Re: [閒聊] 為什麼原神不怕四星角爆新角色金幣?
※ 引述《dear0106 (阿貴)》之銘言:
: 看看原神有一票好用的四星
: 有主c有輔助有生存
: 有些4星角強度甚至可超過0命5星
: 反觀鐵道4星好像路邊一條
: 現在鐵道除了加拉赫、小黑塔、停雲以外
: 其他4星角在混沌、虛構、末日出場率都不足0.1%
: 平平都是米哈遊出廠
: 為什麼原跟鐵背後的商業邏輯會差別這麼大呢?
原因很簡單,因為原神的設計就是要先有一個五星主C,
有了這個主C之後玩家再依據需求去搭配另外三隻角色。
因此一票四星就算再怎麼好用,沒了那個主C就沒有上場的機會。
所以當然不用擔心好用的四星會爆新五星角色金幣。
這是遊戲基本機制設計上的差異,
因此在商業邏輯思考上自然會跟鐵道不一樣。
以菲林斯月感電來說,他的最佳雷系隊友是雷女僕,
當玩家沒有雷女僕的時候才會往下找五星或四星替代品。
輔助最佳隊友是希諾寧,沒有希諾寧或卡角色時才會往下找替代品。
但如果玩家沒有菲林斯呢?那麼大家可以散場回家了。
所以就算雷、水、風有一堆好用/堪用的四星角色,
你玩家不抽菲林斯就是沒辦法組月感電隊。
當然你也可以把那些四星角色湊一湊,拉個雷神來打傳統感電隊,
但只要你真的有這樣組過,然後去打過新地圖的怪物後就一定會了解,
楓丹以前的舊時代屬性隊伍打起來真的非常刮痧,
這樣打個幾場後你一定會非常懷念太陽的轟鳴。
而且原神策畫也非常了解這一點,
看看最近連續幾個版本持續推出的機制怪,
原神也很明顯的用機制來限制玩家的組隊,
同時也利用這些機制來推玩家去抽新角色。
例如新出的螃蟹皇,用菈烏瑪打就是比小草神來的輕鬆。
另外倉管角一堆這點在原神也是一樣的,
只是因為上面提到的組隊思路,
所以才會產生「好像一堆四星角色好像都能上場」的錯覺。
以當年草系來說就好,大家開始推廣種門時也是一大堆腳色被認為可以喝到湯,
但最終絕大多數人組出來的隊伍就是草行久/妮綻放。
一堆被認為能喝到湯的腳色幾乎都回去倉管了。
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推
停雲佩拉加拉赫表示 以前也是建隊基石 對啊
就你有草神 誰還去用柯萊和草主 至少絕大部份人不
會用
一個T的差距是凹不回來的 跟原絕差10來秒概念上不一樣
更別說鐵道真打滿10T很痛苦 而且應該會先吃大招死人2星
策畫想賺錢,當然會希望玩家四個格子都是限定金
四星就應該只是五星的下位替代而已
願意花錢升級成五星的玩家就應該更舒服一點
但是這很難解釋為什麼會有班尼特和伊安珊
火國都結束了都還沒出現上位五星
有的四星定位就是該系專輔吧 例如小夏超載、教練下
落/多動、前輩風傷 這種除非出一個限定上位 不然該
系的會一直用
我用02雷神 21伊涅芙 愛諾 60琴組月感電椰
我只能認為原有在刻意維護四星生態
畢竟原是可以用四星騙抽數的
常常有人撈四星意外出金翻車
鐵絕可看不到這種奇景
班尼特是開服沒抓好強度的角色不太意外
琴可以換萬葉比較絲滑 可惜沒2命加精通比較可惜 但琴的話
生存壓力小一點
班就開服遺毒,伊安珊很多人吃不滿要改手法
他們對4星的態度看起來是不斷調整的 待遇的高低差也很大
因為班尼特就是開服做壞的東西啊
班是因為納塔角會用吧 不然楓丹已經快查無此人了
就是因為班尼特 一堆人看到加攻擊就喊稀釋 喊爛詞條
專輔也有九條那種摳到沒救的 不一定專輔就好
有上位不代表四星不好用 一堆遊戲連下位都不給你出
納塔牛妹 現在隊友還不是四星戰隊
楓丹也沒有查無此人吧 林尼娜維雅會帶 夏沃蕾超載甚至也
能一起出場 僕人要當純攻擊buff也可以帶
九條有數值好嗎 她是沒秒數
只是水龍芙芙不吃攻擊 克洛琳德的機制不好用他 存在感其
實也沒有很低
你只要吃攻擊 班就能上 所以也只有須彌上不了 月反
應也吃攻擊 低抗怪班比希傷害高很多
林尼都打超載居多 接著超載其實放班尼特跟夏沃蕾定
位太雷同 一般會選其他角色
班尼特喔 你以為菲林斯不想用嗎 他是沒格子
主要是楓丹期間班的buff不好用 是因為納塔轉回爆發
環境班才又被重視回來
九條的摳是在有效時間刻意限制大多數人使用還有施放方式
斷節奏和那個天才一般的後撤步很爛
楓丹只有龍芙不吃班尼特吧?
