[鐵道] 這同行劇情有點一言難盡(有劇透)
原本以為前瞻只是片段
沒想到已經是全部了
銀枝就突然跑出來然后賣一下人設,純美 美麗 高貴 優雅 bla bla
然后東跑一下西跑一下就去殺蟲了
而且殺蟲的時候只給了一個靜態畫面特寫就帶過
至少也要畫個動畫扔槍或是跳出去的動作吧
而且完全沒有情緒轉折,完全沒有鋪墊
突然純美騎士就覺得你很特別
這比古早的瑪麗蘇漫畫更離譜吧
策劃你是覺得大家沒看過少女漫畫嗎
相比於上半霍霍的劇情跟活動
下半簡直不像同個遊戲
雖然我不是很喜歡抓鬼小分隊劇情一直玩各種爛梗
但是跟銀枝同行比起來依然是降維打擊
之前飲月鏡流池賺的錢都拿去做什麼了?
已經五連掛0了,我現在真的很懷疑到底是策劃有大招還沒放還是真的沒招了
--
我也很訝異動畫那些PV就全播完了...沒有一點新的......
解完之後還是對銀枝很無感 故事刻畫太少了
對話不時吹捧開拓真的很尷尬
我覺得架構算是完整的,但是中間被抽掉很多東西的感覺
像是那個公司職員應該本身就是蟲吧?讓整車陷入幻覺,
也才能解釋為什麼只有他一個人沒有中標。但是最後又變
成只是老大蟲躲在他的身上而已
看得出官方也是會偏心的XD
才1.5應該是三連
目前是5個池子掛0,隔壁復刻池在第一年也沒到賣不出去的地步
至少這個是真的有同行 看向羅剎和彥卿…=.=
感覺只是來露個臉,之後劇情才會正式有出場機會?
最近都是這種空降角 完全沒XP抽的動力
這可是得過獎的遊戲劇情!
看到有人在猜銀枝可能根本不存在,大家看到的其實都是
幻覺
純美覺得特別,提到少女漫畫,原po應該看的少,一堆比這還
扯的。
鐵道的產能就這一丁點,很顯然他們全放在抓鬼上面了
情節莫名其妙和一群人在列車內來回橫跳就算了 至少
最後給個銀枝帥氣捅蟲子的動畫吧? 你面子裡子都沒
東西啊
感覺人物轉變超級生硬突兀…這是給文案實習生練筆的吧
一言難盡...只能說你還太客氣了==
劇情產能跟不上角色產能
每個版本都會出2~3個新角色 但是劇情不夠描繪
反正棄坑的會愈來愈多
可能他們當大家都愛抽卡 劇情不重要 但現實就不是這樣....
我覺得連連掛零跟劇情產量太少有點關係....
關係不小吧,很多人仙舟都察覺到不對勁了。不管米在bil
ibili買了多少營銷號幫吹也沒辦法增加玩家體驗
昨天看這次連QQ音樂都沒超 早上看某影片好像超愛奇藝一下
現在在騰訊視頻愛奇藝中間
一臉要倒的樣子,劇本像是花一小時寫的,超級敷衍
話說這鬼劇情還拿什麼Google最佳劇情 就不管你是「
最佳劇情」還是「最佳劇情類」這繞來繞去的文字遊
戲 你看這表現他有名符其實嗎?
真的沒什麼代入感 藿藿香多了
跟抓鬼比不太公平吧 一個是版本大活 一個是同行任務 只
是霍霍的同行融合在大活裡
然後這次拳擊賽有語音 但角色嘴巴動都不動
雖然我也沒很喜歡 但如果討論到參獎的話 如果評委文學
一些人拿其他二遊的產能護航 但鐵道的流水就該對得起
一點的話 搞不好更喜歡這段 而且這段本身就很致敬唐吉
柯德
很大一部分流水都是被原神引流 預期當然該要有一定程度
我不覺得最佳劇情必須要每段小劇情都有高度 鐵道很多支
線的劇情都是別的遊戲寫不出來的我就覺得值得得獎了
等了很久才出的主線爛透在不少玩家心中也值得不得獎
他這已經不是寫的好不好的問題 而是根本寫的支離破
碎 連能不能說是一個基本的故事都有問題
另外支線也沒什麼亮眼的表現吧? 連評價最好的貝洛
伯格主線其實也只是老梗故事演出來凱瑞
年度最佳劇情遊戲(笑
這個同行做成這個鬼樣 營收還是太高了
怎麼講的好像其他遊戲的支線劇情被鐵道碾壓的樣子...
