PTT推薦

[閒聊] 原神會有版本末期空降強角的習慣嗎

看板miHoYo標題[閒聊] 原神會有版本末期空降強角的習慣嗎作者
hui000807
(Santa)
時間推噓30 推:31 噓:1 →:159

像是之前的萬葉 和稻妻版本最末期的夜蘭,萬葉不太清楚,但夜蘭真的就是一個天降的超強副C

其實像這種,X.2版本出神明,然後版本末期恐將強力角的方式還蠻能接受的,讓想規劃的玩家能有預期的去選cp值高的角色

就不知道這次3.版本末會不會又天降強力角色就是了

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.138.188 (臺灣)
PTT 網址

OscarShih01/31 21:26萬葉出生在精通不被重視的世代 所以"當時"不被當強角

AMDMARSHAL01/31 21:26以前的說法是內測罵弱的實際強 內測吹強的實際弱

AMDMARSHAL01/31 21:27所以迪西亞也不用太擔心

OscarShih01/31 21:27加上2.0太多敵人明著跟你說吸不動

vanler01/31 21:273版本最後大西

OscarShih01/31 21:27優拉算是有被售後服務的 但是沒雷神或雷主之前也是...

OscarShih01/31 21:28倒是深淵難度多半是小數點愈多愈簡單

archerhole01/31 21:29笑死 直接引來噓文專業戶

Valter01/31 21:32我想不起來有哪個被吹強結果弱的

Regition01/31 21:32很可惜 但是也不用太擔心

OscarShih01/31 21:33時代演進的那種也算的話確實是有先強後衰的(廢話

cpz01/31 21:35夜蘭快來!

super193701/31 21:40這裡看起來像是內鬼討論串嗎

LeonBolton01/31 21:43幽夜不是拼命找缺點,有吹強的?