林尼 典獄長 僕人 娜維亞全都能用班呀
把數值放在四星身上的最慘的一個就散兵 現在超殘廢
四星是給五星當隊友的 伊安珊的下毒法就是有條件才能吃滿
四星就功能獨特可以打輔助,C位還是得靠五星輔助拉一把
克洛琳德算能用但是不適合的,會衝出圈
現在真要用班尼特也就是練度低的人在用了 一堆怪跑
克洛的生命之契也會被班的奶打折扣並不是很合適班
來跑去還要被圈在裡面 他數值很多沒錯 但已經很不適
合再去用他了
克洛現在也還好 跟牛牛一比完全不知這角色優勢在哪
我一直抽到絲苛刻才真正組出強隊,其他時間只能用歪出來的
提納里跟四星刮痧 常駐五星迪希雅還上不了場、五星限定還
是很重要的
跟練度沒關係吧 不是跟BOX有沒有夠多五星輔有關嗎
就要不是有機制深淵的癱瘓期 現在那個畫圈打樁怎麼
可能好用到哪去…又不是人人都像基可以滑過去蹭
跟牛比起來我覺得克洛很弱
就輸出其實滿雷同的 頂多說克洛段數比較高吧…
就隨年代進步的角色機制而已 以前雷神Q啟動 進步到克洛E
啟動 牛直接自帶下落開打
就hit數比較高
你需要雷申鶴
胖雷神生存應該比牛好 只是牛牛很多無敵幀和在空中
還有一個就是克洛隊友比較多 但沒有用
沒有理由不選數值怪超載隊友
我覺得克洛那個打樁其實傷害也很容易吃好吃滿
而且還要自備一個盾時間又短 牛牛要考慮的少很多
元素附著次數克洛和牛比有差異嗎
胖雷神打激化吧,是草反應整體弱勢才被牛的數值車過去
克洛琳德攻擊段數高,理論上適合打激化超綻放,但
又是攻擊力模組,堆精通沒有效益,超載又比不過牛
牛,機制數值雙輸
牛完全不用考慮 你一直EAAQ就好 他會自動追人
沒事 七神不如人類決鬥大師不如農場奶妹是很正常的
其實兩個附著應該差不多 牛牛好像是EZ下落都有
所以打激化克洛應該沒有比較有優勢 因為附著沒拉開
現在其實也是激化把皇女打滿會強一點點 克皇64開
其實牛牛抽和用到現在 真的算納塔驚喜 她本身會跑步
就應該跟M大說的一樣 需要一個雷申鶴
本身出傷不用看Q動畫 也完全沒有任何前置條件
反正我都玩就覺得這角色現在真的意義不明
別的隊還在看動畫或上BUFF剛要打 牛已經殺完跑走了
這兩隻我都2+1 我現在可以上牛就不會再用克了 牛的
軸超自由
首先打不滿 再來掛草的轉火有問題 然後減抗的也有問題
我目前是用20牛 在想復刻要不要補專 目前用賭狗樂章
激化的雷減抗一直沒有好方法解決 應該會出角色
有專爆傷直接飛天喔
奶德是玩段數的 要抬就是出段數給數值的拐
或者直接出生契輔 但只輔兩隻角出5星沒多少人抽
4星差不多
呃我月感電是伊法+伊涅芙+歐洛倫+愛諾的說
其實也不會那麼難出 給全隊生契加buff 清空時給再
給一層buff 搭群奶就人人可用了
不然就是再出一種次數盾 但夜魂沒有加成的
只有伊涅芙的月感電數值太低 但沒差就是
原神是真的不只馬斯克礁/危戰 鐵真的只有3+1深淵(
班被打壓的時期感覺只有須彌的時候
有一些分佈很散的怪,以及多動症推土機boss
但是到楓丹和納塔之後感覺這個打壓不見了
諾德卡萊還要再觀察,目前沒感覺有打壓班
說班現在不好用的,可能退坑太久了
發明次數盾的真他媽天才
克洛攻擊力真的太差,不打激化
2火就不需要班了,比不上砂糖又難用
諾德卡萊看聖遺物就知道之後是主推堆精通了,不太
可能放得下班
在挪德攻擊力也很重要,不重要的是增傷區
實際玩過就知道砂糖才是真的難用 班尼特好用太多
月感電的就是傳統體系 精通換增傷而已 攻擊很重要
用砂糖就像是在傳統體系用萬葉 但問就是時間太短
雅珂達風系大輔預定(?
