Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票
借串分享一下我對原神/米家劇情的看法
我個人應該算是濃度比較高的原神玩家
換個說法,也可以說是衛兵成分比較高
板上常常噴到爛掉的須彌我反而超愛
森林書解到爽到不行
整個須彌沙漠沒看攻略逛到全部100%
捷德要是變抽角,就算幫怪加血我也抽到六命那種
如果這個問卷是單選題,那我會毫不猶豫的投給劇情
其實板上常常在吵的什麼男女角對我來說不是很重要
如果角色在主線、傳說寫得好
或是演出不錯
有什麼打到我的點我就會抽
例如
在3.0進須彌之前,我不太有為了遊戲課金的念頭
我稍微分析了一下
我的課金慾望最高漲的時候應該是草神生日快樂的那個PV前後
可以說是須彌3.0-3.2的主線直接導致我第一次開始真正的課在原神上
其它須彌角色也有點算是愛屋及烏的概念
回頭來看,只要在主線有好表現的角色我全都抽了
再加上自己強迫症,抽角色一定要帶著專武
算是被米哈遊掌握得牢牢的
再例如
這次4.0進楓丹時
第一眼看到那維,我其實是不太喜歡他的穿著的
有點太厚重太方正了
再來聽到他的日配,印象同樣也是覺得跟他的外觀不太搭
但隨著劇情推進,目前4.1和傳說任務的表現
我也完全願意把存給芙芙的石頭先讓那維1+1
再回頭看,咦,配音的違和感消失了,衣服也沒那麼不順眼了
以上同時也可以替換成林尼
正面例子結束那換個反面例子
抱歉這邊拿鐵道舉例
我覺得鐵道1.2-1.3的仙舟主線實在是乾那賽
星核獵手找到丹恆讓他變身的那part實在是太過莫名其妙
也讓我完完全全不想抽刃
就算他有多強,放隊伍有多方便也一樣
說這些只是想表達
還是有些玩家玩原玩鐵是很看重劇情和演出的
甚至會直接影響到課金意願
另外我也同樣非常非常喜歡檔案的主線故事
但反而不會想要課金抽角
關於這個我也有稍微自我分析一下,但就不在這邊展開了
以上
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5460.
--
我愛林尼
我愛胡桃
我愛芙寶
芙婷寶
我愛海哥
之前看到劇情忍不住抽一堆低命結果沒在用
現在課金抽抽就比較保守了
同意,我審判長監獄長一開始都看不順眼,結果
我覺得0命放包包偶爾出來透透氣也還行啦
之前我FF14 AFK幾個月 月費還是沒有停 就當作劇情給我體
驗的斗內
我愛阿影
我愛小鹿!
我也滿接近的,劇情影響課金意願佔比很高
本來也沒想抽水龍 經過劇情後決定抽來跟芙芙組一隊 父
女感很有趣
對我來說故事對角色的塑造是我課金的第一要素
我愛胡桃
劇情會影響抽卡意願 但真正讓我覺得不錯的劇情其實很少
確實 因為劇情關係絕不抽散兵 就算大世界T0也不抽
我也愛沙漠
這次歐美同人會 滿滿的須彌跟散兵 其實喜歡的人感覺也
蠻多的
如果崩寶是女的話我大概會不能克制的一路抽上去
海獺日配是真的有點奇妙 其他配音是用公正審判長包覆
溫柔像蛋包飯 日配就反過來溫柔包裹一切 像是飯包蛋
崩寶是男的我是還好 但他持機時的呻吟能不能小聲一點(
原神欠所有玩家一個嘴臭女屁孩
其實須彌跟楓丹到現在劇情(含角色塑造)跟稻妻比都是明
顯的比較優,但營收就緩下坡到現在了,個人是認同劇情這
塊米遊有努力,不過市場反應就…看水龍水神池之後反應吧
成長期和穩定期不太能比就是了
一個遊戲一定有從0到有 在有的情況還要你拿錢
我覺得一個三年的手遊緩下坡很正常就是了 各大熱門手遊
也都是緩緩的下降
玩家市場也不是無限大 1~2版人口爆炸 但會有邊際效應
鐵道那個主線真的爛,原神就算沒什麼推進劇情也是幾個小
時,這版本鐵道半小時就沒了
所以只能擠牙膏 3版爛某方面是為了一種平篌
平衡*
當你還夠粉絲時出的又慢又爛你不見得會退坑
當你想退坑時拿出好菜留住你
鐵道一開始出那麼慢 或是原3版中間那麼廢 是能理解的
當然這對玩家不是一件好事 但營運方還蠻常有這種手法
須彌3.0到3.2劇情可以 3.3後看個人吧...