luweiwei01/31 21:48內鬼不是只會喊寄嗎

luweiwei01/31 21:48滑坡 被當猴耍 寄寄寄寄

Severine01/31 21:53萬葉聚怪就很強,但當時我只想抽神里所以放掉

O30001/31 22:31迪希亞或白朮吧 不過草神已經太好用了

agi093201/31 22:37我到現在還是不懂舞孃怎會被嘴寄妮太美

agi093201/31 22:37看一下實戰,對群跟鬼一樣…

OscarShih01/31 22:38我聽說的是綁水草是問題而已 強度本身沒有被嫌過

luweber8801/31 22:41所以照理說3.0大C會是到現在還沒出場過的空降角囉

agi093201/31 22:51呵呵…連蘭姊姐這種人權卡當初都有人喊寄呢…

agi093201/31 22:51還有那種知名UP主,每次都講的模棱兩可,等到確定人權卡

agi093201/31 22:51或寄了,再來說我是不是當初就講過XXXXX…

agi093201/31 22:51你他媽的,講個話彎彎繞繞,當然你怎講都圓得回來

OscarShih01/31 22:54我看的地方很和平 你看的地方都這種要不要換個地方XD

agi093201/31 22:56沒啦…就很懂的那位,他早期都這樣,但進須彌後變比較圓

agi093201/31 22:56潤了

OscarShih01/31 22:57懂哥我也有看 不記得他唱衰夜蘭阿

arceus01/31 22:58那時空窗一整個版本 長草長到無所不戰 幸好最後夜蘭夠強

OscarShih01/31 22:58他根本不會在角色正式上線之前拍內鬼的片吧

agi093201/31 22:59所以我有時還比較欣賞番鼠,雖然他也會海豚轉彎

agi093201/31 22:59但至少敢講勸退,不會講個話彎彎繞繞的

OscarShih01/31 23:01我99%都看日播主 完全禁止談內鬼的

OscarShih01/31 23:01所以懂哥不提內鬼的內容我倒是很自然的接過去

agi093201/31 23:01忘記他夜蘭講啥了,最有印象的是心海當初嘲諷成那樣,結

agi093201/31 23:01果心海起飛了再來捧海天后

OscarShih01/31 23:02我記的怎麼相反 他是在一堆人炮心海的當下沒去炮她的

OscarShih01/31 23:02然後沒炮心海的事就變成他自己的事蹟了

agi093201/31 23:04記得是心海初登場的時候了,他嘲諷的讓我很深刻

OscarShih01/31 23:05是初登場阿 因為我也有抽心海XD 在一堆人覺得她很爛時

OscarShih01/31 23:05抽完了就四處找大家怎麼炮的

OscarShih01/31 23:06不然還是少看中國的台好了 我現在100%全看日台了

Ron5132001/31 23:08剩卡維吧

cloud751501/31 23:08日本評鑑幾乎很少批評角色 頂多會說不缺XX就不急著抽

Valter01/31 23:14番鼠這種各種找理由轟策劃的就別提了

agi093201/31 23:22哈哈…不過那是我以前有強度焦慮才會反感啦

agi093201/31 23:22現在沒強度焦慮反而最常看爭議型的UP主看個樂子XD

agi093201/31 23:22但乳角太誇張跟廢片產生機的我不會看就是

Louta01/31 23:22策畫很多時候就欠轟阿

Louta01/31 23:23玩遊戲嘴策劃才是正常現象吧

tim20122701/31 23:26懂哥是廢話太多吧 不然他推/不推薦池子都講得很清楚

OscarShih01/31 23:27我也是覺得廢話太多而已 內容還行

OscarShih01/31 23:27但老是把3分可以說完的事說成30分

tim20122701/31 23:27我覺得嘴策畫是人之常情啦 但我是覺得策畫就是這樣

tim20122701/31 23:28的工作 我是覺得很多點不能順著或反著玩家的意是當然的

tim20122701/31 23:29大家甚麼都爽就沒有課金慾望了 至少原神環境整體很健康

Louta01/31 23:29確實沒錯 但這就是我覺得玩家要站在策劃對立面的原因

Louta01/31 23:30營運賺不賺錢又不是玩家要考量的問題

OscarShih01/31 23:30不過我覺得原神已經是很少見的想抽誰就抽誰的遊戲了

OscarShih01/31 23:30沒有無形的壓力要你一定要蹲什麼對策角

OscarShih01/31 23:30角色有強有弱別太扯就好了

tim20122701/31 23:31如果深淵要滿星還是要規劃啦 但我覺得這就玩遊戲的態度

Louta01/31 23:31我覺得你的說法不太對

Louta01/31 23:31絕大多數的遊戲都是想抽誰在抽誰 單純是取決你的玩法而已

tim20122701/31 23:31真的想爽抽的就是課更多不然就練技術 這遊戲沒啥硬門檻

OscarShih01/31 23:32可能是我剛好在玩別的抽角壓很大的遊戲 有一個強烈對比

Valter01/31 23:32番鼠這種讓人討厭的是他會把莫須有的罪名也推給策劃

Valter01/31 23:32比如前陣子比較經典的 "內鬼是奉旨爆料"

