Re: [鐵道] Fate聯動綜合感想(有劇情雷)
: 這次打完劇情,大概就是那種感覺
: 比起Fate的故事,更多是聚焦在崩鐵這邊故事
: 但還是有一些地方很有意思,以下分享幾個印象深刻的
: 知更鳥召喚出的Caster
: 身為歌手的知更鳥,召喚出的是歷史上曾經的著名演者,最終卻被奪去名字的悲劇人物: 果然御主都會召喚出與自己相關連的從者嗎...
: 然後Caster的寶具,把人關進固有結界
: 利用各個人物內心最深層的恐懼跟不安,進行精神上的攻擊
: 讓我想到了FGO2-6,GD被關進失意之庭的既視感
: 看了推特上也有很多人有一樣的感想呢
: 最後知更鳥發動三劃令咒那邊,想到了Zero的韋伯跟征服王
: 演出跟台詞都很棒
: 召喚Saber的命運構圖,很棒,也是致敬原作被Lancer追殺的時候
: 這次不是管飯的,是真的名台詞w
: https://i.meee.com.tw/cB0AcJl.png

: 由蘑菇執筆的Garden of Avalon的小說裡面寫到,這個有做成廣播劇
: 好像是第一次在本家以外的地方看到這樣的描寫
: 但營運也不是像人說的野心很大什麼的要幫人改寫另一個結局
: 比較像是在對各自角色的信念進行再確認而已
: 當阿爾托莉雅決心再度拔出石中劍,與開拓者決心踏上開拓拔出球棒的畫面重和
: 衝破Caster結界的演出還是不錯的
: 翁法羅斯還需要開拓者阿不能在這裡倒下
: 最後帕姆召喚出米沙那邊真的有被感動到,大概是最感動的地方
: 就算可能是僅有一次的奇跡...看帕姆開心的跟老朋友對話真的QQ
: 在這邊確實感受到了浪漫故事呢
: 比較不盡人意的地方,大概就是篇幅還不少的默劇吧
: 雖然知道設定上是寶具效果,但還是很可惜,尤其這邊紅A講了很多話都沒聲音
: 大家在說的不列顛的兼用場景問題,重要角色Caster的兼用模組問題
: 蟲爺(?)的敵人模組兼用問題,都能理解,也覺得確實可以做得更好
: 或許已經歷了各種遊戲營運的洗禮,早就體悟不可能全部都是完美的
: 所以只要能在其中找到樂趣,我就願意給予正面的評價
: 確實部分內容會讓人覺得敷衍,被說都準備了一年還這麼偷懶也不是不能理解
: 但看了營運用心的部分,尤其是滿滿的玩梗跟致敬、各種文本的撰寫
: 會覺得他們就只是一群真心熱愛Fate這個IP的宅宅
: 沒辦法緊抓著他們做不好的地方,將一切批評成一文不值的垃圾
: 經過一年的等待,以個人主觀來說是與期待相應的結果呢
: 儘管做不到完美,總體上來說確實從這次聯動得到了樂趣,這樣就足夠了
: 希望營運之後能做得更好,翁法羅斯後半的故事也是相當期待呢!
: 文有點長,僅為個人小心得~
: 歡迎友好交流
缺點很多人都說了一堆應該也看膩了(兼用卡模組、默劇)
說點好的方面
除了知更鳥致敬F/Z韋伯征服王那段
這次的連動玩起來感覺更像是用FATE的角色來寫開拓續聞
個人覺得續寫主角沒搭上星穹列車那段BAD END很有意思
很多人關鍵時刻總是踏不出那一步
儘管可能會踏上(毀滅)的命途
儘管SABER和主角已經知道拔劍/球棒的後果,他還是毅然決然的前進
這邊設計組給他的毀滅命途就非常棒
儘管未來的結果必定迎來毀滅的結局,至少比一生待在宇宙空間站庸庸碌碌來得好
借Archer的口對星說
就算列車發車了又怎樣? 只要你有想要實踐夢想的決心隨時可以啟程
然後星不是往港口,而是直奔球棒 開啟他的毀滅(旅程)
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紅A基本上在整個故事就像引路人
不曾迷惘、一切釋然,引導所有人走向美好結局
只要沒有過高的預設期待值,這是一個很優秀的連動
但
他們提早一年多公布,拿出這樣的答卷我覺得還是沒有很滿意
但絕非一文不值就是了
整體來說米遊劇本(原鐵絕)還是我完的抽卡遊戲中較有趣的
尤其是這次的3.4實在有夠強
這次連動放在3.4真的有點失策,如果放在3.2應該就絕殺了
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放在3.4後其實也行啦 算是一個優秀的主線後接一個相對
平庸的副線(?