四星通用輔助是真的泛用性高 很久沒用鐘離萬葉心海了
不管雅珂達什麼定位我是打算閉著眼睛下池撈了
點秋香 萊伊拉 97忍 這些都還有隊伍能進
砂E完下去給的就比班Q高,班沒減抗還一堆白痴限制才搞笑
吧
感電那邊 精通只能增傷區而已 你還是要攻擊倍率
是綻放那邊又倍率又增傷的
skk隊要是不限冰水 大概也是多一組來搶香班
班能爽的隊太多了 休息一下吧
火帶砂、夏可是幽境單間出分過的,班洗洗睡
4星有上場就八九個而已吧
目前月感電和月綻放是沒有班的位置的
後續其他月反應就不好說
其實就原神有巨屎,所以開四星對玩家來說比較沒有壓力
牛牛可愛 牛牛好強
反觀某遊戲現在只出五星了,四星呢?
把昔濂蘿莉版本做成4星可以喔
和巨詩關係也不大吧 原神墊抽數拼抽四星又不是有巨詩才
開始的 四星就是夠格當主C外的替代戰力
抽到五星反而哀嚎
我也只有原神出現抽出限定五星反而想慘叫的情況w
克洛琳德我抽了還沒用過幾次,僕人也不如火神一個轟鳴
所以什麼時候要出生契專輔(X
上不了場是使用者的問題 只要是喜歡的角色都馬可以幫他
組隊出來打
我的倉管角色只有我不喜歡的角色 其他都是偶爾會拿出來
玩的
班就感覺早期開服不小心弄得太強了 砂糖其實也是只是給精
通對主c幫助比較小 後面出一堆風系也沒辦法這樣
依安珊給個數值也不如班
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[內鬼] CN社群似乎在燒米哈游燒的原因是因為歐洛倫不是五星,而是四星 正好前幾天才聽到某Twitch直播主在聊四星這回事 基本上對於角色被設計成四星,已經不抱任何期待了![[內鬼] CN社群似乎在燒米哈游 [內鬼] CN社群似乎在燒米哈游](https://pbs.twimg.com/media/GZ3M3WnWcAEZMOi.jpg)
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[原神] 你玩原神多久沒有看著角色勃起了從什麼角色性別比 什麼角色卡池順序安排 都不能說明最近玩家對原神莫名的憤怒 只有一點能解釋這個現象 你多久沒有因為原神的角色而勃起了?![[原神] 你玩原神多久沒有看著角色勃起了 [原神] 你玩原神多久沒有看著角色勃起了](https://i.imgur.com/DVBloo1b.jpg)
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[閒聊] 有沒有那種開服做壞掉的角色比如原神的班尼特 雖然是四星,卻因為卓越的數值與機制被讚賞為六星戰神 開服四年仍然是許多隊伍的不二人選 玩家也沒把握連未來會不會有上位角色取代他![[閒聊] 有沒有那種開服做壞掉的角色 [閒聊] 有沒有那種開服做壞掉的角色](https://i.imgur.com/oBhbkq5b.jpg)
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[閒聊] 米哈遊是不是有點囂張==有原神內鬼 3.7和3.8似乎各有一個新角色,但目前爆料都是四星 我們都知道原神是靠賣武器與角色賺錢的 而玩家基本是都會為了五星去抽,四星則是猶豫再三 結果連續三個月(兩個版本)都沒有新五星21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」![Re: [問題] 原神課金也太貴了吧 Re: [問題] 原神課金也太貴了吧](https://i.imgur.com/47QZ70lb.jpg)
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Re: [閒聊] 原來原神玩家這麼和善論給的抽數,我們原神是這樣的沒錯,一直以來都差不多這樣0.0 而原神從第一年某次前瞻大偉哥說到每個大版本平均出17隻角色 然後常態來說一大版本是.0~.8共9個版本,另觀察情況來看,基本上固定一個璃月海燈 節的文化輸出新四星角色會用送的,剩16個角色 再來16個角色差不多有平均3個左右也是四星角色,所以最終一大版本限定五星角色剩下16
Re: [閒聊] 原神五星角色快比四星多了 正常嗎?呃… 稍微統計一下: 蒙德11位四星,7位五星 璃月8位四星,7位五星 稻妻4位四星,8位五星5
Re: [閒聊] 遊戲出低星角色有人能得利嗎: 以下廢文,不喜誤入。 看你這問題應該不是幾星的問題是平衡的問題 mihoyo商法我算是看清楚了,四星主C太難 四星頂多就是副C,幫忙上個元素反應就沒他們的事了。
![[閒聊] 為什麼原神不怕四星角爆新角色金幣? [閒聊] 為什麼原神不怕四星角爆新角色金幣?](https://i.imgur.com/rOJ5Yh3b.jpeg)