[閒聊] 原神製作組可以跟絕區看齊嗎
安又是我
經歷了四個月的超肝原生
魔神任務、大世界探索、傳說任務
傳說任務劇情對話都解完了
剩下世界任務跟國家滿意度
閒著沒事看到隔壁角色每個都超大杯
就跑來玩一下
幹,確實很好玩
撇除部分畫風還有電視機走格子
不是很對我的胃口之外,其他真的很好
各種意義上的好
1.武器池分開而且是160保底
2.體力240外加溢出的部分會幫你存起來
3.喝咖啡刮刮樂每日就差不多解完了,比原神還多了周任務可以白嫖菲林
原神每日要耗120,打花要6場,打副本要3場
還要找晶蝶,絕的副本可以自由調整
20-100體任君選擇還能混搭
而且周本不耗體!!!
4.大月卡多了10級還送聖遺物合成的東西(應該是吧?)看看原神那個祝聖之霜,不勝嘻嘻
5.式輿超多關卡可以打,尤其是不限時的那個,角色練度不夠手部乘區來湊,超愛
也沒有讓你隨機抽角色用
6.直接送限五悠真,常駐50保一個s,300再自選一個,反觀
7.聖遺物詞條數值固定,每跳也固定不浮動,強迫症患者及非洲土著狂喜
8.戰鬥細節很多,放什麼招同時可以切人讓傷害重疊節省時間,彈刀、閃避還有連繫等等,相比原神的戰鬥真的很多很多東西可以研究
9.出角色造型知道要配合角色一起出,他媽的,看看原神那個sb操作,上版本先出角色,下個版本再出造型,天知道買了是不是365天才能穿
10.眾望所歸的無上限fps,這應該是遊戲體驗巨幅提升的關鍵,整個打擊感跟操作真很流暢
這都還只是我這36等剛玩四天的小繩匠的初步感受,就能很明顯感受到製作組的用心,相比原神真的差太多太多了
剛剛查維基,絕是去年7月才發行的欸= =
看到前瞻直播出鏡人員的黑眼圈就知道一切盡在不言中,反觀原神嘻皮笑臉
就是說老米可以定時讓底下遊戲的人員內部交流或是部門論調嗎?
沒比較沒傷害,原神可以進步點嗎?
--
Sent from nPTT on my iPhone 13 Pro
--
走格子你現在想玩都不容易了
砍光光 再過半年走格子搞不好都成為傳說中的事情了
陣宇那個黑眼圈很明顯耶 多睡點吧-.-
走格子還有保留哪有砍光光
主線都沒拉 只有1.0支線有 要玩主線走格子還要特別按
老遊戲了 別期待太多了
不解支線的話應該只看到空洞有一個這樣
那也不是砍光 供三小
一樓是雲吧,支線全是走格子,讓我又退坑一次
1個版本的優化量 原不知道要幾個版本才弄完
而且從蒼白這個態度 恐怕以後連活動都不做了
其實這遊戲也不是說都很好 起碼角色培養資源還是比較少
原就還有很多要改 起步太晚
鐵道出來也快兩年 你看這原有看齊嗎
角色多 但養起來負擔很大就是
絕的活動已經多到支線懶得碰了 不碰支線就是沒格子 爽
沒玩原,第8點原神會比較少嗎?絕其實屬性和強攻擊破
這些分類現在也微妙的讓人擔心耶,模式也都在存豆
原神的元素反應能學得精的也是少數了
原定位就簡單低難戰鬥 有很多原玩家還覺得深淵難的
但還是有不少細節可以研究
我個人感覺製作組早晚會連1.0支線都改掉 只是暫時騰不出
人手改 大概只會保留傳說之下這種比較受歡迎的
別的不說,原改優化的速度真讓人失望
純跑來跑去應該都會被改掉吧
絕活動太多了 都打不完了 支線什麼的隨便 不喜歡不要碰
就好了
原神這戰鬥還需要研究喔 他都敢出巨屎拆了你隊伍
什麼 原還有人玩?