...
當笑話看蠻好笑的
突然想起洗車星的事情,結果洗車星連個畫面都沒有,只存在
對話中,好歹給個圖吧,沒新地圖就算了.....
結果到底是怎麼洗車的
蟲蟲胃酸洗車 也算是洗車了吧
沒有啊 玩梗滿有趣的
活動劇情也算劇情ㄅ
反正我已經看開了 只是為了星瓊解任務
話說同行任務有特地跟每個人對話,姬子會跟開拓者說好久不
見,所以平常是開拓者一下車是會消失好幾個月嗎?
這根本要修車了吧
對玩梗已經厭煩的 劇情基本上就沒有任何優勢了
「對不起,產能不夠」
我每次上線解完每日後都乖乖回車廂之後,才下線的說
產能這樣,我怕到時候絕區零也這樣
說不定就是很多人被抓去幫忙做絕區,產能才這樣
角色產能拉滿劇情產能拉垮
產能還行八 那個抓鬼的我玩滿久的 我覺得問題是一直不到下
個地方 場景過少=.= 這遊單機做完事就很無聊
我玩原和鐵有時候都要互相分配時間 不然好累 一直在米哈游
遊戲世界中
想描寫的其實很單純 但是感覺流程細節來不及弄 所以直
接通通省略
也有可能在備戰2.0了吧 版本末就讓他長草
改成一個星球兩張三張地圖,然後都弄小品劇情,肯定好玩
,大星球大長篇偶爾一次就好,可惜米哈遊沒有請我當員工
就不用心 就算沒辦法做新地圖 最後來個試用銀枝連打蟲 然
後像盧卡同行那樣強制敗北放個壯烈bgm氣氛不就出來了 只
有一張cg真的挺意味不明
全拿去做球做那個奇怪的競技場了吧 給一堆物理buff
然後試用銀枝是物理角 ㄏㄏ
對啊 怎不學零軌守銀行那樣 給玩家操控銀枝 面對蟲
群打個五六波 打到有那種燈枯油盡的感覺 配個bgm和
語音 最後冒出超大蟲蟲 打不贏敗陣切動畫CG讓銀枝
捨身捅一槍 啊不是帶感多了 前面再怎樣我都覺得好
像還行了
同行爛又不是一兩天的事了 ㄏㄏ
爛沒差 有給石頭就好
銀枝殿後沒問題 當然沒事也是一定的..但就只傳個line
收尾收的很虛
一群人在火車上胡鬧,沒頭沒尾
重點只有小三月是否只是單純中幻覺
備戰2.0備戰的真的久 感覺從1.1就在備戰了
只有美術跟數值設定可以說嘴而已 內容空洞很久
真的一言難盡...莫名其妙來了個人 然後列車就這樣被
吞 沒有其他自救措施 倚賴及放任一個路人騎士犧牲自
己 我到底看了啥毀
戰鬥畫面不夠 收尾也草草帶過
中間劇情兩人明明什麼都沒交流到,卻一直在讚賞開拓
者 超怪。只想讓他趕快去獻出心臟
還沒看,銀枝同行跟鹹粥差不多爛嗎?
有跟開拓者PK啦,以拳交心(X,雖然我覺得讓一個路過的騎士
去決定列車命運很鬧就是了
仙舟是亂 銀枝同行很單純 就像完整的魚骨頭 看得出原型
可是肉通通被去掉了
我感覺劇情核心跟玩梗有主次顛倒的感覺 玩梗比核心還用心
主要是預告下一站 連個太空站出站口大小的地圖都不給
我只能說銀枝這樣的流水才正常 一開始大家太樂觀了
話說銀枝應該也是掛0?
