Re: [閒聊] 原神剛出公子關卡有多難
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 是看這次星鐵的尾王關很多人卡住
: 就好奇當時原神剛出公子關卡的情況是如何
: 是不是有抽鐘離 甘雨 就萬事OK了
: 當時的公子關究竟有多難
老人來講古一下
因為有點久所以印象可能有點模糊
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=8812
可以看這篇參考一下順序
公子周本差不多就公子卡池那時候
然後
如果是抽女角型玩家...像我就是
那時候還有一句"久漢逢甘雨"
那到公子版本基本上是等於沒啥限定五星能用的
公子我記得好像有改過
當初超級過動 而且好像打更痛? 但傷害我不清楚
那時候通常到這關時遺物等級可以視為裸裝
大部分人可能都想等到金裝再吃結果前面到這可能就只有主力拉個8等之類的
所以傷害沒啥感覺 當時大概砍個兩刀就掰了
但其實現在來說 公子也算是火力偏高的周王了
不看機制招的話 直接吃公子招式也很容易兩萬直接消失
尤其當時更過動的情況下 貼臉更容易直接蒸發
我印象中我當時角色好像是刻晴 凝光 + 兩個四星吧
那時候還真的只能邊緣繞圈圈
然後等食物CD轉好之後貼近砍一輪
公子招式又偏難閃 (先說我黑魂隻狼法環都過了 所以自認應該不是技術太爛
以當時血量又差不多只有一刀的容錯
而當時補師 有琴的話是可以一下拉滿啦... 雖然主力以外可能一刀就躺了
如果只有芭芭拉大概要再場上邊緣繞個一分鐘才能慢慢把血跳滿
再來那時候玩家攻擊力是真的超低
刻晴拿個四星劍配上一堆沒滿等地過度用遺物
整條血就算站著不動可能也要砍個一分鐘以上
不像現在滿等一個循環可以直接摸掉兩階段
二 三階段又會順移衝刺
還有一個大問題就是 當時體力上限其實也蠻低的
所以被連衝可能後面體力沒管控好就直接紅體被送下去了
如果玩刻晴可能重擊個兩下自己就沒體閃招了
再來還有一點就是 他也是第一個出現三階段的王
應該不少人 包括我也是 磨個超久終於摸掉兩條血之後
進動畫 .... 幹= =
還有幾乎即死的鯨魚 那招太久沒看到了 但我印象中那招要看他位置去閃
有時候他還會順到奇怪的位置(例如二樓之類的
找到的時候已經來不及了
所以說 就我印象來看
公子當時很難主因是因為玩家的角色根本沒幾個能用的
再加上一堆都低等+散裝 所以註定變成持久戰
還有公子傷害又是偏高的 + 當時攻擊慾望更高
所以很容易就變成持久戰 + 低容錯 自然變成很難的王(以當時來說)
不少人都是食物狂吃然後場邊繞圈圈一直閃招慢慢磨死他的
喔對了 就算有甘雨 那時候也沒多少人有練好盾 公子又整天瞬來瞬去+遠程招
裝備太爛的甘雨根本沒辦法換血換贏他 連蓄力都不一定蓄得出來吧
--
好有臨場感 感謝回憶
好奇問大家 (可能前面也有討論)
假設未來出了新週本boss,血多 愛動 傷害大還會追蹤
讓大家回味起初代公子,這時大家的反應會是
1. 好爽,又有戰鬥感了
2. 好不爽,我都老鹹魚了,還要被搞
這問題我想稍微不同於深淵放啥聖骸獸,因為深淵可以不打
但週本如果要拿他的素材,就不能不打。
/
先說清楚,我認為答案沒有對錯,就是個人想法觀念而已
我的話,我大概會選2. 畢竟我個人玩原神,不過圖個放鬆
早期自己弱小,覺得怪都很強,這是沒辦法的,
但都玩一年半了,已經很想只要看看劇情 看看風景 聽聽BGBM
就行。就像麥克阿瑟說的,當兵的回憶很寶貴,但我不想重來
初代公子難度有很大一部分是建立在玩家隊伍不完整上 現在的話妳就算出一個血多愛動的 玩家鍾離開盾 然後夜蘭隨便配人開扁幾乎都輾壓吧 如果要把難度拉到鍾離 夜蘭這類都打得很痛苦 那痛苦的不是老屁股 而是新手 因為那代表對新手可能是幾乎無解的...
早期技能升級素材不能轉換,每週打公子素材多歪的,甘雨
技能一直無法提升。
當初就真的難啊 怎一堆人用限五打nerf過的然後說很簡
單?
那時候我用物理刻晴打很簡單啊
選1 聯機難一點也好 讓大佬們有場合發揮
不然純單機的深淵想秀還得截圖再發討論區
當初限五有誰?
風神 可莉 還有當期的公子吧
公子沒黑魂難啦 最主要是輸出窗口很小 打起來不夠爽而
已
就很拖 黑魂一命通常也不用磨那麼久 也不用等料理CD
我用甘雨玩起來很幹 換香菱+女僕就還好了
將軍剛出就比初代公子還難了
不過將軍剛出,玩家幾乎都全身滿裝,壓力比較小
公子是全身空裝一堆
如果純論關卡難度 將軍難很多 但到將軍時都一堆角色都滿裝了 就像前面說的 公子難度很大部分建立在玩家沒裝
剛出的時候 凝光單挑 比貼身安全多了
最難的是二階段 一直衝 機車
那個時候 凝光單挑 物理皇女單挑 公子動作比較單純
那個時期的限五 我有印象就風神跟可莉
用可莉繃繃炸彈好打嗎
可莉有點危險 射程短 蹦蹦炸彈前後搖長 但自動攻擊不
錯
查了一下只削弱主線而已吧 可能當初玩家比較弱
你們都說周本簡單 那要難也可以啊 帶自己沒有練度的角色
我覺得草龍比公子還難多了 拿好感隊有感
公子當初打超久,帶食物慢慢磨,現在大家都一堆限五了,打
起來就簡單
公子二三段有雷抗吧,拿刻晴打就不對了
不全是限5的問題 公子是有hotfix過的 過動兒變遲緩兒
當初沒打掉不能出劇情 無限卡在藏金閣 你就想像雷電將
軍初見 沒有時間鎖讓你強制結束 沒有鍾離爸爸 沒有聖遺
物跟一堆強力補師 看看多少人會被卡到退遊
然後死掉 全員半血 能量清空再挑戰 更難,卡在劇情裡
平常沒囤食物 也無法出去採 做食物
奇怪現在回想剛入坑時主線打公子真的無感
反而連機第三階偶爾會被秒殺嚇一跳 但主線
雷神真的可怕 死到剩一隻拖過時間才結束
boss難度:雷神>>>>將軍>>女士>一坨>鋼彈>其他
喔喔主線雷神喔,當時我已經看過網路攻略
有心理準備,也知道一定程度後,會脫離戰鬥
但打的時候,還是有點緊張,然後心想
靠背,當時第一批進來的玩家
還不知道最後會自動脫離戰鬥的人
當下肯定打到血壓極度上升吧
玩過魂系還會覺得公子招難閃,呵
玩可莉的時候真的覺得公子招很難閃,九成進門就被連續
箭蒸發,玩其他角色都不會
我當時也不知道會脱戰 是在繞場等食物CD
然後突然就過了 真的很刺激超有趣XDDD
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