Re: [原神] 3.5深淵 6人滿星連打通關 胡夜行、提
※ 引述《sylph95137 (小丑竟是我自己)》之銘言:
: https://youtu.be/Od2AF7JsoRI
: 剛好有人問小提用皇女
: 想說來測試一下
: 結果發現皇女單雷要永動鳥鳥
: 充能缺爆
: 西風祭禮都不好用
: 終末感覺很適合 所以是4金
終末很強 的確是皇女畢業武器選擇之一
: 但基本沒啥時間普攻觸發6命
: 蔓激化也不會觸發斷罪雷影
: 鳥鳥其實沒什麼輸出量
: 所以你小提本身不夠力的話
: 傷害會跟我一樣慘
但是這是把輔助弓
猜猜看看各法師拿上金箔/討龍傷害多好看
類似例子有胡行鍾夜的夜蘭
想要全力堆胡桃本身數字那麼夜蘭拿終末是個很不錯的選擇
(除了對軸有些問題 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32621782)
這時候夜蘭的數字自然跟拿西風弓的時候差不多
相當於若水扣掉23%這樣
https://www.bilibili.com/video/BV1z24y1p73X?t=822
夜蘭拿終末還有絕緣帶來Q傷收益 屬性是很適合她的
而皇女拿終末 充能對帳面輸出完全是無效詞條 (見下文)
對比絕弦或者其他五星雙爆弓自然被海放
(tip: 激化隊中雙爆夠的時候 絕弦R5可以反超部分五星雙爆弓R1 如飛雷/天空)
充能部分
來看看KQM怎麼形容皇女的充能
https://keqingmains.com/q/fischl-quickguide/#ER_Requirements
"正常情況單雷140%左右可以達成後台每Q續鳥"
提及不少次為很好用的electro battery
考慮理想軸的實際充能需求呢?
畢竟影片三人後台充能效率係數高一咪咪 但實際上會組四人隊 更多人打球
只要上雙雷如刻皇或者草行忍皇 常常可以乾脆不堆
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35263008
就算單雷 只要隊伍有1把西風 充能需求也很低
雷球按照皇女C6上限計算 只需要130% (怪物不掉球)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34849260
水火雷三反應打工人的充能需求也很低 不掉球沒西風約135%
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32275704
「實際上打不滿 DPS廢文」
https://www.bilibili.com/opus/750894978039808018
我的觀點類似這篇
完全E啟動的角色在嚴循環的脈絡下討論肯定是有優勢的
我也同意只要需要Q的角色那麼充能堆高些比較方便日常深淵操作
但我認為這樣有兩個問題
一是就算考慮冗餘量 不要空E就不會有甚麼西風充不滿的現象
135%跟160%外加白球不是同一個概念
二是玩家該思考這樣的立足點是否過於偏頗
再次地 這是個四人遊戲 第四個人會產球 99.87%深淵環境掉球!=0
繼續拿夜蘭做例子
她C0單水單輪單E充能需求逼近300% 此時輸出數字很難看
實際上C0夜也沒人在乎這回事 因為會幫她準備隊友
大不了按E冷卻拉長循環軸打雙E
為甚麼廢話這篇?
最近隨著低命狐狸的起飛
部分討論中皇女有著牆倒眾人推的傾向
權充平衡打擊這樣
tl;dr
人家定位一直都是幫別人打球的
拿輔助武器看起來傷害低那是因為傷害長在隊友身上
--
我是覺得皇女蠻難用的,或說是不符合我需求
之前想打12秒軸,結果發現奧茲存在時不能用e續鳥,
只用q續鳥又會卡15秒cd
強不強不評論但用起來是真的不舒服
怪跑出奧茲範圍導致整隊斷循環也是
12s短軸一輪E一輪Q不是 25s左右單Q即可 首輪E/Q看情況
奧茲存在時E只能調位置的確得習慣
但這是另外的問題而非我想回文的原因
為什麼要欺負小艾咪
對 我有點離題
總之嚴格的12秒軸打不了
沒事 我也常離題 特別說是另外的問題也略顯不妥
然後20秒軸打起來也很難受,首輪起手E後面用Q續鳥
沒問題,但第二個循環開始,也就是第20秒時EQ都在c
d續不了,只能硬等到25秒開E
然後這還是理想情況前面Q沒拖到,如果有拖到的話奧
茲還在,25秒E也沒辦法續要繼續等
雀食 如鳥國之類想走20秒軸的得花心思排軸
哈哈,樓上都討論完了。這就是我抽咪摳的原因
小艾咪不是不強,是軸很難受
喔對我重看了一下,原po不知道為什麼沒回你,但他
最後一句的傷害明顯是指全隊傷害,而不是皇女一人
的傷害,所以才會把小提本身不夠力放進傷害慘的前
提,更何況要怎麼樣的遊戲理解才會在四人隊糾結單
人傷害啊XD
我還覺得我前面那篇"傷害低但競速快"比較反直覺,
不知道為什麼沒人反對,還是都理解到別的意思去了
?
