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[原神] 水盧! 楓丹環境觀察

看板miHoYo標題[原神] 水盧! 楓丹環境觀察作者
a58524andy
(就先這樣吧)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:16

幾個隨筆

1. 水盧出世
整體對閒雲挺滿意的 C0沒有明顯毒點 補足魈對單痛點 大世界非常方便
很棒的點是開拓了下落玩法、改善老卡就業 例如坎姊水
https://www.bilibili.com/video/BV1nJ4m1b7MF
不拘泥於傳統伊布流只平A的思維定勢 甚至跳脫了神之眼屬性的既有框架
成本也親民 坎僅需C1 香商城可換 最麻煩的大概就西風槍跟刷充能遺器
唯一吐槽點大概就閒雲明確了原神不會出坐騎的態度
因為這類機制會直接做成新卡入池

2. 三體時代的超級璃月人
https://www.bilibili.com/video/BV1fZ421B7Vk
參考桑博星魂
大數字! 超大數字!

就這樣 推廣一下新卡新玩法 主要是水盧 拋棄不便的火屬神之眼直接水下落真的很酷
不想看其他強度方面的觀察(murmur)可以左轉了






















3. 環境對於老體系(風套、聚怪)的不友善 或者說給新卡開路
對於老體系
12-1-A 機械怪不給聚
12-2-A 召喚小怪以及小怪在場期間不給聚
下半boss連打自然不需要聚怪 或者說沒有聚怪就業空間
沙蟲跟機器蛇 經典窗口怪
風套還在擔心覆蓋率
感覺不如夏一槍
對於新體系
上半全是那娜輸出可以直接一穿二的站位
水獺暫且不論 老早就知道其通解性能了 比較有趣的是娜
不少見解認為娜輸出形式偏對單
策畫: 怪物擺在一起 娜不就是對群了
下半自不必提 窗口單體boss可以說是她的專長
須彌時還在談前台E啟動Q啟動、哪張卡比較好對沙蟲的軸
感覺不如三體倍率E啟動(而不是EEE啟動)全自動時空覆蓋拉滿的後台砲台

4. 寶寶深淵?
我還是挺討厭這詞的 儘管我自己輾過去拿資格證的第一印象也是很簡單
怎麼說呢…這遊戲還是有對策解與否的思考
真的很寶嗎?
沙蟲還是那個沙蟲
丐版神里打起來依然汗流浹背
芙閒版本神里老實說我還沒深入研究過 但終歸也是要抽卡
而且芙閒神可不是通解 哪天需要聚怪了還是得請萬葉 到頭來還是box深度寬度
又或者上期都說菜的水人
拿冰C不雙火不種門去攻略就會知道300w到底多厚
當然 可以說這是逆環境攻略、自找苦吃的行為
但是能換隊伍是投入資源已經夠多的人的特權
誠然 隨著新卡問世 這情況也在一定程度緩解 (一定程度 畢竟新四不進商城)
純四的強勢隊伍 除了2.0前的砂武砂國
須彌新增了種門 擴雷超綻 怎麼又是你啊砂糖(
夏及劇團小艾咪彌補了班香在行秋去種門打工之後所缺乏的對單能力
嘉明提供了三體級的單點爆破對策
夏嘉數值也都給足 沒有太明顯的命座斷層要去追
這年頭只要四星齊那麼純四通關已經沒含金量了 (好像一直都沒有(
但喊寶寶的有幾成的人是持著這樣的思考
有幾成是有幫新手凹過
又有幾成只是box輾壓、連怪物機制甚至角色機制都不清楚的呢?
其實隔壁也一樣 就不展開了

5. 加強老卡
這話題也蠻微妙的
老米的態度一直都是補強可以
學長: 深淵腳打、誰不能打、老米要賺錢(ry
但是除非上升到辱華 不然不可能改老卡 頂多配點新隊友新遺器
玩家得拿金錢或者時間去換
胡桃有加強嗎? 夜蘭乃至其專武完美契合 須彌再發個各5個生命詞條
打自須彌開門之後宵桃火C之爭聲音就小了不少
魈有加強嗎? 獵人護摩玉米魈琺閒芙輸出比肩三體人 甚至沒了長軸Q戰士冷啟動的問題 賽諾有加強嗎? 賽芙白草 你沒有的話是玩家沒跨過白朮的心理門檻不是原神的問題( 甚至宵宮有加強嗎?
拋開4.4的C6 bug以及索敵問題
https://www.bilibili.com/video/BV1m44y1F7m2
楓丹的夏對宵的實戰體驗提升是很不錯的
不用打蒸發那就不用在意蒸發序列
不用在意蒸發序列那就可以任意閃避
可以任意閃避就是一種面對原魔削韌技能的對策
機制要有數值墊背 夏也的確給不少
總歸還是那兩句話
新四星進商城 星輝定價可以再談
新增命座開關 點了命座反而一些玩法不能玩了、只能投靠新卡 吃相略顯難看
並且承4. 如果每個人閒著沒事都能嘗試一下沒命座的低配
對於減少"說好的膨脹"這類拱火發言大有裨益