tim20122701/31 23:32至少我覺得連聖遺物雖然坑 但副詞條實戰也只是加分作用

OscarShih01/31 23:33整天有新池都要像猜謎一樣算命未來會不會變成人權

Valter01/31 23:33一個人很讓人討厭不代表你可以亂扣他帽子

tim20122701/31 23:33這樣真的有好的對策和一點練習 真的難度很低了

OscarShih01/31 23:34這遊戲已經可以讓實況主用輪盤全角色亂組全打36星了

Louta01/31 23:34你會考慮人權 去哪款遊戲都一樣阿

Louta01/31 23:35別的遊戲也不是沒有人權角就不能玩

OscarShih01/31 23:35程度上有點不同 有些遊戲真的像做一把鎖 再賣你鑰匙

OscarShih01/31 23:35然後不會當下賣你 給你永遠的壓力

Louta01/31 23:35我認為這就是心態問題而已

OscarShih01/31 23:35每次都要猜 這傢伙是不是以後的必須角 沒有就完了

tim20122701/31 23:36原神的人權概念跟一般遊戲確實有差別 我覺得可以理解

Louta01/31 23:36至少我玩過的遊戲 人權歸人權 但都不是沒有不能玩

OscarShih01/31 23:37只能說你運氣不錯吧 或剛好很會選

tim20122701/31 23:37很多遊戲新角是數值一直加上去 跟原神主要賣機制差很多

Louta01/31 23:37會這麼在意人不人權多少都是有點強度焦慮吧

tim20122701/31 23:37原神的模型算滿厲害的 可以一直出角還有新的玩法

OscarShih01/31 23:38那些遊戲真的是把機制做成鎖和鑰匙的概念就是了

offish01/31 23:38番鼠哪個視頻不唱衰

OscarShih01/31 23:38不是強度差 就是左手打右手

tim20122701/31 23:39每個人多少都會在乎強度啦 雖然我現在是看喜好抽

OscarShih01/31 23:39原神真的比較像是你是去打賞這遊戲的 不是被逼抽的

agi093201/31 23:40我…我覺得原神的策劃滿屌的耶XD

agi093201/31 23:40開草國但又不會讓你老隊伍上不了場的解決方案就是開賽道

agi093201/31 23:40然後新玩家玩草國可以少凹副詞條,老玩家的舊體系一樣亂

Louta01/31 23:40我是覺得你玩遊戲會有被逼的感覺 就說明那遊戲不適合你了

agi093201/31 23:40

Louta01/31 23:40其實這也不是屌不屌 就是天花板設計沒有很高而已XD

agi093201/31 23:41這要是給野雞策劃來搞,應該就變一代版本一代神,傷害膨

agi093201/31 23:41脹到另一個次元了XD

tim20122701/31 23:41原神就是出角的模型總量是定死的 所以生態才維持的很好

OscarShih01/31 23:41長期追一款遊戲也不是說放就放的 但比重確實有變低XD

OscarShih01/31 23:42坦白說我會來玩原神就是之前被那遊戲氣來玩的XD

tim20122701/31 23:42一般遊戲不一定像原神有那麼多機制可以去調配

WindSpread01/31 23:42他的玩家基數可以支持他走這種路線

tim20122701/31 23:42變來變去一下就只能把數值拉上去才能讓新角看起來更香

WindSpread01/31 23:42當然命座討錢錢什麼的基本操作不可能消失的

OscarShih01/31 23:43我對這遊戲的重點是跑地圖 所以新年撿幣沒了我很失望

WindSpread01/31 23:43只是你喜歡什麼 all in了 通常可以玩好一陣子

tim20122701/31 23:44原神更多是調控環境讓機制給新角作球 但要收環境也可以

Louta01/31 23:44這樣講我就好奇你之前玩的是哪款

WindSpread01/31 23:44策畫其實啥都懂啊 情況跟條件影響行動而已

WindSpread01/31 23:44要一直加數值 加新種類盾 加環境 加特定時間抗性

WindSpread01/31 23:45他也會呀 崩三示範很多了 但是後果怎麼樣他們也清楚

tim20122701/31 23:45策畫本來就很懂 只是很多時候確實不能讓玩家太爽而已

OscarShih01/31 23:45就那個..碧藍幻想==

metallolly01/31 23:46原神角色通膨的很克制了,基本上都很保值,也沒有被淘汰

metallolly01/31 23:46真的無法上場的角色,4星也都有用

tim20122701/31 23:46原神定死模型上限是每個遊戲本來就應該做的

Louta01/31 23:46GBF我是躺平團 從來沒感覺有逼課XD

tim20122701/31 23:47只是一般遊戲這樣設計太困難了 原神策畫運營是真的很強

OscarShih01/31 23:47現在通膨到可能沒差那麼多 但高難剛開始真的就是人權戰

Louta01/31 23:47原神也是基數夠大才能用這種方式阿

OscarShih01/31 23:47想打王要先數的是你有幾個可以參戰的角色==

tim20122701/31 23:48基數到是一回事 重點是原神的戰鬥足夠複雜

OscarShih01/31 23:48但我個人還是希望原神能再加深一點深淵的強度

OscarShih01/31 23:48不然這些老是寄不寄的播主也沒有什麼地方好戰了(

tim20122701/31 23:49接著他們又很了解角色的每個屬性對於整體模型占比多少

Louta01/31 23:49能不能靠基數撐起基本營收 對營運方針影響很大吧

tim20122701/31 23:49雖然我不知道夜蘭那麼高 攻擊那麼痛 還是後台哪裡佔模