1.0裡面最屎的大概就是芭來大廈找油畫 屎中屎走格子關
很難想像做傳說之下和這智障找油畫是同一遊戲
不就是因為有劇詩所以更需要研究
深淵還在啊 劇詩還是比較簡單
畢竟巨屎的難度其實在湊齊入場券 入場券有了還真比
較簡單
巨米就另一個故事 不過有時拆隊可能更需要玩家理解
自己在玩什麼 不然吃滿buff也打不出來
誰理什麼buff啊 你看到我借的那個六千六龍六樸了嗎
巨屎比深淵還簡單 就湊人數最難 覺得這模式還是糞啦
衰要改
單一角色再強也只能用個兩到三次 還是學好元素搭配最實在
有借過6僕玩 不過最少抽的水冰風那期都能打滿 真的
就大簡單 問題在不有趣
*巨屎
我記得主線前面不是能換成邦豆人 還是我記錯了
我沒記得有什麼可以切換的地方 基本上就類似區域闖
關 然後找到一個修綁布操作台的地方 裡面會切換成
糖豆人
*寫綁布
1樓是雲玩家蹭話題的嗎 走格子明明還有
探索那邊不是滿滿的走格子嗎 所以我一個都沒碰
300再自選一個這個也能吹得嗎==
為啥不能吹,總歸也是福利吧
我要怎樣研究出炎屬帶兩個孤兒屬性 然後角色又少的搭配
新春會都取消了,繼續抵制就會看齊了
如果只有火跟岩的話就得好好利用劇詩裡的火結晶相關祝福了
沒取消吧 是統合成米遊新春會了
瞎 你只需要知道怎麼讓角色打出反應就好 巨屎每期挑
的屬性都是能打反應的
絕區是真的優化滿快的,米家遊戲裡面速度最快的
問卷有在看vs問卷沒在看
巨詩沒什麼好研究的吧,不就是角色乖乖練滿等級天賦
就能過嗎,大不了去借6命幫忙卡兩關boss
一堆人卡70還不是照樣打通
畢竟分不清玩家聲音,優化要怎快,就過的太爽
因為玩的人比較少,福利跟奶子就比較好
原神就老人團隊 絕就新人團隊比較積極
你要考量到絕區要是擺爛真的會死
沒解世界任務的話圖都沒開完 大地圖探索就是沒探啊
原我覺得好一陣子 營運的心態就是: 竟然營收很穩 就別亂動
原神體量那麼大 擺爛也死不了 頂多罵一罵而已 還不是一堆
人玩
到鐵道出才開始明顯開始動作 大概留存 營收都在降低
原神一堆人罵 台服還不是登頂w
以商業經營的角度本來就是如此 還穩定著就別亂動
我已經跑完6國全部的一條龍,世界任務沒全部解完但
也解不少了
我是覺得沒救了。基底太老、要改的成本太高,不如出原神2
蠻想問策劃:看到別人能自由飛,你是要跟上還是要爆洽金幣
絕區的缺點就內容偏少 開服玩家除了爬塔沒事幹了
還有結算畫面拖時間 其他我想不太到
不可能,因為要做出產品區隔,好之所以好是因為有爛的在
不可以 還是賺太多
絕區最屌的是周本素材後來改可以耗體多刷 不會被一周
三次卡住
絕的姿態要是跟原一樣大概率已經涼透了
尖銳
沒人要玩了所以才改進 你看鳴潮2.0多拼命
絕1.4沒來波大的 早涼透了
只有原神玩家才會覺得涼掉才需要改進,看看鐵道,嘻
嘻
fps上限的問題問券寫了4年都沒要改善
如果照這個說法 原神去年也終於多少改的比往常多
是他開始汗流浹背了嗎 原來這是拐彎抹角的在說原神
走下坡 學到了
真的有人西洽看世界哦xdd
FPS上限可以自己偷偷那個
捧絕踩原氣噗噗小隊三個系統時間後到達
其實阿 你發現的這些內容 鐵道已經演過一輪了
絕區有些優點是承襲鐵道的
我之前有偷偷那個 但是後來沒更新就沒特別找了
覺得原光大地圖就得花大量人力了吧 絕又不用弄那些 當
然絕區優化是肯定 但內容就覺得越改越微妙 像這期蒼白
空洞是什麼鬼 不會以後走格子是要替換成這種無聊設計吧
替代走格子的是邦豆人
不要呀~~一點都不覺得走格子改成玩糖豆人吃丁尼有比較
好....
原地圖確實好。但建得再好,玩起來還是比不過人家可以飛爽
要樂趣沒樂趣 要講劇情也不適合
不會說原沒在優化,但優化的方向都一言難盡
果然大明王朝還是來了ww
原跟鐵都的確面臨過下坡啊 不用質疑
鐵送真理醫生那時就是月活掉最多的時候
原連打廣告都在收縮了 雖然絕也沒打多少 目前中心
在崩鐵
廣告都差不多吧 絕更新時都一直在強調星見雅實裝
原第一個禮拜也聽那句我們不會孤軍奮戰聽到快膩了
鐵比較不懂的是看流水很不賴 可是怎猛辦回歸活動 2版
和像看到4,5次(? 沒玩過遊戲辦這麼勤快的 還是這遊戲
從1版就這樣
絕和原前陣子廣告很凶呀 吃飯時電視一直放 再來要換鐵
道了吧
巨屎不難可是玩起來很彆扭很不爽
因為鐵有段時間是突然跑了一堆玩家 他們可能看後台
數據也知道這種類型的遊戲熱度可能一下子掉很快
加上本來營運策略相比原就是更偏手遊
鐵就硬抬賣角相對剝奪感重,要不是小月卡還有,抬雲離飛霄
那時我就超想退游
不過我覺得鐵一直有個問題是 他的主線小遊戲或活動
很偏好給玩家一直重複勞動 例如哈努兄弟和上次的亂
破組一輩子樂團 原神反而活動比他簡潔多了
原神也是重複勞動啊 不過只玩一個帳號問題不大就是
鐵道的問題是大家會不小心開一堆小號
原神的重複勞動度根本比不上鐵道的程度 也沒有一堆
人開小號吧
原神那堆4399其實花樣挺多就是 鐵是操作性問題吧
點點點就過去了
我不喜歡鐵每次主活動的流程都高度重複
話說那個模擬宇宙也是一直重複打才能領石 但那個宇
宙除了蝗災外 後面更新的都沒啥樂趣
應該說是流程的相似度太高 基本都知道解一解後面就
有一段小劇情 然後一直loop
巨屎不就強勢主C一帶三就好 還需要什麼反應哦?