比霍霍還慘的掛0
還真就鏡流一個轉魄吸光後面三個隊友的血了
鐵道一直都這樣啊 一個版本一個主題 其他都湊數用的
銀枝連個小活動都不開 真的開擺
原本想說要幫雀神補滿行跡 結果迷u
數值遊戲還這樣搞 劇情鳥鳥的 只靠香香女角撐
堂堂抓鬼小隊還不敢放男生進去 怕沒人玩
啊對 我還以為那個拳王活動會給的很多智識的素材
我青雀留著999就是要趁這時候升滿 可惡居然沒有
再不開放主線新星球 都快要冷掉了
再來就是毀滅搞得這麼強 非毀滅主C都沒人想抽了
就是仙舟待太久了太膩了
銀枝是連騰訊視頻都超不了的掛零 藿藿還有27小時
銀枝的美術和人設都很讚阿 可惜故事真的有點太偷懶
下版本是阮梅和真理,我看離下個星球還很遠
銀枝同行最後也沒上車
露個面用的
銀枝還好沒上車 上車就代表他的故事結束了
雖然也要看劇本心情什麼時候托他出來玩
打招呼用的同行劇情
當初鐵道說什麼劇情比原神成人, 我看起來比原神還低能
當時是仇原神時期 你喊原神爛鐵道好就是讚
說什麼追番體驗結果一年不到五話簡直笑死人
鐵道老婆是很香 系統改良也很勤 但也就這樣了
殭屍100的追番體驗
還有一堆人會跟你吵 滿好笑的
殭屍100至少出到9了
其實拿追番體驗出來酸也沒多適合 我想了想 我獨角獸追了
五年,巨人十年 然後一狗票沒下文...
當初吹都是看完第一章以為第一章都這樣,後面期望值就拉高
主角變肥ㄌ,好可愛
鐵道主線劇情是少到無法討論 同行則是一堆莫名其妙
就算文本多會玩梗也救不了
玩梗或彩蛋優秀的前提本來就是要在有主幹的前提上
不然就叫做本末倒置
當然 如果玩梗或是菜單就你的主幹另當別論 但鐵道
很明顯不是吧? 開服之初那個垃圾桶很多人都在誇
現在還誇的出來嗎
抓鬼的動畫都超級精緻 我覺得不太可能上下都搞出同品質拉
主要還是主線太虛 量又太少 原神劇情我覺得也是爛的比好
的多很多 但至少量足
多做一些不用動畫的支線劇情來充實整個世界觀深度和厚度
不至於會連這樣都擠不出來 想不想做而已
我銀河球棒俠已經把金人巷跟捉i小隊當主線了
是覺得鐵道細節很用心 文本也好很多 光看文本和對白就
滿享受的 還不時帶到其他ACG的梗讓我笑出來w
原神就比較微妙 有時明明覺得對白簡單 我反而看不太懂
想表達什麼 還不時會出現很冷的尷尬橋段
出去戳蟲連個畫面都沒有真的太懶了
我還期待他放魔界含羞草把蟲王嘎崩脆(X
看他穿銀鎧叫銀枝 感覺之後會出個叫綠葉還是紅花的
其實不是很懂名字的原梗 英文是Argenti 後面加個na就變
阿根廷 可是也不會是銀枝啊
因為原文是拉丁文還是義大利語 銀的意思
原來如此 長知識惹
說有多好也就一個玩梗能講,不就更凸顯內容有多無
聊嗎,99%內容都是無聊梗太低能
玩梗是細節 但他只作細節不做主幹 在乎主幹的才是大眾
明顯原神成功模仿模式而已ㄅ 原1.0也是差不多 劇情也一般般
蒙德離月 不知道在幹嘛
變通緝犯過程莫名其妙
主線還是有在做 抓鬼和欠債篇都算是主線
雖然同行很爛 但鐵的產能只有對比原算少而已
我覺得很鏘很好笑啊
爆
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