[閒聊] 相較其他手遊玩家 原神玩家比較不會玩?
玩過很多手遊
大家都在抄作業
牛棚不夠就要補
操作不強就要練
有意見會被圍剿
相較之下
原神沒有抄作業
角色有愛最重要
操作不強皆日常
問卷還很認真填
是什麼原因原神玩家與其他手遊玩家不同?
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原神的元素反應與隊伍組合其實滿有深度的
每次看內鬼在算那Excel都看得一知半解,多數人直接抄
直接抄答案,長久以來就懶得動腦了
單機
娛樂還要excel 太苦了
可能有人玩了幾年還不知道元素盾怎麼破最有效率
許多人要的就是讓他爽殺怪物 捨棄元素反應與配隊
高等元素論會看得本來就少數
所以玩鳴潮那種直觀的ACT戰鬥時就會覺得很有回饋感
原來高等元素論 不是必修==
細部設定很多 但是給的數值摳很死 讚
很有深度(但是我把你直接ban掉)
很多遊戲也是這樣 關卡設計不難 多數玩家只求看攻略
能打過就好 不會去深度研究 久了就覺得遊戲沒啥內容
原神沒有抄作業這是誤會大了
我懂!樓上講的是公連對吧!
樓樓上
公連跟fgo表示:
我覺得公連設計很難耶
公連每次抄作業都覺得寫軸的玩家很猛
崩3抄作業 還要自己訓練自己==
許多遊戲都有這種大神啊 列Excel去算軸 算各種時間
然後無私分享給大家 很多人照著抄 打過關卡 就覺得遊
食之無味棄之可惜 w
或許這就是策略遊戲的原罪吧
確實公連設定也很多 學問一大堆 PVE和PVP還不一樣
但多數人就是上網找隊伍 (懶XD
https://i.imgur.com/4NEcW7s.png GBF古戰作業也常是觀眾
套一句別款最近的名言:菜就多練
缺東缺西 最後YT都上破產版影片
打不過還會噴是不是攻略有問題 結果都不檢查自己練
度
回合制的星鐵都可以這樣了啊,一堆打不過虛構的帳號給我
看一下,都不用提練度,換個隊伍,把遺器拔給別人就滿星了
我幫朋友打深淵也是 抽一堆命座還是超難打 叫他先去把
輔助練一練瞬間變簡單模式…
又要切割了玩家嗎
切起來!
抽一個二命芙芙結果找不到box裡有能群補的角色
不玩其他ban角糞遊啊,哪知道原會去作賤自己==
還一開ban就ban過半,真他媽下賤
沒藏硬要對 詞不達意 浪費時間
公連那是玩家猛 不是設計者猛 你以為時停軸是設計者想
要的嗎?設計者也是看報紙才知道的
我記得原神有打深淵的比例很低
聖遺物讓玩家想抄也沒啥好抄的
命座跟武器精煉會放大這個差距
查一下PS成就 過12層不用滿星的成就是10.7%
所以能夠每期穩定滿星的肯定超過90%玩家
龍王一噴==
手部乘區不足
這遊戲設計本質還是靠機制排軸的同時
動作性又強,還有命座解鎖玩法而非單純強化數值
最後是關卡還很簡單,所以
還是有人會抄作業,然後還問裝備怎麼配
還是有人以高技巧高專注使用冷門角色通過深淵
至於...操作不強皆日常跟填問卷,來搞笑的吧?
所以給不動腦的出三體人一噴完事
很多人真的只會滾鍵盤 別太要求了:)
高難蚊子腿r 不像cy一樣多塞獎勵再弄個公會戰給玩家互咬
玩法沒有留給操作機制留空間 操作技術不值錢 我a配就算
身法怪 來到這邊我一樣只能eq滑鼠1234 打起來不好玩 我
寧可課月卡不打這無聊東西 加上平常給的就少 所以獎勵
放在最低 確保簡單能打完 久了大家習慣了 一起懶
講白一點就是平常在寶寶巴士待太久了,突然難一點就各種
蝦機巴的叫
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後47
Re: [閒聊] 鳴潮是不是不行了?我覺得鳴潮太像原神了,所以導致了很多東西根本不需要問不需要討論 大家就知道怎麼玩,自然鳴潮不可能在沒新東西的情況下維持討論熱度 這就是甚麼都抄別人的後果。 可能有人會說原神抄薩爾達為啥還可以活到現在 我只能說原神就有錢,撐比較久,而且更新速度快42
[閒聊] 原神星鐵在日本的各種統計先上連結 1. 星鐵玩家會同時遊玩的手遊Top 3 原神、FGO、馬娘33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲14
[問卦] 原神打擊感爛+神廟沒趣味性,是在紅3小?原神的各種爭議,小帥帥我早就耳聞好幾年了 一直到前幾天,終於去下載來玩,反正免費 玩過了第一個跟第二個「神廟」 說真的,感想就是 1、完全沒有打擊感可言.....17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)13
[原神] 原神能夠男女通吃是不是很厲害印象中二次元手遊玩家的男女比例都很極端 之前有調查過原神玩家男女比率並沒有差距很多 男性玩家和女性玩家都能在原神找到能讓自己ㄔˊ...的角色是不是很不簡單啊 --6
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽4
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜- 沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作, 初期開發成本也接近單機的3A規模了。 要是加上後續更新的話 《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元