Re: [鐵道] 新手請教規劃與遊戲基礎(內鬼)
※ 引述 《fatb》 之銘言:
:
: 這遊戲是這樣的
我認為應該是這樣
:
: 1. 鐵打的輔助 流水的C
鐵打的天氣 流水的C/輔助/坦/奶媽
:
: 2. 抽新不抽舊
如果是強度黨
應該說抽版本強角
但誰是版本強角沒人知道
花火 知更鳥都有風評反轉過
:
: 3. 看XP抽
同意
:
: 4. 圍繞著XP抽隊友
同意
:
: 5. x.0版本陷阱卡概率有8成
其實是不是陷阱卡 策劃說了算
鐵道環境影響強度太大了
:
: 6. 組隊萬用方程式:主C 輔助/副C 輔助 奶媽
鐵道因為是回合制
所以機制遠大於一切
機制跟天氣隨策劃天馬行空
什麼都有可能
強如流螢遇到不能掛弱點的也是下去
Dot現在下水道
改天出一個免疫直傷 dot傷害兩倍
又起飛了
其實感覺官方比較希望大家多抽角
然後0命就好
用海量角色池去應對各種機制
比起隔壁一個6命打天下
鐵道應該是6個0命會比一個6命好打一些
--
精闢, 我也是慢慢發現0命就好, 對到機制就滿分
不過1命給得很大方的話還是可以順手撈
花的技能一看就很毒
我現在超後悔抽花火,到底復刻時
為啥那麼多人還推薦抽的QQ
知更鳥是有人狂洗弱不曉得為何
環境問題啊 誰知道後面一堆追擊腳色根多C隊伍
剛出時沒隊友
然後就出了一卡車給你抽
剛出時
等再來一個爆發吃點大戶 人們又會想起花火的好
問題是誰知道甚麼時候出
帶風向影片太多 難免被誤導
現在產點的也變多了 很多人只要普攻
跟風向無關,當時就真的沒有追擊大隊好用
你未來人?
那時候還在毀滅3C還能一戰,量子艦隊(笑)的主流勒
= =
當時幾乎人手一個2+1飲月黃泉 首推花火本來就正常
鳥就新時代的領航者
花火好處是可以存點
搞不好哪天手動真的有用
原始人看不上眼
喔對,產點的話目前似乎是星期日比較高?(0+1情況
)
後面來了追擊大隊 連四星追擊一堆
因為後面主C都偷偷自帶產點了
這個是星期日專替代不了的東西
花火要贏除非有那種要吃上限的,不然…
花火可以爆發一次用7個點 星期日不行 問題是除了龍
外沒有人能用到這點
但哪天出一個幫你減點的,花火是不是又要哭了,對啊
但當時最強的C就是龍 選花很合理
鳥的問題不是剛出時不是只有真理豬豬俠追擊隊嗎 連
雲璃都還沒出場 歐透表現也比較差 現在才要用清朝
的劍斬明朝的官嗎
你開上限,我減消耗,我們應該一樣吧?
鏡流都能用到鳥了傳統直傷哪隻不能組知更鳥好奇
問題不就跟傳統直傷隊誰不能組花一樣道理 能阿
事實上鏡流最適合的輔助都還沒出現 鳥的那個附加傷
這樣比只是尬聊
不吃主C面板 鏡流空有一身面板無力施展
真的沒必要
又不是隔很久才出 抽完花再跟你說來抽鳥喔
然後又沒有比花好用
鳥出完再腹瀉式給你隊友 這操作真的很神奇
全婆俠是沒差啦 我也抽了一隻XP
鳥真的全力也是雲璃以後,而且雲璃那時候還一堆人說
跟花火比沒差的,那時候討論最佳組成我一直說鳥必須
,還一堆人花火花火的,我就想知道誰有真的跟上版本
的XD
而且還不是內鬼是已經出來大家都在用的情況
現在回頭清算風向也真的蠻噁心的
誤導個頭 當時環境就是那樣 當時的推薦當然是以當時的角
度來講 你先知怎麼不當時出來講 而是現在才在這講幹話
像現在花火被貶得一文不值 搞不好幾個版本後出了一隻一
回合吃10點能秒殺對面的 那花火是不是又成神了 但你不是
先知你最好知道 也不影響現在花火被爆的事實 你到時484
又要靠背怎麼現在的人誤導你花火不強
也不是都後出的角色 舊的飲月黃泉也很多人跳去用知更鳥
這知更鳥首期忘卻 你說的太子和黃泉跳車用知更鳥在
哪?
黃泉跳車是在椒丘之後吧 沒有椒丘靠鳥疊層太慢了
除非妳沒有花 不然就是你2黃花鳥一起上
跳車也是因為麻辣鍋而不是鳥啊D:
然後太子跳車?真的假的啦
你說一起上我還信欸,跳車是怎麼玩,我比較魯鈍求解
從低輪次的開始跳車 其他人理解跟上才越來越多人跳車
我也不知道鳥不產點龍要怎麼玩 點根本不夠用
花鳥一起上看過 只上鳥只在特殊軸看過
多半還是用花才是常態 總不可能每發都秒殺
65龍鳥有可能啦,大概
01龍我真的不懂怎麼跳,又不教
停鳥隊一直都有吧...