要吹反應等他們哪天願意先搞好平衡再說吧
水系人上人 草系綁草神 冰岩底中底 可憐
你帶一堆練度低的角色湊隊就要反應啊
角色自己本身的機制又沒差 傷害都是buff打的
機制沒差 妮露打永凍給我看
不用啊 那些湊數仔看前面那個滿等主C打就好了
我連聖遺物都懶得給他們裝
妮露掛水很強啊 反正就看當期是什麼元素就會給對應
buff
妮露還真能幫一下永凍
飛行沒有至少給個鉤鎖吧,還有顯示寶箱特產與靠近自動
檢素材
有鉤鎖 請抽角色
去抽佐助啊 你找的勾鎖在這
請用可愛的匿葉龍
水冰風那期我還真的沒什麼大C能用 本身少抽水冰風
不過我是自己賭氣沒借龍王就是
那問題來了啊 強力主C平A切菜就能過幹嘛要沒活硬整
因為你不一定湊得出陣容 然後開場只有開幕角色 也要
看你有幾隻強力主C 抽得到還只能用兩次
米:不抽角請你離開
當初搞這模式就一堆在罵逼人多抽角了
反正這種高難本來就是給老玩家玩的
你在凹塔的時候原玩家在凹拍照姿勢,都一樣啦
你就玩絕區就好,幹嘛吃碗裡看婉外
主線格子砍掉最好,沒人是為了格子玩絕的
感覺得到原製作組被調走不少 製作力有差
爆
[閒聊] 周本 原神也太爛了吧原鐵雙棲玩家 玩了崩鐵後深深覺得 原神許多方面的設計都充滿惡意 先不說被講到爛的武器池和遺器分解 就連周本的設計也是滿滿惡意爆
[閒聊] 原神出大事了 自選常駐五星 武器定軌-1原神出大事了 5.0送自選常駐五星,而且是每年周年慶都會送,會隨著版本增加新角色88
Re: [原神] 4.5版本的改善和調整提一些應該從鐵道回流原神的改善好了 1.武器改單PU這個講到爛就不說了 2.每日歷練點雖然已經算有改善了但是不能存很麻煩 我覺得起碼歷練點改成可以累積 或是你每日就改像鐵道一樣簡單74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是越來越好了?個人觀感 鳴潮角色建模 戰鬥爽感 屌打米家原神 但活動佛心度遠輸米家的原神鐵道 原神鐵道活動 就算角色練度不高 但基本獎勵石頭絕對輕鬆拿 反觀鳴潮 我從洲長入坑 截至現在這個版本 和戰鬥有關的活動石頭獎勵沒拿滿過27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了28
[鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼......沒有啦,騙你的,我還沒那麼帶種發這種文 不過確實也算是另類的鬥蟲啦,只是鬥的不是營收還是遊戲內容 而是看誰解每日快,就討論的時候有時可以看到例如原神有歷練點後輕鬆不少、絕區喝咖啡刮刮樂就幾乎解完、鳴潮改兩倍領取後很快、鐵道歐透舒服等等等 剛好我四個都有玩(絕勉強還算),那我就來拍個影片看看到底誰解每日最快吧!我也蠻好奇的 先說說一些規則26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次18
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑身為明牌的原黑發一下好了 如果你還想玩原神,但是對原神劇情內容、角色造型這種主觀的東西有點不滿 但是還是喜歡在原神跑圖撿垃圾, 那還是不要玩鳴潮好了 我在鳴潮開服時也是進去把第一天不能跳過的爛劇情,沒有女角的開服池17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元5
[原神] 從萌新到長草之旅就在上周末終於將層岩巨淵探索完了 很剛好地也是活躍天數第一百天 深境從2.6開始就能通關12層 不過這次角色練上來後才能凹到六星 技巧還有待加強QQ