[絕區] 誰想到在動作遊戲裡塞回合制大活的...
如果回合制能跟崩鐵一樣自動我看看動畫領獎勵就算了
這操作切人超麻煩啊草...
更別提還學33搞這種操作麻煩的qte
人家還能開簡單關掉呢
打完入夢我就不太想碰了
這大活好像還有好幾關
不如再讓我打一次五路深淵解鎖6個結局吧
玩絕區零的真的是這輩子有了...
每次的危局和防衛戰都比這種眼前一黑的大活好玩
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.167.88 (臺灣)
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還滿有趣的 只是搞熟機制前要重打幾次
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然後挺花時間
推
他就單純活動啊
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※ 編輯: tony28772386 (27.51.64.85 臺灣), 10/18/2025 15:00:02
活動不是一直都有嗎,怎麼突然挑這個說
推
我以為它的操作模式改簡單是可以一鍵無腦 結果
推
操作要點時間適應,不過整體算有用心在做
推
有點煩躁的QTE
推
有點人龍7+33號遠征的感覺
推
第一次感到煩
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你講的問題都是個人問題,不要每次遇到自己不喜歡就
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臭爛,結果其實小丑是自己。
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玩了感覺跟前瞻看到的第一想法沒啥差別,就是真的蠻煩的
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只能說有時間去拓展這種玩法我還是希望多做一個有新鮮感
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的戰鬥玩法吧
推
跟之前的比起來這個活動動作太慢了真的好煩還會一直聽
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到夾子音
爆
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Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜不碰高難(深淵.混沌.式與防衛)其實也不逼課吧? 甚至不開等級上限,連肝度高也省了。 但在邏輯上很矛盾的地方是, 打這些高難的目的就是要抽卡資源, 一般人不課也能打通前面大部分的關卡,4
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