誰來打點 傳奇打點仙人羅剎嗎 160速他也打不出來啊
如果你不理解知更鳥搭飲月 那就這樣吧
版本主抽很好分,宣傳力道差很多,還有專屬模擬宇宙命途,1.
0的龍丹和2.0的流螢
然後角色剛出時沒抽到關鍵命座,後面復刻也不用補了,新的強
角又來了
花火又不是1.3出的 1.3飲月搭停雲御空還不是一樣有點
那是屬於能打的比花火好嗎?還是就是能用?還是你要
說御空比花火強
你看為什麼沒人沒人用馭空了 你知道馭空的數值很高
嗎? 馭空沒六命拿爆發 誰用?
我還以為是什麼我不知道的超人打法,原來是御空都能
用為什麼鳥不能用的說法啊
他是問知更鳥隊伍沒點 又不是問御空比花火強...
去看全四星陣容基本都一定有六魂馭空
馭空有點啊 馭空開大就有BUFF了
沒六魂的馭空就是沒點 沒人用
1.3時期用不到那麼高的數值 馭空覆蓋率差了還是能打
現在你用鳥不產點 除非你有星魂打特殊軸 有花幹嘛不
用花 常態看鳥就是點不夠 所以馭空也沒人用了不是>
不懂怎麼玩可以去找飲月知更鳥影片阿
早就看過了好嗎 就是說特殊軸跟有星魂才會有鳥無花
的玩法 一般玩家都馬是有花用花
你現在打開小助手看找到飲月都馬還是優先選花
21龍三狐爽很久了吧
說道點上了 2+1龍 而且黃色狐狸基本上都要6魂
你覺得不能用就不能用啊 只是提有一些人改配隊換知更鳥
龍要爆發前開馭空大招就好了 就能完美覆蓋爆發期
真的太強啦,我還知道一個6+5鳥超星爆的組法喔。
你說出來都不會害羞喔= =
你到底要表達什麼? 說飲月可以組知更鳥有甚麼問題嗎?
大家在質疑誤導事後清算的時候,你推文又想表達什麼
?
我是說不是只有後出的角色才能搭知更鳥...
所以你覺得飲月搭知更鳥是大眾理解還是特殊理解
我覺得是你表達方式有問題
只能講肯花錢組隊都是活的
也有課長隊不放c
我是受害者之一 有飲月沒六命馭空 有花火後六命馭空才來
另外2版本初因為有給虛數弱點的關係我有幾期是用飲花打的
後來流螢橫空出世後飲月才真的退了
高命丹恆不直傷也可以配忘歸人不用退
這也是我推輔助的原因之一, 六鳥六花機制C打到關服
但我盡量不去談這個因為六命C一樣可以做到
以每抽價值來看當然追擊鳥直接組追擊最便宜
我飲月0+0而已所以我一直覺得飲月超值...
21飲雖然蹲坑很久但是也沒後悔過
主要是環境很久沒給虛數了,有虛數環境還是可以當一路
同意,乖乖當個大人,全都要
建議遊戲倒之前再抽 不然永遠都有更強的
現在一堆人會拉條,連記憶主都要拉一下
花火:
我怎麼印象虛數弱點近期還是超多
因為是最近
亂破:hello
這個近期持續快整個2版耶 混沌大概只有2期推薦弱點沒有虛
數
亂破:給點面子
鐵道一個版本才送90~100抽,無課要每隻抽0命有難度欸
歪了=當期虛構準備拿不滿獎勵
我是算一個月小月卡60抽 無小月卡40抽 不特別清圖
用APP看每月取得星瓊
版本都是假的,性癖才是真的
看到黑塔跑圖的影片 已經不受控制
精闢
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[內鬼] 鐵道真的還會有內測跟實機有差吧情況嗎就是說那個黑天鵝啦 至少中文論壇都不看好這角色的強度,都朝笑說這角色處處提防卡夫 卡,什麼佔用兩個格子的角色,傷害比不過一個格子的鏡流等等 但又有人說實機表現才是真的,現在都不準,可問題鐵道不是回合制嗎,數值就擺在那裡, 機制也都說無法給卡夫卡引爆了,那正式登場會差在哪裡? 我知道原神那邊,差最多的是艾爾海森的樣子,內鬼被罵砍到爛掉,但登場發現是0命最強41
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[鐵道] 能復刻兩次的 是否都是基石型強角?我是指托帕和卡芙卡 一個奠定追擊隊左腳踩右腳的基礎 主打一個熱鬧 一個手握引爆DOT的按鈕 雖然數值原始人 剛出時強度一般 沒有飲月鏡流力大磚飛的優勢 但是機制就擺在那 後續大概也能跟新隊友一起玩4
Re: [鐵道] 哪種抽卡規劃適合無微課黨[內鬼]目前版本主推大c都抽2+1的小盤子路過 如果要我給目前的感想,主推c只要0+1就好,然後虛構敘事可以考慮補一個0+0智識防止拿 不滿獎勵就好 鐵道目前的天氣系統其實也沒在演了,就是會當成當期主推卡池角的最強輔助,基本上就是 當成展示新角的平台