感謝補充!沒搭上車的If描寫真的不錯
今天剛走完連動劇情 然後就刷到這條抖音...
該說是埋得很契合嗎?XDDD
優點鳥+帕姆
知更鳥嘗試魔女劇情不錯
if有點不合鐵的劇情
星核精沒趕車也會被黑塔當寶
而且一開始就被那努克復活
再不濟也會成為最弱的毀滅令使
不過劇情都是臨時趕工沒啥好批
原先是做到差分裡一個短劇情
把活動開拓者刪調改斯科特可能更有趣
凡蟲夏季的P45無悔之路
if劇情就序章沒上車BE的擴寫而已吧
我以為IF劇情寫了黑塔用完就丟去當一般組員
If與其說是看星核精的後續,不如說是看列車的後續,畢竟
內藏星核加上星核獵手的身分,即使不上車也不可能就這樣
一直當小職員
那個不就開服彩蛋選不上車的後續
那個彩蛋就有說你沒上車黑塔過陣子就會對你失去興趣
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Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷我個人會給75分左右 主要扣分點是默劇那邊真的挺無聊加上CASTER明明是劇情上重要NPC建模卻偷懶 其實整體劇情我覺得還是不錯的,不同於匹若康尼主線那時似敵非友的砂金 這一次大家很早期就有共識要阻止聖杯戰爭 從不一樣的角度跟過去的敵人(?)合作其實挺有意思的![Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷 Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷](https://i.meee.com.tw/tAqzgOi.png)
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Re: [鐵道] FATE合作主線心得-我看到了懶散與敷衍今天也抽空把劇情過完了 基本上感想跟s大有87%像 先上結論 鐵道這次聯動擔當不起我這種玩家的擅自期待 用加分法看比較不會受傷![Re: [鐵道] FATE合作主線心得-我看到了懶散與敷衍 Re: [鐵道] FATE合作主線心得-我看到了懶散與敷衍](https://i.imgur.com/oStsuPGb.jpeg)
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Re: [鐵道] FATE合作主線心得-我看到了懶散與敷衍剛剛破完了 全程大約4~5小時 感想跟原PO一模一樣 這就是提早一年 瘋狂宣傳的聯動? 連3.4主線一半的品質都沒有吧 首先那莫名其妙的默劇19
[閒聊] 所以星鐵的巡獵命途是幹麻的?(3.4劇情防雷 各位巨巨好, 翁法羅斯這一版的劇情,看起來算是主線的巨大推進, 揭示了毀滅的命途行者的行為邏輯以及他們毀滅宇宙的方法就是幹掉所有其他命途,最後幹 掉毀滅星神自己,7
[鐵道] 是不是在下很大一盤棋如題 3.2劇情最後揭示翁法羅斯的第三命途「毀滅」 也提及絕滅大君被關在此處 結合翁法羅斯前面的發展 有一種大黑塔把憶者關在鏡子裡的既視感... 總之,這不重要7
Re: [閒聊] 如何評價這次聯動劇情?小雷我自己分數也差不多是75分 優點: 劇情我認為對連動而言是絕對的高分,90分甚至以上 先以夢境代入聖杯戰爭的概念,再讓崩鐵的角色擔任御主召喚從者 為何選擇砂金、波提歐等角色擔任御主有概略說明5
[鐵道] 焚風對標虛無??虛無的存在不是就是另類的毀滅 而且是徹底的銷毀 所以虛無的命途 應該跟毀滅依樣 還是毀滅是為了重生4
Re: [鐵道] 銀河智庫 | 「毀滅」與絕滅大君推文中也有人在討論的,是不是有毀滅"毀滅命途"的絕滅大君 因為納努克終極目標應該是全部都毀滅後就把自己也滅了 看影片中絕滅大君們也不確定鐵墓的結局會是怎樣 我猜鐵墓是主動或被動拿帝皇權杖當作精神時光屋使用, 用高速把自己演算成預告片中那個連星神都能感染1
[閒聊] 在藍天下 命途會變成怎樣 毀滅在藍天下這張圖 真的很溫馨 但是看一下未來命途 毀滅![[閒聊] 在藍天下 命途會變成怎樣 毀滅 [閒聊] 在藍天下 命途會變成怎樣 毀滅](https://i.imgur.com/brm0Jkkb.jpg)
Re: [鐵道] 千星紀遊PV 有關星空的寓言集 其二不論他們怎麼毀滅掉其他星神 看起來每一個大君肩負毀滅一條命途的職責 這也符合納魯克的目標「毀滅與重生」 畢竟鐵道的宇宙是一個被命途支配的宇宙 可以說整個宇宙都沒有真正的自由
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