“鳥鳥其實沒什麼輸出量”
“皇女單雷要永動鳥鳥 充能缺爆 西風祭禮都不好用”
主要這兩句
肥肥我的吐一口一萬+
軸方面 去看一下皇女的攻略...有發現的話皇女開局會是Q起手
Q起手才能存能量 第二輪放E 第三輪要開的時候Q通常就滿了
我不知道為啥沒什麼人提到這個 可能都默認大家會操作吧
哦哦 原來要Q起手 難怪我玩起來卡成狗 我都亂按哈哈
喔那沒事了,雖然我覺得那句只是在陳述事實沒有在
做比較
具體點好了,例如宵宮行秋北斗皇女的20/21秒軸怎麼
安排才能續鳥又不會拖到軸?
也只有一種軸按法吧? 行秋>北斗>皇女>宵宮
還是你該不會是想在宵宮一個軸裡塞兩隻鳥==
對啊我也是這樣,試半天只要貪心想續鳥都是反效果
,最後還是回歸到12/20的覆蓋率
但如果說12/20就會有人跳出來說皇女能EQ無縫續(還
不說25秒cd至少會有1秒空檔)
然後如果一輪只放一隻,e起手也是一樣的,不知道攻
略的點在哪?
如果你充能夠是沒差啊 第一輪皇女先Q就能開始吸異色球
第二輪放E 繼續吸異色球 不過通常充能夠的話第二輪Q也快滿了
反了吧,你QEQ第三輪能開出來的話,我EQEQ第四輪也
能開出來。是充能夠才沒差才能選Q起手,不然E起手
第四輪才要考慮充能明顯優於第三輪就要考慮充能的Q
起手
另外換間通常會提早結束循環,有機率導致Q充不滿被
迫下間只能E起手,相對的E絕對會轉好cd。除非貪Q的
傷害不然沒理由Q起手
應該說皇女本來就要一輪EQ就能再充滿吧 後續哪個先起手就不
太重要了 E起手就是可以穩定打出3輪循環
充不滿建議是直接拿祭禮比較快== 祭禮基本上就不會斷了
爆
[原神] 夜蘭命座推薦 - 從機關槍到連環導彈從2.7至今也五天了 我想夜蘭T0地位應該毋庸置疑了71
[原神] 聊聊夜蘭大 水滴 OK 來聊聊夜蘭姐姐吧 首先夜蘭是一位很強力的單體角色23
Re: [閒聊] 抽了夜蘭以後馬上就後悔了其實夜蘭的副C命座都集中在前三個 四命開始都是主C命座(開始賴場,要啟動需要改變輸出軸) 如果都跑大世界為主,上場的格子只有四個的狀況下 夜蘭帶西風,用得到的命座就只有前三命(尤其第三命是數值型命座,只加天賦等級) 她的絡命絲我一直用的很不順手21
[閒聊] 二命一精雷神心得先講優點 1. 雷神的核心要點在於“循環” 不論幾命的雷神皆是如此 尤其對於新玩家 新玩家通常最大問題在於練度不足15
Re: [情報] 官方公佈詳細卡池屬性問題跟特效問題 還有四星槍都是變態 而且綠槍是常駐 白值674 綠槍 爆擊率22.1% 疊層7層 0.3秒疊一次 前台生效 22.4%攻擊力 要疊滿才有增傷12% 這遊戲加攻擊力的武器都要面臨一個挑戰 班尼特15
Re: [原神] 這個聖遺物健檢網站準嗎?左邊的分數代表聖遺物分數,與武器無關。 優菈、綾華100分的標準為 18條雙爆 +4條攻擊, 共22條。13
[原神] 零命平民夜蘭傷害測試機體: 零命90等 天賦499 武器:80等西風弓 聖遺物:絕緣4件/生命沙/水傷杯/爆傷頭 生命:30109(單人) 33577(4人不同屬 天賦:猜先有方 增加生命30%)12
Re: [閒聊] 夜蘭武器推薦感覺原原po的詞條數很高啊 生命爆傷非常高,但我覺得爆率稍微不夠,盡量配平應該收益較高 我自己是配92+229,留一個深淵爆擊率buff空間來堆滿爆 我用滿命夜蘭半年了 深淵實戰也沒有特別雙水3
Re: [原神] 胡夜行鍾 宵夜行鍾 哪一個會比較強?宵E 4顆火 後台吃 = 2.4 雲短E 2顆岩 後台吃 = 1.2 (長E為3顆岩 1.8) 鐘E 我一般都忽略 這裡抓1顆岩後台吃 = 0.6 0西風的狀態下 其他人支援4.2~4.8能量 夜雙E 8顆水 前台吃 = 24