Re: [原神] 千星奇域 作為半成品 依然需要改進
我大概2005-2010年都在瘋魔獸小遊戲,當時應該是最夯的時候
這樣的過程使得我對於這種編輯器算是滿有興趣的一員
因此從魔獸編輯器帶給我的經驗來看
我滿希望一些UI能夠強化
像TAB按一下能知道當前玩家基本訊息與狀態
小地圖能點擊表示訊息
可以脫離綁死玩家角色的控制,變成滑鼠點擊那種,能擴展玩法
可以追加投票機制,踢人功能
還有能增加玩家上限,目前8人太少
可以允許玩家中場加入,像有款是不斷往上爬的遊戲,就很適合這樣
最後,反正這模式就是一個額外的模式
喜歡創作的人有地方發揮,就像塵歌壺那樣
喜歡和路人玩點小遊戲消磨時間的,也多少能找到樂趣
https://meee.com.tw/7ybfDQt.jpg

不想玩的也別覺得壓力大,可以像七星召喚一樣把它當空氣
(某種層面上來說,老米在七星召喚投入的人力應該遠勝千星吧)
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確實 身為經過魔獸編輯器的老人 真的很期待這模式
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直到現在我偶爾還會去玩 金字塔大冒險 巨魔與精靈 城堡
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戰爭 等等神圖
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確實 聽人說沒啥獎勵就直接當空氣一次都沒點進去
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小人有送幾顆藍球,沒了
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為了獎勵玩遊戲 就是在上班 而不是玩遊戲了
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Re: [原神] 千星奇域要解掉那些任務有點茫然這種東西和塵歌壺以及七聖一樣,只會開高走低 未來想繼續薅玩家的羊毛,靠那些粗製濫造的小遊戲根本不夠 最後肯定就是靠賣奇偶衣服和可能是技能動畫來維持營運 都什麼年代了,還有一堆人覺得原神開放UGC,代表原神版魔獸三國即將橫空出世 現在遊戲開發與發行早就比當初那個每款遊戲都要重寫引擎、要找廠商發行的年代不同了7
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