反正鞭子和糖這套路都行之有年了 取我要的好處就好
鐵道是新遊戲 仙舟其實不太行但角色夠罩
須彌被噴的本來就不是那段,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈
笑啥 我也覺得散兵那段確實有問題但也沒那麼不堪啊 總不
是一些人口中滑坡到須彌整體都爛到一無是處
鐵道角色出很順又快 穩定每個版本都兩隻新角
已經比原神1版的新角還多了
回合制還是比較好設計一點
鐵道應該是羅浮劇情斷點太奇怪,搞得原本該有的情緒
張力都被消磨掉,不然至少都是在說「一個星球」的故
事,原神是要講主角為了找哥哥去亂各國的事,但講了
三年還在擠牙膏補世界觀,須彌還告訴你現在知道的都
可能只是屁,因為世界樹可以改
世界樹的事我相信就只會用那一次啦
不然連寫手都會不知道要怎麼寫 那用來拗帽仔的
希望監獄星能有兩倍時長 文字量足夠比較好發展劇情
用一次給你看,就代表路上所有神明告訴你的,都可能
早就被改過了,不然磨損怎麼這麼可怕
那用了再說吧 有很多點都可以用但都沒用了
大部份的寫手還是會避免什麼夢結束重開機這種事
這也關係到他們自己做為寫手的自尊心
我要講的不是開放了吃書的空間,是你已知的可能都是
早就被改過的,所以已經有磨損的存在
他們沒有扯出什麼蝴蝶效應而是硬去收束結果就像是不想
要再擴大這件事的影響了
我個人覺得就當大人的理由好了 實際上那之後也沒再提了
本來就沒人否認過3.2之前的好吧
不如說3.2&蘑菇們是開服到當下最受好評的一段吧,其
他的大多都有被吐槽過
實際上世界樹也是改第二次了吧
我認為散兵篇章最大的問題就是讓人覺得一切都可能一改再改
原本世界樹修改是劇情張力非常強的一段劇情
我也覺得不是為了散兵這樣寫,是本來就要寫世界樹可
以改,但草神參與這段不知道該說她被降智還是不知者
無罪的過程,真的令人為前任草神感到不值
別忘了這是魔神任務 不是散兵傳說任務 會這樣定義代表人家
有重要的東西希望你知道
很多人說間章是劇情在服務散兵所以寫崩了 我覺得剛好相反
明明是散兵被找來服務劇情 至於寫得好不好那是另一回事
所以對我來說最大的問題是讓修改世界樹這件事變得隨便
散兵有沒有塑造好是另一回事
可能編劇想讓玩家探討那種妮姬尼爾連動故事的哲學問
題,例如洗記憶之後算不算同一人,人偶算不算生命之
類的,結果哈哈哈
就以前常看的迴圈作品,這部分搞不好參考了命運石之門
修改參數會讓世界線變動,但無法輕易阻止核心事件發生事實
這可能跟目前整個提瓦特的世界線有關,營運才弄了篇章講
我愛崩寶
跟石頭門不同 世界樹只是被刪資料 過去並沒有改變
崩寶傳說比較像園遊會那次 最後過場動畫崩寶一打五的
尊榮待遇沒幾名角色有
所以散寶講出正確的歷史才被認為是見解獨到的大師 因
為一般人沒法認知超越世界樹範圍
3.3其實還好 後面學院活動才是極品
我反而認為崩寶沒講出正確的歷史 因為修改後的認知沒
有證據能(或是非常難)證明正確的歷史
崩寶只要靠她活400*2年的經歷嘴個某某時期的人文生態
就能被學院當成圭臬
世界線都改了,又何來原本正確的歷史呢?