6. 三體人生態
楓丹的C大多不怎麼在乎元素反應
芙則是遊戲第一個時間空間全覆蓋的自動後台C
如果說須彌是種(小草)門依靠水草雷三元素反應去作弱保軟兜底
楓丹主要賣點大概是反應跟聚怪都不用了 玩家會EQ以及看懂免疫二字就好
剩下的交給策畫填數字
林夏班皇單金卡DPS直接10w+
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39057121
作為對照 須彌無敵的草行忍單金配置excel也不過70k左右、視隊友而定
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35923309
大概也是一種對新手友善的設計吧
芙閒夏作為通用輔的性能也夠 舊瓶新酒 一些老卡雖非三體但也不再只是地球人了
當然 一切的前提在於 抽新卡

7. 造價
可以看出原神玩家構成的轉移
這年頭談隊伍動輒8金可能都算自然的了
此造價下這遊戲的戰鬥真的過於無聊
不過儘管生態已經朝著人人都有三體隊伍前進
超低配置下還在6w甚至5w的2.0時代DPS掙扎的隊伍也還是有的
例如1金水神純水隊 這邊給出的是42k
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38802464
雷國60k 丐版純水除了純對單外 理想操作下能不能拉到50k都難說
類似地 娜拉表算軸會發現低金DPS其實不怎麼三體
但是在平均造價已經明顯高於此類配置的年頭
這種問題自然只會更沒有人在意
不知道是好是壞

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※ PTT留言評論
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gx875912102/05 04:53低金純水隊有啥存在的必要嗎?

結果來說沒啥必要 算是之前跟其他板友談芙這張卡出的到底好不好的一個註腳 我比較喜歡能在極低造價玩出花樣的卡 雷草國除了DPS夠用 出傷原理完整發揮了元素反應機制 一個感電護水 一個激化護草 芙走純水肯定得加個夜或者心 同成本傷害比不過之外 單只有擴散的玩法也略嫌無趣 召喚流可能比較接近這樣的定位 或者說這類甜品卡(?)的定位在楓丹進行了細分 要無腦強就選獺 要帶火雷老卡飛有夏 要飛(物理)有閒 要上限有芙 豐富的生態或許也不是件壞事 不過抽取成本自然也就上去了 金數放寬點芙的確是很靈活的成員

※ 編輯: a58524andy (36.233.4.41 臺灣), 02/05/2024 05:28:03

xpx3402/05 05:39太詳細了!讚

xpx3402/05 05:40個人覺得是壞發展,畢竟很多數據顯示

oscar123456202/05 08:53會被喊寶寶不是因為上半非常簡單嗎 讓你有很多時間

tim20122702/05 09:02窗口怪另一間都不會太刁難 像沙蟲每一分才有一次癱瘓

tim20122702/05 09:02

tim20122702/05 09:04我還蠻喜歡4版改動的 真的多很多能玩的體系

junkjizz556602/05 10:10水盧是穿追憶還是獵人好阿~?

walter74122502/05 10:56有一點確實沒錯 都8金了還要討論怎麼打嗎

coldcolour02/05 11:13閒芙綾華是解決了永凍(或者說冰套)容易被廢掉的問題,

coldcolour02/05 11:14只是怪不是冰免疫就能打,也讓綾華Q甩完有持續輸出的

coldcolour02/05 11:16能力而不是只能A重划水,算給純冰隊一條繼續發展的路

coldcolour02/05 11:17當然沒聚怪跟造價高的缺點不否認,但冰隊一開始就造價

coldcolour02/05 11:17高了...

fatb02/05 11:24綾華打新BOSS蠻強的

fatb02/05 11:24但靠的還是凍結

tim20122702/05 11:34神里就是新BOSS的親媽

a58524andy02/05 17:31蒸水盧應該沒芙的位置了 沒芙那就不能獵人

a58524andy02/05 17:32期待怪物扣血啟動有點不切實際 二件套也沒用

a58524andy02/05 17:37當然拋開水蒸 盧芙坎閒純水偶爾火蒸之類 那獵人沒問題