模組的一部分,蒼角補償的就展期加的攻擊力或時
間都比露西高一截。麗娜妮可都是極短軸鼓勵你打連攜或
切上來補狀態。朱鳶往後一跳的輸出給的倍率也是算在一
次失衡15發裡面的。除非有甚麼動作模組是有明確bug(像
改版前朱鳶雙連攜),不然數值策劃這塊應該都拿捏很死
關於這個我另外打一篇文章
如果沒虧輸出 在研究不開連攜的都是蠢蛋?
就看場合 第一期防衛衝刺跟平A+50%傷 隊伍配置不夠
像主C蒼角出來轉連攜就是嫌自己時間太多 有那時間多打
幾套平A不是強多了?但是少打連攜也有少打的問題
自己流程內要注意時間手動展旗
它就不是無腦12345按完或只按12卡就一定比較強的問題
不懂為啥老是要喊不給打連攜我虧了
請問以太4朱鳶進失衡前因為青衣貪站場所以少切妮可
導致失衡後侵蝕沒滿 那共鳴布連攜打不打
到最後就還是需要根據目標去排一個軸達成理想情況
連攜只是手段 不是目的
88樓的意思大概是遊戲環境可能也沒硬到你要這樣摳輸出
大招我是看比較開
畢竟三選一從一開始就有取捨問題了
比較不能接受系統主打連攜 結果多打反而是虧失衡條
就好像隔壁relink 你可以分兩段打可以壓線打拖bk
但他不會鼓勵你不打
現在可以取消還不錯 打烈火發現擊破-妮可-朱鳶即可 為了
打邦步那一下只是拖時間 輸出大概掉20% 別看那一下六位數
在跳 朱鳶一槍就超過了…
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