看起來是只是被修改認知而已,正確的歷史不會消失?
那個活動主角不是卡維嗎?散兵的對話根本沒幾句
看你怎麼定義正確的歷史啊,如果只是誰會死,那就是
沒改變,如果是誰會在什麼時候因為什麼事而死,那就
是變了
3.6活動很精彩啊
其實須彌佛教思想很多. 棄名,出家贖罪,皈依佛門
散兵說的歷史也不一定是最原始版本了,只是他知道兩
個版本所以硬是比人家值得吹捧
仙舟的劇情步調真的有點怪 明明做的出雅利洛VI
很懷疑是不是被黨和諧一些劇情 所以變到四不像
仙舟我覺得是故事還不錯..但說得很爛- -
值得吹個頭 正常歷史學你要提出新觀點,教授肯定是問
根據在哪、是參考哪部史料、是否有足夠的田野調查足以
佐證敘述為真 突然講個暴論就說是真正歷史 沒人會鳥
結果寫成歷史研究者對散兵觀點感到佩服 我只能說可能連
歷史學是在幹嘛的都不清楚
你說的沒錯 不過 這就是原神
雲上五騎,每隻都出角 每個人各自立場 要拚故事有點痛苦
上面再怎麼腦補也只是幫3.6活動劇情找理由而已
就算每個人能接受的程度不同 劇情還是那麼寫 欸嘿
看光世界樹跑去當歷史學家 不枉我把他取名封弊者
其實不管是刪除或是改變 都應該會有蝴蝶效應的延伸
但米這裡完全當成其它都沒事這種最粗暴的結果
我就覺得他們不想跟你們玩什麼假想科學了
喜歡SF的人一定也是看的霧煞煞 乾脆不思考了(?
散兵活動那段我猜編劇是想呈現出一種
散寶就是吹爆,不然你會被貼散黑標籤
世界樹刪紀錄真的只是亂補的氛圍
所以學者看考據 看文獻會覺得那段歷史兜不起來吵半天
浪浪隨便嘴一個他真實記憶就真的可以把邏輯兜起來
所以學者覺得他是大師
不過這一切只是我腦補
除了這種解釋外 想不到其他合理解釋那段活動劇情的方法
楓丹系列我都比較喜歡英配
我那段也是看的和我知道的改變世界線的道理都不同
我意思就是這樣 不是歷史學家怎樣 是散寶把認知不到的
只能用整個原神就是個方舟或虛構來解釋了
理論上他鍛刀很強 搞不好可以走材料系金相學啥的
不過後續就不是用這個方面去講
正確講出來 你說他作弊也沒錯 因為確實只有他起點不同
所以可能根本沒有因或果
我的理解就沒有所謂的世界線 歷史從來沒改變過
是世界樹刪除後亂腦補才有問題 這也解釋磨損可能的來源
天體不是天體 在地底 一切都是人造的
實際發生的事情從沒改變 世界樹只是隨便填空一下 這樣
各位園遊會劇情都很聚焦在阿帽 我是當作卡維傳說在玩啦
關於世界樹 時間線的部分 我覺得就看米哈遊什麼時候要把
它圓回來 或是就這樣放著不管也是有可能 這段真的算是寫
手寫過頭了 扯到這種全世界層面的東西未免太不謹慎
也只有放大鏡聚焦阿帽的會一股腦批評3.6活動吧
目前來看就像上面說的 世界樹只改人們認知 沒改變實際過去
啊就那段劇情問題最大,想討論就被打成拿放大鏡看喔
有爭議的就提納里差點在沙漠送死這件事吧 還有什麼問題嗎
我最有意見的是打牌活動的劇情(
你要不要看清楚上面推文內容 有誰講送水嗎
啊我也覺得沒太大問題啊 整天咬著不放 極端點還要滑坡整
個3.0都很爛 不就是拿著放大鏡在看嗎
nga有罵草神不禁止人性相關研究 這邊好像沒人在乎(我不在
乎
我只想知道博士什麼時候才要燒樹,給我狠狠地燒
我就沒看過人說整個3.0很爛,提到須彌劇情爛是在說哪
段應該大家都心知肚明吧,這有可能產生誤會嗎?
