Re: [內鬼] [鐵道] 大偉哥:翁法羅斯做的不好
※ 引述《Fate1095 (菲特)》之銘言:
: ※ 引述《erisiss0 (ツライさん)》之銘言:
: : 本內容轉自貼吧(而且是zzz) 標題略聳動 不喜勿怪 不聳動沒人看
: : 交大ai相關演講。主講人劉偉
: : 相關
: : https://www.bilibili.com/video/BV1foLGzdE7K/
: 看完了
: 影片並未提及星鐵翁法羅斯相關內容
: 影片未提及絕區零相關內容
: 影片未提及使用AI做遊戲相關內容
B站有up主上傳這段了
【大伟哥:那就是做错了呗 - 对星铁/绝区零/原神须弥等问题的回答 - 4.24交大演讲实录片段】
https://www.bilibili.com/video/BV1sxLozdEUx
挑標題相關的對話截一下:
1.絕區
Q:為什麼它(絕區0)做了很大的改動
A:那就是做錯了唄
2.鐵道
Q:翁法羅斯形容詞很多
呃也是這種設定
就是讓人看的啊
就是我感覺它的設定是非常好的
但是呃就是
是否之後會有這方面的一些平衡
就是能夠講得更簡單一點
A:對 我覺得這麼同學講得很委婉阿
其實就是做得不好
其中有一個很大的原因就是因為
我們團隊想做的東西太多
就創作慾太強
又沒有受約束
最後你發現做出來很多冗餘的東西
---中間略---
阿偉承諾他們會改(翁星)
內部已經開復盤和反思會
並提到翁星和須彌都是想做的東西太多
--
剩下自己點進B站看拔
談這些問題時滿坦然的
台下學生倒是比較委婉
--
原來是真的有提到啊
比較想看多談點絕區 就一句結束了XD
雖然也可能營收問題吧 不希望在雅出的時候就慘淡下去
這部沒AI做遊戲那段 我還沒找到
沒事 那段應該很真 只有這兩段被質疑是黑子亂加的
所以那個站樁越來越多有解釋嗎?
你有意見,那就是我們做的不好,下次還敢
沒 主要是學生只反應翁星敘事冗長 所以沒提到演出問題
想做的東西很多 該做的東西不做
白癡拖時間枯燥的機關解謎 冗長的站樁對話黑幕白字演出
學生就不敢講 大偉哥直接講他太委婉了
比較有趣的是 這影片大偉哥還自己提了一嘴須彌
阿帽是屬於想做的東西太多的成果嗎
我覺得須彌前面都很好啊
他也沒細講 可能想做的太多是指是森書 地圖更大 之類吧
阿災 也許是地圖 除此之外我想不出哪裡太多
須彌是公認是大世界問題
硬要講阿帽 或許當時也想做的東西還有拓展更多市場
我就不覺得是什麼想做的東西太多 是方向太錯
拿產能去做不該做的 該做的沒做好
就一樣意思吧 想做太多但產能就那樣 產能不足的地方就變
成像是方向錯了
須彌就沙漠超大又沒分層地圖 還會找到機關但權能不足沒
影片不是有說嗎 你兩個都想做 導致資源被平均分配了
辦法開 連續幾版新地圖都一片黃色 楓丹就不敢一直在水
裡了 地圖大小也明顯有收斂
就一樣意思啊,想做的太多,導致產能太分散
之前說造謠的要不要跟E大道歉
須彌就工業化沙漠三連發啊
我覺得須彌方向確實錯了就是,第一個版本就把綠色森林
都出光,導致後面三個版本全部都是黃色沙漠,我楓丹納
塔都開差不多了,沙漠還沒有一個全部開完的
就不知道設計組有什麼問題,很喜歡陰間(不綠意盎然的)地圖
