[原神] 窩有一個有點尖銳的問題
就是啊 那個我們的火主
為什麼不能開放週本的更多能力給我們玩啊
一堆減抗增傷不想給可以理解
但是那個六命的火刀刷刷刷給玩家開心一下
不好嗎?
回到大世界 我們依然是那個手短的殘廢仔
一個E的CD要18秒範圍也不大
這就是納塔對我們的完全信賴感嗎
太苦了
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Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點49
[原神] 還有像原神這種遊戲機制設定很多卻不好玩老原神也快四年了,其實到現在我對甚麼元素附著還是頻率甚麼東西還是完全搞不清楚。 只是玩到後面發現搞不清楚好像也沒差,反正官方對於這方面也是一攤死水。 搞出七個元素,各種反應,結果好用的反應也就那兩三種,到現在最強隊伍居然還是打純水 直傷的你敢信? 玩到後面就覺得這遊戲白白整了一個很大的框架,結果最後只能端出最無聊的戰鬥體驗。然47
[原神] 簡單對比一下申鶴跟其他冰輔助看到不少人在問C0申鶴的提升到底多少 有人說提升有感,有人說提升無感,到底誰是對的? 其實...都對... 單從傷害看,提升不高,但這遊戲不是只有傷害而已 以下都用C0來比較39
[原神] 新手三個月36顆星滿星深淵從11月中開始玩原神,1月上半達成32顆星通過,稍微換了聖遺物,1月下半達成33顆星通 過,2月上半終於36顆星滿星通過,當然最大的功臣還是六命夜蘭,隊伍提升幅度非常大 ,也包含對宵宮的增傷,我的宵宮帶的不是追憶也不是餘響,尾箭蒸發能有接近13萬,之 前帶行秋尾箭最多96000多。32
[原神] 尖銳的聲音是不是真的挺有用的?5.2劇情小防雷~~~ 眾所皆知,黃毛阿姨在進入納塔版本之後待遇好到不可置信 被笑是平A大師,剛進來就給卡齊娜展示一遍5元素,這次花羽會要打暈一個重度PTSD患者,CG圖還特地給黃毛搓螺旋丸 被笑睡眠品質超好,進來納塔各種被抓進去夜神國度人都還活跳跳,很有精神 被笑無鋒劍高手,在納塔馬上升級武器,雖然我覺得可以拿更好22
[原神] 希諾寧精1專武給45%元素增傷?先上圖 不確定我有沒有理解錯誤 第一個效果給20%元素增傷第二個效果防禦夠再給25% 然後勇者套再給40%增傷,加起來85%增傷13
[原神] 增攻95%火雷增傷100%減抗40的超載─────────────────────────────────────── -- 作者: garyasdf (MRcan) 看板: miHoYo 標題: [原神] 增攻95%火雷增傷100%減抗40的超載 時間: Fri Jan 10 21:11:51 20257
Re: [閒聊] 草神改善了好多人的大世界體驗八萬 八草 傷害差不多 但:X
Re: [原神] 鮪魚頭為他以前的心海評價道歉這遊戲就是個比傷害的競速類遊戲 傷害跟增傷永遠是這個遊戲的核心 到了遊戲後期大後期 隊伍中最先被優化掉的就是那種沒有增傷減抗功能的 例如心海- 隊伍成員 火神 歐洛倫 北斗 滿命夏沃蕾 火神點按E掛火 觸發夜魂迸發 歐洛倫得40夜魂 後台自動夜魂火傷 歐洛倫夜魂-10觸發超載 勇者套後台觸發全隊火雷+40%增傷 夏沃雷效果 敵人火雷減抗40%