我怎麼沒看到有人提3.0版本都很爛?倒是看到不少人說3.
2前都很棒
我覺得世界樹那段不好,還有草神傳說2不好
但整體來說須彌敘事能力屌虐蒙德璃月稻妻
所以3.6活動劇情整體有什麼問題嗎?
去看前幾次散兵節奏文吧 臭的可以 我刻意在文中不提散兵
就是這樣 一定會有人開始檢討那個間章
3.6活動劇情整體很棒,可以看到須彌角色不同互動跟面向
3.6是什麼? 是須彌學園祭還七聖卡牌大賽?
我覺得他們要怎樣寫角色都沒差啦,但請著重描寫自機而非
npc就好,如果怕被酸民罵而一直逃避自機只說npc會更糟
反正不管你怎樣寫都會有人罵,不如放飛自我
同意樓上 一直把活動主角給非自機npc真的很鬧
就像這次龍王,有人盼很久通脹 也有人嫌到不行
所以前面有人因為散兵間章寫很爛就連帶說3.0~3.2很爛
?我怎麼沒見識過 要不要po出來讓我們一起笑他
3.6學園祭,日本跟reddit討論喜歡的不少,但中國跟這的風向
像崩三他們逆風寫好薪炎律者那邊我就算沒玩遊戲都很感動
聚焦在散兵身上,連帶整個學園祭都被批慘
反正對岸就是有散兵登場就要罵,這邊也被同化的差不多了
因為散廚最兇的也是這兩的地方啊 就是這樣才會討厭散
活動主角給npc相對來說比較輕鬆
因為不用顧慮自機的形象變化
散兵那段我覺得還好 以現代論文發表去檢視異世界是過頭
了 古代也是各種蝦七八理論過幾十年甚至上百年才被推翻
你能提出邏輯切合的觀點有人信服也是合理的
上禮拜的HoYoFair生日會就很明顯 海外的作品一堆散兵 反倒
是中國人參與的作品明明做的是大團圓卻遺漏散兵
對岸那些人不管是追星還是玩遊戲都會狂罵,風氣很差,吵架
吵到任何人跟他聊天都以為是來攻擊他的,只能說他們飯圈文
化太嚴重,粉絲之間互相攻擊貼標籤已成日常
就很無聊啊,不滿意劇情就被當作為了罵散兵的散黑
修改世界樹不是連文獻都會跟著改嗎?
直接關聯的東西會改 包括文獻 但關聯不深或刻意隱藏的
會改 可是還是會有怪怪的地方 像是執行官長年沒第六席
世界樹掃描(?)不到就不會做出修正
講白了 連兇手都換人了 這跟過去都改變了有啥差
你研究至冬的大概就會覺得為啥要空著六?