米家體系一個問題就是大方向決定了之後就算第一個版本
就發現問題,後面能修正的東西其實很有限,畢竟你40天
左右就要更新一次,1.0的時候1.3都差不多該做好了
大偉在崩鐵是擔任什麼職位阿?怎感覺讓團隊有點放飛自
我
幹可是須彌很好玩啊 森林的部分
老闆現在不會干涉開發吧,現在團隊這麼大他下去干涉
還得了
基本上就是下面規劃執行,團隊領導或主管單位報告kp
i列上去給老闆看這樣而已
財報好看、玩家在線時長好看、新玩家成長好看,流失
率不要暴增就完事了
大概開頭那邊有講他不太干涉
原來如此
飲料公司老闆不會去指導你每杯茶怎煮的 他看的是連鎖店
有幾家 直營店要開哪 同理大偉哥看的東西不會是每款遊戲
團隊的各個細項 除非有問題才會去問問管理層 但不指導
但我得說 須彌是我覺得初見最有感覺的地圖
對現在這種層級的米老闆,玩家本身就是各種數字而已
雨林部分不錯啊,就沙漠做過頭了,現在打開提瓦特地圖
,都還是覺得這沙漠也太大
沙漠就經典的浪費空間過頭
學長:遊戲公司的CEO不太會直言自己遊戲的缺點
就算真的這樣想也不會說出來
須彌森林還好 沙漠那個才是災難
到底誰覺得沙漠好玩的 多弄點叢林還不至於被罵那麼慘
打開地圖看沙漠真的有夠大 但就是大而無用 沒有那個
探索跟遊玩內容支撐 其實還有一點是太多綁主線的機
關變成偽開放地圖 再說當時還沒分層地圖就更糟了
須彌是真的做過頭了 沙漠三連+沙漠書 到底誰愛==
當初沙漠時還沒有分層地圖,跑到地下就迷路
沙漠一堆東西在地下,像遺跡探險其實想法不錯,有些機關也
挺有趣,大世界感覺一直想在做突破,不過實際玩起來就是憋
屈,劇情都跑完了才能開權能,想回去開地圖,啊可是地下遺
跡都長超像,根本不知道自己在哪裡,各種迷路,這如果能不
看攻略自己開完真的超強。
反正都賺爛了
原神早期探索很奇特 難的很難 簡單的很無腦 根本極端
怎麼感覺不是很care絕區QQ
納塔才開始像樣
剪輯的關係吧 絕區一句完就轉鐵道
剛重看才發現 中間可能有講更多 被剪掉
https://imgur.com/vWHyK2P.jpg 光看地圖就知道沙漠底
![圖 [鐵道] 大偉哥:翁法羅斯做的不好](https://imgur.com/vWHyK2P.jpg)
層有多噁心 當初沒分層地圖我直接放棄探索 等後面有了
才回來解 然後發現即便有分層地圖+羅盤一樣很噁心
沙漠真的噁 然後又地下好幾層 當初直接跟月媽跑
沙漠還有透明牆解謎這垃圾玩意 玩起來最燥的解謎沒有
之一
沙漠的設計其實很好,基本上只要跑兩次
第一次進去看見一堆門全部打不開,拿完道具就能開了
沙漠我怎覺得有分層地圖之後感覺更難跑了 好好笑
從須彌開始地圖探索沒100%了=.=
翁法羅斯劇情相較皮諾康妮真的不夠直觀,很多都是暗
喻或是需要靠玩家自行解讀,所以感覺很冗長
我自己過到睡著好幾次,內部有注意到這問題是好事
想做的很多是指劇情文本嗎?我只看到一堆流水帳,還東
一塊西一塊,然後除了劇情其他也都沒有改進
孝子真的不見棺材不掉淚 一定要等影片才認輸
說人造謠的變造謠
還要分個輸贏對錯喔
米衛兵真的是進步的最大阻礙
哪有認輸 早就有人講這些都是大偉哥自謙而已
看有人說過,大偉分不清真實的聲音,但騰訊能,那是不
是挖騰訊的人過來就行了?