OscarShih01/31 23:50夜蘭就那個吧 數字沒弄好就拿出來

metallolly01/31 23:50原神基本上就出圈了,玩的人真的超級多 我香港朋友媽媽

metallolly01/31 23:50團都有在玩

tim20122701/31 23:50接著同屬靈活角的風男都很矮 反正大部分角色都是很平衡

OscarShih01/31 23:50基於東西賣出去了也不能改弱的法規就降下去了

tim20122701/31 23:52我自己是覺得沒那麼簡單 但可能是涉及以後的環境不好說

Louta01/31 23:52實際上重點也是原神沒有競技要素 自然不太會有逼課的感覺

metallolly01/31 23:52強度你看問券就知道,都會問你喜歡什麼,我都填逛地圖跟

metallolly01/31 23:52劇情

OscarShih01/31 23:53不做競技還有這樣營收真的是學不來

tim20122701/31 23:53原神很多角色出的時候確實有過弱後來機制補回來的狀況

Louta01/31 23:53基本上沒有競技要素的遊戲 本質上都是想抽啥再抽啥

OscarShih01/31 23:53不然大多手遊還是靠SNS上分享比較來引起抽欲的

metallolly01/31 23:53沒有pvp跟強迫社交我真是謝天謝地

tim20122701/31 23:54我覺得夜蘭之後風評會不會降下來是滿有趣的觀察點

OscarShih01/31 23:54夜蘭就算只會綁人也不會退伍就是了 她不是單純的攻輔

OscarShih01/31 23:55很多方面來說角色模型的總合上限都不符合這個角色

metallolly01/31 23:55大地圖還是T0就夠了吧~

tim20122701/31 23:55原神整體本來就很面向輕玩家 解謎偏簡單 活動像送資源

OscarShih01/31 23:56要擋水攻 那死的是水屬 移動聚怪只是功能之一

Louta01/31 23:56這年頭活動送資源應該是基本操作了吧

OscarShih01/31 23:56骰子放身上就有增傷這個要怎麼擋 真的莫名其妙XD

super193701/31 23:57競技要素在論壇呀

tim20122701/31 23:57如果不是玩家自己太無聊會pvp 不然真的滿輕鬆的

tim20122701/31 23:58有些遊戲活動會利好人權角吧 無論有意無意

Louta01/31 23:58資源拿得完 利不利好沒啥差吧

tim20122701/31 23:59這就要看到底要花多少心力和時間了 日廠很多玩法我無法

OscarShih01/31 23:59都PAD帶壞大家

metallolly01/31 23:59這年頭可以作業最後一天寫的很少吧

tim20122701/31 23:59我是沒法接受玩很久 接著刷同一活動或是關卡的方式

Louta02/01 00:00老實說 如果是一般手遊我還真希望直接掃蕩

tim20122702/01 00:01如果深淵改刷900星可以拿30抽 我可能會很想棄坑

tim20122702/01 00:01就算很努力拿版本答案肝可以拿滿 我也會覺得滿不爽的

Louta02/01 00:02隔壁F的模式對我來說就很符合了XD

OscarShih02/01 00:03GBF還真的是你最討厭的那種XD 無限體力 你的體力=遊戲

tim20122702/01 00:03雖然現在叫我幫別人玩小號 要我不用妮綻刷副本我也懶

tim20122702/01 00:04反正這遊戲我是越玩越懶 連開鑰匙有時都要叫夜蘭來跑

Louta02/01 00:04我有玩的檔案 方舟 F都還沒遇過需求搬不完的問題

Louta02/01 00:05我是不太能在手機上玩要持續操作的遊戲 XD

Louta02/01 00:05所以對我來說原神是當PC遊戲玩

OscarShih02/01 00:06原神我也是當console game在玩 用的是XBOX手把接PC

Louta02/01 00:07不得不說 我一開始用手遊的角度玩原神真的玩不下去XD

fireda02/01 00:14我只聽過八重寄子

super193702/01 00:202.5八重的0命確實蠻寄的,售後到了

OscarShih02/01 00:28我當時也不管強不強就抽了

LeonBolton02/01 00:32我看在八重櫻的面上,抽個一隻回來舔再說

OAOb02/01 01:18八重復刻不知道有多少人抽咧...

OAOb02/01 01:18側滑剛好給你八重草神池放一起 這麼剛好

megazawa200002/01 01:26OP角色風向很明顯,可以多看討論

gatsuyobi02/01 01:30比較希望能多拉一些初期角,像這次草體系就有把刻晴拉

gatsuyobi02/01 01:30起來

q25142502/01 08:29那.5版本為啥一定要出未來越來越可期的成女

q25142502/01 08:30當時八重如果看到現在測試服的大貓都要笑出來了

lovez04wj0602/01 09:08原神就天花板不高,外加沒有一直開天花板,版本末人

lovez04wj0602/01 09:08權比較明確的也只有夜蘭

Severine02/01 09:542.x的時候我的神子只有在壺招待客人,3.0以後整天和柯萊

Severine02/01 09:54or草神心海混在一起..

a021116602/01 13:44問題是原神是要看配合的 要看一整隊

roc07402/01 14:39問題是誰那麼無聊要從3.x一直等到4.0。

roc07402/01 14:40抽出來不馬上有用那和廢物差不多。

BMWZ402/01 18:40首位入坑五星是萬葉,後池是綾華,流水很差XD