只要讓世界樹判定不到"這敘述是在講XXX"就改不到
m大可能誤會了,現代歷史會有翻案,前提正是因有足夠
證據或史料,學者是透過史料佐證而提出合邏輯的觀點,
而不是反過來因為有了一個觀點才去找符合觀點的史料。
然而那段劇情問題在於如果世界樹真的把所有文本都
修改了,根本沒有足夠證據論證散兵觀點,哪怕再合理也
沒意義。
對學者來說 散兵提出的理論上應該會像是陰謀論之類的觀點
第六席空500年合理嗎?不合理啊 ,但事實擺在眼前,拿
什麼說服人
那我的確有點誤會你的意思 不過世界樹的改文獻我的認知
是比較粗暴的改法 學者去細究就會產生兜不上但是又沒其
他間接證據去佐證的情況 這種情況下只要有人能提出合理
的解釋 對那些學者來說就是另一個可以考慮或挖掘的方向
我比較好奇學者的腦袋不會磨損嗎,可能這輩子都在研
究A理論,結果被改了大翻盤
還是人類生命太短,磨個幾次不會有事
那就只是世界樹改完變成他們原本研究的是B而已吧
學者不會磨損吧 照鍾離的說法大略是因為活太久 真實和
記憶有出入 所以產生不適感 也就是磨損
凡人生命太短還沒感受到記憶和現實的怪怪就掛了
只能說提瓦特世界架構有問題..阿影種神櫻樹就另一種
磨損
草神2的部分我會覺得很煩躁但不會說真的覺得不好就是了
比較像在刻意凸顯草神跟大樹合併以後產生的問題
還有一個點是 堂堂智慧之神 看到散兵修改世界樹的後果後
怎麼就沒想到自己也可能被改過 敘述也不只一次提過草神
自己有感受到違和感
傳說2可以看出來草神知道自己在治須彌時有刪掉什麼 但沒有
想到刪的是"不存在"的前任
從草神備份散兵的記憶還特地編成故事來看 她知道刪改會
發生什麼事 其實我覺得她讓散兵進去有兩個目的 一個是
讓散兵看真相 另一方面是想看自刪會發生什麼事
我愛宵宮 宵宮入坑 滿命滿精的鄰家女孩
爆
[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?如題 不是沒邏輯就是想整玩家吧? 這週末剛解完楓丹主線第一幕跟第二幕,還蠻滿意的 解完後只想問哪時能抽娜維婭 克洛琳德 水神 那維萊特? 只有審判長已經預告在4.1了 水神要等楓丹主線告一段落才出可以理解、克洛琳得戲份還不多也是,爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)這邊指主線劇情和新開的納西妲傳說二的部分 還記得須彌剛開的時候那個主線劇情真的是跟須彌的地圖一樣量大管飽,新版本剛開花個 六七小時解完當版本主線劇情都是大滿足,而且非常非常期待下個版本的新主線 到打正機之神納西妲在腦內模擬了7749次最終勝利都沒什麼大問題,算是闔家觀賞也闔家 歡,但到了後來散兵入侵世界樹竄改世界線就開始感覺有點慢慢走調25
[原神] 解須彌的正確打開方式是先森林書再主線(有雷)大部分人玩原神可能都會優先考慮解主線(黃色標記) 這個從蒙德到璃月到稻妻可能有這個必要,畢竟主線推進跟地圖開放多少是有 相關聯的。 可是到須彌我發現,須彌的主線其實不用先解,第一須彌地圖其實早就幾乎全 開了,解不解主線沒差。22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺21
Re: [閒聊] 原神楓丹地圖感覺也蠻大的(內鬼)我解完層岩巨淵後,後續的地圖幾乎都沒認真跑了 如今草神曈拿不到一半吧。 其實地圖要全開不難,花點時間去開傳點而已 重點是有沒有必要全開 目前看來只要幾個副本入口有開,問題都不大。17
[閒聊] 為什麼原神不給抽死人比方說 女士啊,夜叉啊,雷電真 還是歸終啊 有人說綁傳說,可是沒有規定抽的角色一定要有傳說吧==? 為了這個還要全須彌救一人,然後又卡一堆可以賣的角色不出15
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?課金能玩 不課金也能玩 因為原神主要也就兩個遊玩方向 前期大世界劇情體驗 為愛買單 跟後期深淵競速挑戰 為強度買單 先撇開深淵不談8
[閒聊] 想抽那維的建議先等等雖然我們目前還不能知道那維的倍率跟天賦 但從林尼的設計概念可以得知 楓丹在機制及元素反應上雖沒有明顯的增強 但在倍率上給的很慷慨 這剛好與須彌相反8
[閒聊] 這次原神的草神真的很猛。上個神,雷電將軍實裝時,雖然人設很香, 但是當時的劇情規劃上其實滿不利於雷神的抽取。 (劇情破碎到要之後好幾個傳說人物跟文檔才能補完) 但是這次沒有那個問題, 主線劇情的規劃使得全球原神玩家恨不得在燒了劇情搞事仔之後,把她抽出來帶去遊歷提瓦特看世界。而且肥腿很香。