負責鐵道主線文本的改一改或換掉吧==
每次都是那種堆砌辭藻沒資訊量的廢話
還在米衛兵 你認真討論米遊玩家每次都建議多直接用意見
反饋 你不會覺得跟別家在社區一直帶節奏有人理吧
跟那群庫學長天天玩社區還米衛兵 有點噁心了
樓上看起來挺像在自介的 表演什麼叫玩社區的
學長自介文真經典 通篇都在講米馬上就一個學長跳出來叫
線下的大偉哥好直率,真性情反而因此被攻擊
哪有都在講米,前面好幾個孝子學長衛兵一條龍不是嗎,還在裝
單看這篇的推文主要都在討論須彌本身,你說人家裝 是去查
了別人玩什麼遊戲才來講這種話嗎
米衛兵太多 實話被說造謠
而且要寫得多演出卻也沒跟上
我在c洽?
如果今天有人跑來專版狂吹其他公司遊戲然後噴米家遊戲 你
噴回去很合理 但是如果只談論米家遊戲本身優缺點 不喜歡
這樣言論就直接貼別人標籤是大可不必
須彌沙漠的設計缺陷一堆人都體驗過也談過,原神在後續兩
國都修正了這問題 這有什麼不能講的? 納塔的地圖沒看過
有人抱怨大又空曠的吧
前面討論的好好的 就有人一開口就講孝子,衛兵。你可
以不用這些詞吧…我不知道幹嘛要攻擊別人
聊遊戲就聊遊戲本身 不用整天學對岸扯身份血統 那些沒玩
遊戲又來挑釁的和本身是玩家發表感想的 不會分辨不出來吧
又不是在說你那些缺陷討論不能講,看看人家說什麼再嘴好嗎
沙漠本來就要大 大又不是重點
不夠大不夠躁就成沙坑了好嗎 更別說我雷國入坑那時候
都在喊長草 結果須彌一開長篇書玩家自動反轉
我記得那時不是連三版都沙漠 做再好也會膩啊
回到沙漠我是覺得唯一有問題的就分層地圖
沙漠書主要是連三版超膩,但我其實還蠻喜歡沙漠書的.
反而水下..就蛋雕
沙漠書故事很有趣 婕德;;
沙漠的權能卡地圖探索 等於相同地圖要體驗兩次 偏偏內容
物又不夠多 那些權能限制區域沒有提供足夠多的體驗 初版
沒分層只能靠記憶自己鑽
沙漠雨林一堆要做好幾天還一堆隱藏要素的大便我到現在還沒
吃完...
雨林如果你不能接受蘭那羅帶你逛好幾天 那就不要勉強
覺得須彌最大的問題是地圖最大 但也最沒自由度和探索感
不跟著主線跑就到處卡 解機關還設計有的沒的對應任務
道具 很阿雜
至少在須彌當時改版的年代 森林書算是好評多的設計 但是
現在的角度看不一定會接受
從楓丹後就改善很多 幾乎能逛到哪玩到哪 有些任務甚至
能不照順序解掉
森林書當下玩得挺爽的,過完支線那種惆悵感 得來不易
說到蘭那羅 最近的羅盤更新有新增找蘭那羅功能嗎 當時
我放棄了...
沙漠那邊不懂為何一堆人罵 法環更陰間更複雜也沒人罵
蘭那羅算好找的,因為都不一樣,不用重跑就能確認少哪幾隻
沙漠主要問題是連發阿 所以後面問卷就開始會問新地圖跟
之前區域有沒有足夠差異
我森林書都解完的人,倒覺得納塔問題最大
納塔探索地圖要各種上下跑變身動物的,還有一卡車劇
情,我從奶奶公布後,再也沒開過遊戲了
納塔就是告訴你 我給你龍使用 但是就是不如你抽角色舒服
的意思
應該是TA不同,手遊玩家比較輕量?
尤其在瓦蕾莎身上超級明顯 舒適度比突角龍高不只一點
拿法環舉例的讓人難以理解 遊戲性和遊戲類型都天差
地別 人家可以這樣做不代表你可以 但同時反之原神
可以做的不代表法環也可以
樓上這樣根本啥都沒講
現在討論沙漠 沙漠的基本印象是啥?
整套做符合沉浸感的卻在那喊太大 就是令人匪夷所思
就跟鶴關一樣 設定做隱密、陰沉 結果大霧讓你倒退幾
次就受不了 開始罵地圖??
我自己覺得原大世界的主要問題是 戰鬥不有趣
所以我只記得初期雪山的美好,因為是萌新 難度有挑戰能凹
以前新手不會破雷槌盾 就那邊打超久
但目前大世界對於老玩家來說,戰鬥能體驗的樂趣實在太低了
受眾問題 今天你的客群有手機玩家、輕度玩家而且不少
這類人很高機率不會想玩法環 對他們來說太難太複雜
所以沙漠圖的設計從他們的角度來看是扣分的
偶爾就幾個支線最終boss可能有認真做
->主要提升強度方式鎖死在消耗樹酯上-> 玩家上線目為耗體
對於大世界探索這目標會往後延久了惡性循環可能探索都不做
我是覺得老米不用那麼堅持 可用角色和支線分家就是了
花點心力把支線和出角融合 讓角色更和大世界融為一體不錯
真的要修還很多能修,就怕不做而已QQ
被貼標籤還不能懟回去逆 裝什麼正義
只要想賺手機錢就不可能弄太難 絕區開頭強調動作遊戲
現在也越來越像播片 w
學長、孝子、衛兵,肯定都是在討論米,不是在講玩家,
你反駁就是自介
沙漠圖可以不喜歡美術風格、覺得探索花費時間太多
有些人真的蠻奇怪的 沒證據的時候被質疑不是很正常?
可是沙漠圖又不難,或著說全原神最難探索的圖可能叫
雪山...
須彌最智障的是一開始地圖沒有分層 給個標記不知道
怎麼下去或上去 在那邊兜圈
沙漠那時沒地圖呀 得靠記憶 但手遊玩家未必玩的那麼勤
如果幾乎每日解解就下線 偶爾時間多才跑主線的 根本不
知之前玩到哪了吧w
沙漠前幾張分別是 主須彌(森林) 淵下宮 層岩
進之前我的確期待度拉滿,看看金字塔探險能整什麼活
就結果來說 就不是很符合期待
須彌的探索要分兩塊來談 本身是好玩的 但小地圖很狗
屎 估計是有設計好的最佳路線 但開放世界本來就不可
能每個人都照原訂計畫走 一定很多人會繞 這時候打開
小地圖發現沒分層地圖真的是會中風
楓丹就改善了不少 不只有分層地圖 還有很多隱性引導
讓你不自覺走到下一個謎題
納塔更是 我光是跑圖順路解謎 不知不覺就100%了
好在須彌第三年就開 還算蜜月期 能靠熱情硬吃 要是現在
才開 還真的有可能懶得玩w
講的還挺合理 玩家只是從成品推論出些莫須有的故事
但可能其實新內容從0到有的過程就是一直多頭馬車
太多人 太多想做的事情
雪山也是一坨好嗎,官方還要特別準備個任務讓新手繞過去
怕新手為了去璃月吃到雪山這坨臭到退坑
其實是因為當初有個錯誤引導讓你上雪山 以為要從雪
山翻過去到璃月 因為我就是被誤導的那個人
雪山最可惜的點是當初沒跟到活動 上去雪山就沒劇情
瞎跑 然後指引又很爛 新手等級低也沒有應對手段
沙漠我算喜歡的 有分層地圖的話 赤王陵頂樓很壯觀
大偉哥知道skip的重要性了嗎
喜歡雪山
絕區可以skip 有時候反而捨不得了 XD 但鐵道應該不會
米是前段班,很多事沒有東西參考,你老闆也只能放手給
下面的人做
哈 那小女生怕得要死 可見說實話多可怕
太尖銳怕被架出場w
大偉哥的衣服是蘭納羅嗎= =
沙漠石板不要綁線性關卡升級就會好很多
我也是以為要翻過雪山去璃月....
雪山難民+1 繞過打完稻妻才再次回雪山
爆
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度其實前面幾串也不用講這麼多 簡單說就是退坑人數太多 因為我本身就是長期觀察數據面的 所以每天會留意許多資料 最直觀的就是官方絕區零的B位粉絲數每日減少![Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度 Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度](https://i.imgur.com/sCFGR5Zb.png)
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[討論] 絕區零涼了嗎?經過最近在B站的觀察 已經沒什麼大up在談絕區零了 基本還是罵原神吹鐵道 這種情況下 絕區零算徹底涼了嗎?![[討論] 絕區零涼了嗎? [討論] 絕區零涼了嗎?](https://i.imgur.com/10ace0Tb.jpg)
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[閒聊] 大偉哥:鐵道3.0其實就是做得不好先疊甲 窩只是吉祥物 女同學發問3.0翁法羅斯劇情![[閒聊] 大偉哥:鐵道3.0其實就是做得不好 [閒聊] 大偉哥:鐵道3.0其實就是做得不好](https://i.imgur.com/OoETEiFb.jpeg)
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[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能八小時以上 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣寫了,想必也不難猜會有問題 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉![[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本 [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本](https://i.imgur.com/a3Sm1lab.jpg)
36
[情報] 法米通 原神 鐵道 絕區零 三號特集企劃絕1.4版本 星見雅![[情報] 法米通 原神 鐵道 絕區零 三號特集企劃 [情報] 法米通 原神 鐵道 絕區零 三號特集企劃](https://i.imgur.com/qU1JOtgb.jpeg)
7
[鐵道] 是不是在下很大一盤棋如題 3.2劇情最後揭示翁法羅斯的第三命途「毀滅」 也提及絕滅大君被關在此處 結合翁法羅斯前面的發展 有一種大黑塔把憶者關在鏡子裡的既視感... 總之,這不重要1
[問卦] 翁法羅斯的劇情到底在說什麼越來越看不懂 原本只是在逐火 收集神明 結果後面又扯到輪迴 又扯到過去的英雄 翁法羅斯的劇情到底在幹嘛![[問卦] 翁法羅斯的劇情到底在說什麼 [問卦] 翁法羅斯的劇情到底在說什麼](https://i.imgur.com/Qyex6gVb.jpeg)
[鐵道] 鐵道3.0翁法羅斯op (流出)已經偷跑了 目前只有聲音 沒有MV畫面 中文版&英文版 鐵道 翁法羅斯3.0主題曲op《nameless face》![[鐵道] 鐵道3.0翁法羅斯op (流出) [鐵道] 鐵道3.0翁法羅斯op (流出)](https://img.youtube.com/vi/KOa-FlZ3EyI/mqdefault.jpg)
![Re: [內鬼] [鐵道] 大偉哥:翁法羅斯做的不好 Re: [內鬼] [鐵道] 大偉哥:翁法羅斯做的不好](https://i.imgur.com/iUbzw3lb.png)
![Re: [內鬼] [鐵道] 大偉哥:翁法羅斯做的不好 Re: [內鬼] [鐵道] 大偉哥:翁法羅斯做的不好](https://i.imgur.com/o7SbtaKb.png)
![[絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!! [絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!!](https://i.meee.com.tw/eyTOCwp.png)
![[閒聊] 原神是不是屌打鐵道了 [閒聊] 原神是不是屌打鐵道了](https://i.mopix.cc/dWF7hX.jpg)